fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

GDC 2013: Sony робить ставку на майбутнє PS4, орієнтоване на інді-розробників

GDC 2013: Sony робить ставку на майбутнє PS4, орієнтоване на інді-розробників

Прес-конференція Sony PS4

Sony, яку ми бачимо на GDC 2013, здається, зовсім інша компанія, ніж та, яка в 2006 році говорила геймерам, що вони повинні знайти другу роботу, якщо вони хочуть мати достатньо грошей, щоб купити PlayStation 3. Замість того, щоб робити сміливі заяви про величезну потужність і технічну магію майбутньої PS4, Sony намагається наслідувати Valve, зображуючи PlayStation Network як головну платформу для незалежних розробників відеоігор, які хочуть представити свої ігри власникам консолей – і не тільки на PS4, але і на PS3 і PS Vita.

У понеділок ввечері на GDC Indie Arcade компанія Sony представила одну нову інді-гру для PS4: Blacklight Retribution від студії Zombie Studios. Вона також анонсувала ряд інших ігор, які вийдуть на її нинішніх машинах, наприклад, двокнопочний файтинг Divekick від One True Game Studios. Головною новиною став не потік ігор від невеликих груп, а не великих видавців, а те, що Sony вже змінила свою політику цифрового видавництва в PlayStation Network. Виявляється, що під час дебюту PS4 в лютому, хвалькуваті заяви Sony про спрощення процесу отримання гри на машину PlayStation були не більше, ніж гарячим повітрям.

“Ми тільки що змінили весь наш процес подачі концепції”, – розповів Gamasutra Адам Бойес, глава Sony по роботі з видавцями і розробниками. “Раніше було два етапи і всі ці відгуки, а тепер тільки один, і це необов’язковий відгук, так що немає ніякого процесу “зеленого світла”, ніякого голосування, ніяких дивних речей”.

Однак це стосується не лише незалежних розробників. Sony не змушує великих видавців, таких як Capcom та Electronic Arts, проходити через затягнутий процес подання заявок, щоб випустити свої цифрові ігри онлайн. Саме тому в PSN все частіше з’являються незвичайні ігри, такі як шість нелокалізованих імпортних ігор PSOne, включаючи Sentimental Graffiti, видану GungHo Online Entertainment на початку березня.

Полегшення процесу подання заявок – це лише частина того, як Sony допомагає інді-компаніям. “[Якщо] ці хлопці розробляють контент для Vita, і нам подобається команда, ми відправляємо їм комплекти Vita у тимчасове користування безкоштовно”, – сказав Бойес. “Або відмовляємося від плати за шлях для незалежних розробників, якщо їм потрібна така підтримка, то ми повністю за це”. За словами Бойеса, цю допомогу отримають лише цифрові розробники. Розробники ігор, які публікують свої ігри у вигляді роздрібних дисків або картриджів, як правило, не отримують цієї допомоги.

Це саме ті фактори, які змушують незалежних розробників остерігатися консолей. Наприклад, розробник гри Fez Філ Фіш так і не випустив другий патч для своєї гри на XBLA через непомірні витрати на випуск патча і повторну сертифікацію гри.

Між цими змінами в політиці та можливістю для розробників самостійно публікувати свої ігри на консолях PlayStation, Sony робить ставку на залучення наступного покоління розробників ігор. Чи зробить це PS4 і PS Vita успішними в 2014 році і надалі? Це залежить від того, наскільки хорошими виявляться ці інді-ігри.

Рекомендації редакції

  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж обов’язкових святкових подарунків
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Кращі пропозиції по іграм для PS5 в грудні: години ААА розваг від $17
  • Кращі ігри для PS4, в які можна пограти прямо зараз
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *