fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

GameStop: Кредитні картки і консолі збережуть фізичний рітейл

GameStop: Кредитні картки і консолі збережуть фізичний рітейл

Ось стан речей на половину 2012 року: 1 з 3 гравців відеоігор воліє завантажувати свої відеоігри, а не купувати їх у вигляді дисків або картриджів в таких магазинах, як GameStop. Дослідницька компанія NPD Group, що займається відстеженням продажів відеоігор, повідомила 2 липня, що, як і в 2010 році, більше 60 відсотків людей, які витрачають гроші на відеоігри, вважають за краще купувати їх в магазині.

Це втішає GameStop, який все ще покладається на продаж дисків і консолей, особливо вживаних дисків і консолей, щоб зберегти свою роздрібну мережу, що складається з цегли і мінометів. Однак кількість гравців, які завантажують свої ігри безпосередньо з Інтернету, не відвідуючи магазини, лише зростатиме. Тільки в США кількість власників смартфонів зросла з 35 до 46 відсотків у період з травня 2011 року по лютий 2012 року. Чим більше буде платформ цифрової дистрибуції, тим більше людей звикнуть до суто цифрового способу життя.

Що ж робити GameStop? Продавати все більше цифрових товарів у магазинах. Ваучери та подарункові картки для кредитування цифрових сервісів, таких як Steam, і для повноцінних ігор, таких як Nintendo’s New Super Mario Bros. 2. Цей план спрацює, тому що, за словами менеджера GameStop Digital Ventures Кріса Петровича, є багато, багато людей, які купують ігри за готівку та інші способи оплати, окрім кредитних карток, а цифрові ритейлери, такі як iTunes, приймають тільки картки Visa або Mastercard.

“70 відсотків покупок цифрових продуктів, які здійснюються в наших магазинах, передбачають якусь іншу форму оплати, крім кредитної картки, – сказав Петрович в інтерв’ю VentureBeat, – Так що коли ви думаєте про всі інші способи оплати, коли чисто цифрові платформи обмежені кредитною карткою як основним засобом … Ми бачимо, що багато людей приходять з готівкою, ми бачимо, що багато людей приходять з подарунковими картами, з торговим кредитом. Ми маємо дуже унікальну екосистему з точки зору розблокування цінності, яку інші не можуть, і ми робимо це разом з нашими партнерами і для них, а також для наших власних цифрових платформ”.

Ця унікальна екосистема – це, звичайно, знаменита система ломбарду GameStop, яка надає клієнтам готівку та кредит в обмін на їхні консолі та ігри, практика, яка не приносить нічого, крім прибутку для GameStop, коли ці товари перепродаються. Навіть якщо GameStop вдасться в майбутньому продавати лише ваучери на цифрові товари, як вона зможе вижити без продажу вживаних фізичних товарів?

На думку Петровича, відповіддю є консолі. “Ми говоримо про цифрові технології, але все одно має бути фізичний пристрій, за допомогою якого ви граєте. Чи це консоль, чи це смартфон, чи це планшет, чи це Android-пристрій наступного покоління, як Ouya… Всі ці речі вимагають якогось фізичного продукту для використання”.

На питання, чи може бізнес з перепродажу бути настільки ж успішним, маючи лише апаратне забезпечення, Петрович відповів: “Це, безумовно, ще не вирішено”.

Рекомендації редакції

  • Позов проти Fortnite: Чи маєте ви право на повернення коштів від Epic Games?
  • Кращі пропозиції PS Plus за грудень 2022 року
  • Xbox Game Pass додає Lego Star Wars і колишній ексклюзив для консолі Switch
  • Живіть зараз: Заощаджуйте $50 на цифровому виданні Microsoft Xbox Series S Digital Edition
  • Поповнення запасів PS5 в GameStop: Встигніть придбати консоль та вигідні пропозиції Чорної п’ятниці, поки вони не пішли

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *