fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гаррісон Форд про невагомість, склеювання космічних кораблів та “Гру смерті

Гаррісон Форд про невагомість, склеювання космічних кораблів та “Гру смерті

За шістдесят років кар’єри Гаррісон Форд зіграв безліч ролей, які зробили його одним з головних героїв Голлівуду. Від Хана Соло до Індіани Джонса і Джека Райана, Форд став майже архетипом для тих персонажів, яких він зображував. Від лихого пройдисвіта до квінтесенції шукача пригод, глядачі пізнали його як хлопця, за якого хочеться вболівати.

“…те, що я завжди шукав у фільмах про Індіану Джонса, – це те, що ми розширили уявлення про персонажа…”

У “Грі Ендера” Форд грає більш складного персонажа – полковника Хайрума Граффа. Можливо, було б несправедливо називати Граффа відвертим лиходієм, але його точно не можна назвати героєм. Історія розгортається навколо молодого Ендера Віггіна, свого роду вундеркінда в космічному бою, і Графф – це людина, яка не зупиниться ні перед чим, щоб побачити потенціал хлопчика реалізованим. Навіть якщо це знищить людську сутність Ендера.

Ми мали нагоду поспілкуватися з Фордом про фільм, а також про його власне життя та кар’єру. Актор поділився деякими думками про дітей, про те, як він обирає собі ролі, а також про відмінності у створенні такого насиченого ефектами фантастичного фільму, як “Гра Ендера”, у порівнянні з “Зоряними війнами”.

Для більш детального ознайомлення з фільмом “Гра Ендера”, який виходить на екрани кінотеатрів 1 листопада, дивіться наш огляд.

У світі “Гри Ендера” ідея гри та розваг майже повністю забута. Коли вам було стільки ж років, скільки Ендеру в цьому фільмі, як ви грали зі своїми друзями?

Я виріс у місті, і замість того, щоб грати в космічні ігри, ми грали в ковбоїв та індіанців. Ми грали в ігри, які були побудовані на уяві. Ми грали в Супермена або в інших персонажів, яких ми знали з коміксів чи історій. Я думаю, що діти завжди будуть мати уяву, і зараз ця уява стимулюється електронними іграми. У мене є 12-річний син, і я бачу, як він і всі його друзі багато грають на вулиці. Їхні батьки обмежують час, який вони можуть проводити за відеоіграми, айфонами та іншими пристроями. Я думаю, що це величезна відповідальність у вихованні дітей. Вона була в той час, коли я зростав, і вона продовжує існувати. Цей фільм – одна з тих можливостей, які дають змогу проявити батьківську відповідальність і залучити своїх дітей до деяких питань, про які йдеться у фільмі.

Чи є якісь теми або питання для молодшої аудиторії, які варто обговорити у зв’язку з цим фільмом?

Я думаю, що буде порушено багато питань, і саме тому я вважаю, що це дійсно хороший сімейний фільм. Я думаю, що молодь, швидше за все, потягне своїх батьків на цей фільм і вимагатиме від них відповідей про те, що відбувається. І навпаки, я думаю, що батьки, можливо, захочуть привести своїх дітей на цей фільм. Теми – це індивідуальна відповідальність і те, що роблять військові для створення лідерського потенціалу.

Але тут дивна ситуація. Ми говоримо про світовий уряд, який зустрічає загрозу інопланетного вторгнення. Тому тут немає звичних питань мілітаризму та військових авантюр. Це не одна країна з національними інтересами намагається контролювати іншу країну. Це

не є різновидом національного патріотизму, це військова допомога для захисту життя на Землі. Ці теми, хоч і здаються знайомими, але дещо відрізняються контекстом, в якому вони з’являються.

Як зміни у візуальних ефектах вплинули на оповідь з роками?

Очевидно, що методи створення візуальних елементів надзвичайно змінилися. Коли ми знімали “Зоряні війни”, вони збирали космічні кораблі з пластикових моделей автомобілів, човнів і поїздів, склеювали їх між собою, а потім насаджували на палицю і проносили повз камеру. І це працювало! Це працювало і це було чудово. Ви додаєте трохи музики, і вірите, що над вашою головою пролітає великий космічний корабель. Можливість створювати ефекти на комп’ютері не тільки полегшила роботу, але й додала складності, адже можна кількома натисканнями клавіш створити таке насичене полотно, що око не знає, куди подіти.

“Я думаю, що у дітей завжди буде фантазія, і саме зараз ця фантазія стимулюється електронними іграми”.

Ви втрачаєте людський масштаб події, і ви просто вражені кінетикою і візуалізацією, але ви часто, як мені здається, втрачаєте зв’язок з людськими персонажами і з тим, що вони відчувають, і як вони могли б відчувати. Я думаю, що це все ж таки найважливіша частина. Тому я думаю, що ви повинні бути дуже обережними з ефектами, щоб вони не пересилювали історію з візуальним елементом.

Як це було – висіти в джгуті під час зйомок у невагомості?

Ну… просто ще один день в офісі. В принципі, нічого надто видовищного. Ти одягаєш джгут, у твоєму костюмі прорізають пару отворів і підвішують тебе на дротах. Це краще, ніж справжня робота. Посидиш так пару годин, і нічого страшного. Для дітей це було досить жорстким тренуванням, тому що їм потрібно було дуже багато чого зробити. Я робив це в середовищі, де є опори для рук, щоб я міг балансувати протягом короткого періоду часу на дротах, а потім відштовхуватися… або здавалося, що я відштовхуюся, коли насправді хтось ковзав візком, на якому я висів. Але діти повинні були утримувати цю рівновагу, не маючи за що триматися, і вони дуже старанно над цим працювали.

На що ви звертаєте увагу, обираючи собі роль? Особливо, якщо ця роль – це хтось, кого ви, можливо, грали раніше?

Я намагаюся визначити корисність персонажа для розповіді історії в цілому, і якщо я можу визначити це, прочитавши сценарій, то я маю чітке уявлення про те, чи вартий цей персонаж того, щоб його зіграти, чи ні. Тоді створення цього персонажа… чи повністю він реалізований? Чи є ще над чим працювати? Чи можу я придумати ідею, яка могла б зробити його кращим? Мені просто подобається процес, коли я беру щось написане на аркуші паперу і даю йому життя. І мені подобається спільний процес створення фільму, тобто я просто хочу сказати, що я люблю свою роботу і продовжую шукати речі, які мають потенціал бути цікавими та успішними.

Незалежно від того, чи це робиться вперше, чи вп’яте… те, що я завжди шукав у фільмах про Індіану Джонса, полягало в тому, що ми амбіційно розвивали уявлення про персонажа, розуміння глядачами цього персонажа від фільму до фільму. Тож з’являвся батько Індіани Джонса, його давно втрачене кохання і син, якого він ніколи не знав. Все це робило його набагато цікавішим для мене. Так що потенціал побудови на знаннях глядачів про персонажа, я думаю, ви можете скористатися цим, якщо ви амбітні.

  • Рекомендації редакторів
  • Гаррісон Форд отримав “гігантську” роль у “Зоряних війнах”, помічено більше потенційних зірок
  • Режисер “Гри Ендера” пояснив, де закінчується книга і починається фільм

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *