fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Фізичні релізи відеоігор зросли після п’ятирічного спаду

Фізичні релізи відеоігор зросли після п’ятирічного спаду

Після падіння до рекордно низької кількості коробкових релізів у 2015 році, ігрова індустрія відновилася в 2016 році, знову зосередившись на продажах відеоігор на фізичних носіях, показує нещодавній аналіз на блозі NPD Group Blog.

Галузевий аналітик Мет Піскателла зазначає, що роздрібні продажі ігор неухильно знижувалися протягом останніх кількох років, а в 2015 році було випущено в цілому 230 коробочних релізів на всіх платформах. Роздрібні продажі відновилися з 271 фізичним релізом у 2016 році, і цей рік обіцяє додаткові прибутки для хворої індустрії.

Згідно з дослідженням NPD, зростаюча увага ігрової індустрії до цифрового розповсюдження ігор почала впливати на роздрібні продажі ще в 2010 році, коли 742 унікальних релізи потрапили в роздріб на всіх ігрових платформах. У наступному році цей показник знизився до 584 ігор, а в 2012 році спостерігалося подальше падіння – всього було випущено 424 коробочних релізи.

  • Програма лояльності PlayStation Stars дарує нагороди за ігри на PS5
  • Поповнення запасів PS5: Де можна купити PS5 прямо зараз
  • GameStop назавжди? Ранні інвестори зважують через рік після буму

Піскателла пов’язує раптове відновлення 2016 року з новою видавничою ініціативою GameStop і зростанням незалежних видавців-бутіків.

“Видавців стало менше, і в середньому ті видавці, що залишилися, поставляють в роздріб менше ігор, ніж на початку десятиліття”, – пояснює Піскателла. “Це призвело до різкого скорочення кількості випущених ігор, що, як виявилося, досить добре корелює з роздрібними продажами в упаковках”.

Піскателла продовжує: “Хороша новина полягає в тому, що зниження кількості упакованих релізів зупинилося в 2016 році. […] GameStop активно зробила кроки, щоб вийти на ринок фізичного видання цифрових ігор меншого масштабу разом з GameTrust. Її перша гра, Insomniac’s Song of the Deep, запущена в липні, була підтримана значною присутністю та просуванням у роздрібній торгівлі та в споживчому маркетингу. GameTrust також має партнерські відносини з такими розробниками цифрових ігор, як Tequila Works, Ready at Dawn і Frozenbyte”.

505 Games і Soedesco Publishing також очолили роботу над фізичними версіями таких раніше цифрових ексклюзивних ігор, як Rocket League, Terraria, Ziggurat і Giana Sisters: Перекручені мрії. Наступний цифровий-фізичний реліз 505, роздрібна версія PlayStation 4 для інді-симулятора життя на фермі Stardew Valley, повинен бути запущений у квітні.

За словами Піскателли, нішеві видавці та роздрібні продавці тепер можуть отримати вигоду від збільшення присутності та різноманітності фізичних ігрових релізів.

“Ці невеликі ігри можуть генерувати додаткові продажі самих ігор, в той же час залучаючи трафік у відділ відеоігор”, – прогнозує Піскателла, – “що призведе до збільшення продажів інших ігор, одночасно залучаючи споживачів, які мають ігрові інтереси, що виходять за рамки останнього великобюджетного шутера для ААА”.

Рекомендації редакції

  • TikTok запускає спеціальний ігровий канал
  • У Великобританії розпочато розслідування щодо обмежень Apple на хмарні ігри
  • TikTok занурюється в ігри
  • GameStop: трейлер Rise of the Players показав біржовий бунт
  • PSA: Купуйте подарунки до ігрових консолей раніше. Вони будуть розпродані

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *