fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

GDC прев’ю: Кілька тисяч розробників відеоігор заходять в бар …

GDC прев’ю: Кілька тисяч розробників відеоігор заходять в бар …

Цього понеділка в Сан-Франциско стартує 26-а щорічна Конференція розробників ігор. Коли справа доходить до ігрових конференцій, GDC трохи важко визначити. Як випливає з назви, GDC орієнтована в першу чергу на розробників, але в міру того, як шоу зростало, зростали і його масштаби і значення. Минулого року виставку відвідало понад 22 000 осіб, і цього року має бути стільки ж, якщо не більше.

Вона не має ваги E3, і не матиме видовищності PAX або Tokyo Game Show. І все ж з кожним роком GDC, здається, набуває все більшого значення. Для розробників це час обговорити те, що буде, озираючись на те, що було. Для видавців – це час для проведення зустрічей та залучення нових талантів. Для піарників – час похвалитися новинками, які вони не хочуть притримувати до Е3. Для преси – час бігати з одного заходу на інший, судорожно намагаючись знайти достатньо годин у добі, щоб висвітлити всі актуальні новини – такий у нас статус-кво.

Цей рік – важливий для ігрової індустрії, можливо, один з найважливіших в історії індустрії. Це перехідний час не тільки через появу нових консолей, які сформують обличчя індустрії на наступні 5-10 років, але й через нові бізнес-моделі, які визначатимуть те, що триматиме ринок на плаву. Ми бачили, як мобільні ігри перетворилися з побічної індустрії на рушійну силу в іграх. Ми бачили народження нової форми монетизації з розширенням безкоштовних ігор. Ми навіть бачили, як мікротранзакції стають силою, на радість таким видавцям, як EA, і на жаль для багатьох геймерів. Ми побачимо більше всього цього на прийдешньому GDC, але в повітрі буде ще дещо: очікування.

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Залишилося зовсім небагато часу, щоб придбати Xbox Series S до свят
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

В очікуванні наступного покоління

Незважаючи на те, що Sony поклала перед нами спокусливий шматок в образі PS4, виробник притримав багато деталей, які визначать, що робить нову систему вартою того, щоб викласти за неї досить значну суму готівки – в тому числі, наскільки великою вона може бути. З іншого боку, Microsoft дала нам навіть менше – хоча це не завадило нам робити припущення, пропонуючи нашу професійну думку.

Але навіть незважаючи на те, що громадськість ще багато чого не знає про наступне покоління, є багато розробників, які працюють над PS4 і наступним Xbox вже кілька місяців, а то й років. Однак вони перебувають під потужними зобов’язаннями не розголошувати інформацію, і команда юристів Sony та Microsoft, схожих на ніндзя, без жодних сумнівів розчавить будь-кого, хто порушить ці зобов’язання.

Одним із способів побачити цю тінь будуть деякі нові технології, які обговорюватимуться на заході. Нові графічні движки, програми штучного інтелекту і тому подібне, можливо, не скажуть нам точно, як буде реагувати наступне покоління, але дадуть нам гарне уявлення.

Ігри

GDC традиційно не є часом для презентацій ігор (за деякими винятками), але це не означає, що на виставці не буде великих ігрових новин. Минулого року була представлена Medal of Honor: Warfighter, а Battlefield 3 дебютувала на GDC позаторік. Про деякі ігри ми можемо розповісти, про деякі – ні (поки що). Слідкуйте за нашими новинами наступного тижня (і, як мінімум, за одним великим проектом через тиждень), щоб дізнатися, які ігри будуть показані на GDC.

Окрім кількох дебютів і дебютів, на виставці також буде представлено кілька ігрових демо-версій, практичних занять та прев’ю. Десятки ігор мають вийти в період до E3 у червні, і GDC – ідеальний час, щоб їх продемонструвати. Заходьте до нас протягом тижня, оскільки ми анонсуємо кілька ігор, про які люди говоритимуть принаймні протягом наступних кількох місяців.

Залучення геймерів

Користувацький контент не є чимось новим, але з’являється все більше способів залучити гравців до ігор. Наприклад, інструменти для створення рівнів відносно поширені на ПК, і вони все більше проникають на консолі, дозволяючи геймерам взяти на себе певну відповідальність за ігри, які вони люблять. Поширення нових технологій робить це лише одним із способів залучення геймерів.

Все більше і більше ігор також пропонують способи поділитися своїм ігровим досвідом з іншими. Це можуть бути нові інструменти публікації, які допомагають геймерам викладати свій власний контент, або інші інструменти, які дозволяють фанатам грати в ігри і транслювати цей контент іншим. Такі сервіси, як Ustream і Twitch, будують невеликі імперії навколо цієї технології, і ігрова індустрія звертає на це увагу. PS4 навіть міститиме кнопку “поділитися” для обміну ігровим контентом.

Поєднуючи ці методи з соціальними мережами, геймери матимуть більше можливостей, ніж будь-коли, щоб підключитися і показати ігри, якими вони захоплені. GDC – ідеальне місце для презентації та святкування інновацій, пристосованих до такого способу мислення.

Озираючись назад, щоб дивитися вперед

Оскільки це покоління консолей відходить у минуле, а заміна їм ще не знайдена, значна частина сесій GDC буде присвячена обговоренню того, як попереднє покоління справлялося з проблемами, і як розробники будуть адаптувати ці уроки для майбутнього.

Нинішнє покоління консолей просунуло технологію вперед так, як ніхто не міг собі уявити ще 10 років тому. Результатом стала нова ера в іграх, де ігри є лише частиною того, чим може бути ігрова система. Це покоління, швидше за все, запам’ятається як міст між ігровими консолями та розважальними системами, і це уроки, які ми все ще аналізуємо.

На GDC 2013 буде багато аналізу. Знання того, як ми цього досягли, дозволить нам зрозуміти, куди ми можемо рухатися далі.

Більше способів грати

Безкоштовні ігри – це вже сформована галузь, і вона буде продовжувати зростати. Ще кілька років тому такі ігри були рідкістю. Зараз більшість видавців експериментують з цією ідеєю, намагаючись знайти баланс між випуском ігор і пошуком способу їх правильної монетизації. Іншими словами, free-to-play нікуди не дінеться, і на цьому GDC таких ігор буде більше, ніж будь-коли раніше.

На GDC 2013 також будуть представлені мобільні ігри та ігри для соціальних мереж. На додаток до цього, ми побачимо дебют декількох інструментів, які допоможуть розробникам знайти нові способи публікації своїх ігор, а геймерам запропонують більше можливостей для гри, ніж будь-коли раніше. Якщо E3 – це місце для дебюту ігор, то GDC – це місце для дебюту ідей.

Затишшя перед бурею

Цьогорічна E3 обіцяє бути великою. Дійсно, дуже великою. З урахуванням того, що PS4 вийде на цьому святі, а наступний Xbox майже напевно наслідуватиме її приклад, плюс Wii U (сподіваємося) знайде свій шлях і розробники випустять більше ігор для неї, не кажучи вже про постійне зростання Vita і 3DS, це має бути одна з найкращих E3 в історії.

GDC 2013 стане останньою великою подією перед бурею. Буде багато новин, які прийдуть з заходу, але в повітрі буде відчутне відчуття очікування. Після цієї виставки все зміниться.

Рекомендації редакції

Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo

  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Panic викладає, що готується
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок
  • виставка gdc 2012

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *