fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Final Fantasy VII Remake усуває завантажувальні екрани для “повного занурення” гравців

Final Fantasy VII Remake усуває завантажувальні екрани для “повного занурення” гравців

Розробники Final Fantasy VII Remake хочуть, щоб гравці були “повністю занурені” в довгоочікувану рольову гру, тому в грі не буде ніяких перешкод у вигляді екранів завантаження.

В інтерв’ю виданню The Washington Post продюсер Йошинорі Кітасе, співрежисер Наокі Хамагуті та бренд-менеджер Сіндзі Хасімото розповіли про те, як вони прагнуть вдосконалити спадщину оригінальної Final Fantasy VII у майбутньому ремейку.

Хамагуті сказав, що хоча шанувальники рольової гри змушені були “чекати досить довго”, він вважає, що завчасна підготовка, яка дозволила Square Enix “підтримувати певну швидкість розробки” на етапі виробництва, призвела до того, що він вважає “дуже якісною грою”.

  • Незнайомець з раю: Автор Final Fantasy Origin розповів про найкращу кінцівку 2022 року
  • Всі дати виходу відеоігор, оголошені на церемонії The Game Awards 2022
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, від яких ми не могли відірватися

Співрежисер ремейка Final Fantasy VII навів відсутність екранів завантаження в демо-версії рольової гри як приклад результатів підготовки Square Enix. Розробники ще на початку циклу розробки заклали основу для завантаження ресурсів у фоновому режимі під час ігрового процесу, так що екранів завантаження не буде, “щоб дозволити гравцям повністю зануритися в гру”.

Занурення в ремейку Final Fantasy VII

Занурення є постійною темою в інтерв’ю, оскільки Хамагуті також показав, що були деякі моменти з історії оригінальної Final Fantasy VII, які відчували себе недоречно, коли сцени були оновлені до сучасної графіки. У цих випадках Square Enix довелося вносити корективи в сюжет або його подачу.

Хамагуті вказав на події між Уолл-Маркетом і будівлею Шинра, які відбуваються за одну ніч в оригінальній Final Fantasy VII . У ремейку, за його словами, “було б дивно зобразити все так, ніби все відбувається за одну ніч”, що порушило б захопленість гравців. Щоб зберегти захопленість, Square Enix додала нові деталі історії та включила елементи часу.

“Те, наскільки захоплюючою буде історія для гравця, надзвичайно важливо для проекту Final Fantasy VII Remake”, – сказав Хамагучі.

В інтерв’ю Кітасе також пояснив, що Square Enix вирішила розбити Final Fantasy VII Remake на епізоди, щоб “зосередитися на тому, щоб зберегти все, що полюбилося людям з оригіналу, але заглибитися в деталі і сюжетну глибину більше, ніж раніше”.

Реліз Final Fantasy VII Remake запланований на 10 квітня, хоча Square Enix відзначила можливі затримки в появі гри у гравців.

Рекомендації редакції

  • Кризове ядро: Final Fantasy VII: поради та підказки для новачків
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Все, що анонсували на The Game Awards 2022
  • Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion найкраще працює як портативна гра
  • Керівництво по Harvestella для початківців: 11 порад і підказок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *