Каталог статей

Gears 5 Втеча з рук в руки: Якщо вся гра настільки хороша, то розкручуйся

Gears 5 Втеча з рук в руки: Якщо вся гра настільки хороша, то розкручуйся

Оригінальна Gears of War мене вразила. Це був квантовий стрибок для шутерів від третьої особи. Через 13 років і чотири частини Gears of War все ще залишається однією з найпопулярніших франшиз Microsoft – але останні дві частини серйозно підвели.

Після гри в Gears 5 на виставці E3 2019 стає ясно, що настільки необхідні зміни нарешті настали. Новий кооперативний режим “Втеча” пропонує новий спосіб випробувати модернізований екшен в укритті. Якщо все інше в комплекті буде так само добре, як Escape, Gears 5 може вдихнути нове життя в старіючу франшизу.

У режимі “Втеча” троє гравців працюють разом як “Руйнівники вуликів”, зачищаючи Рой і пробираючись через лабіринт кімнат, щоб дістатися до виходу. Карта, на якій я грав, була схожа на звивисту фабрику, укомплектовану кімнатами, як маленькими, так і великими. Звичайно, кожна кімната мала стіни та виступи, які можна було використовувати для укриття. Карта була схожа на традиційний рівень кампанії Gears, тільки набагато коротше.

Хоча я не зіткнувся з жодними головоломками на карті, яку я грав, є кімнати, де вам доведеться взаємодіяти з кнопками, щоб просуватися вперед. Приблизно на середині нашої втечі моєму загону довелося увійти в дезактиваційні капсули. Цей момент і вступ, в якому показано, як мисливці за вуликами викашлюють якийсь неприємний слиз монстра, натякає на сюжетну лінію, яку Microsoft поки що тільки дражнила.

Попередній наступний

Коли ми пробиралися через вулик, мій загін зіткнувся зі стандартними ворогами рою, великими звірами з руйнівною зброєю ближнього бою і настирливими хрюкаючими тваринами, які об’єдналися, щоб понівечити нас.

Стрілянина по лиходіям відчуває себе піднесено в Gears 5. Номери пошкоджень вискакують з ворогів, і тепер у них є смужки здоров’я. Ви можете вимкнути номери пошкоджень, але я оцінив доповнення. Легко вивчити слабкі місця і побачити різницю у пошкодженні між зброєю. Стрільба також відчувається трохи більш вражаючою, з більш реалістичною віддачею і видимими візерунками, створеними кулями. Пригнутися в укриття, збити рій, а потім перестрибнути через стіну, щоб вбити їх за допомогою ефектної страти – ще ніколи не було так приємно.

Хоча Escape дуже сильно орієнтована на дію, не в кожній кімнаті є вороги. Безпечні кімнати зберігають ваш прогрес, а кімнати постачання містять боєприпаси та гранати. Зазвичай нестача боєприпасів не є проблемою в Gears, але це траплялося зі мною двічі під час проходження Escape, тому що я не приділяв достатньо часу обшуку околиць.

Мені потрібні були всі боєприпаси, які я міг дістати. Купа ворогів стояла між моїм загоном і свободою. Що ще гірше, нова зграя Рою пронеслася над нашими головами, жадаючи крові. Зграя літаючих п’явок, Ройова зграя досить огидна і вимагала скоординованих командних зусиль, щоб знищити її.

Коли ми з боєм вибралися назовні, я потягнув за важіль на зовнішній стороні будівлі, і двері почали зачинятися. Однак це ще не було кінцем. Двері зачинялися повільно, а рій продовжував наступати на нас, поки вони повністю не зачинилися.

Що дійсно відрізняє “Втечу” від попередніх режимів Gears of War, так це можливість кастомізації. Три ігрових персонажа – Мак, Лані та Кіган – мають свої власні активні та пасивні здібності. Я грав за Мака, який може активувати великий переносний щит, що робить його непереможним на короткий час. Лахні може викликати електричний клинок, яким він б’є ворогів, одночасно оглушуючи і завдаючи їм шкоди. А Кіган може створювати зону, яка поповнює боєприпаси для товаришів по команді. Унікальні класи персонажів заохочують до співпраці і роблять роль кожного гравця в місії трохи іншою. У режимі “Орда” Gears 5 також будуть ці здібності персонажів.

Всіх персонажів (мені хочеться назвати їх героями) можна прокачати, що, здається, відкриває більше можливостей для завантаження. Будучи Маком першого рівня, я пішов у “Втечу” лише з пістолетом, і мені довелося зібрати арсенал, підбираючи зброю з полеглих “Рою”. Але в меню лобі з’явилися порожні слоти для зброї. В Escape також є карти навичок, схожі на ті, що були в режимі “Орда” в Gears of War 4, що, безсумнівно, вплине на те, як ви будете грати. Наприклад, карта навички з посиленням ближнього бою перетворює бій бензопилою на задоволення.

Якщо “Втеча” стає занадто легкою (або занадто складною), ви можете налаштувати складність за допомогою модифікаторів. Модифікатори можуть додавати більше ворогів на карту або вдвічі збільшувати шкоду, що наноситься ворогом, серед інших можливостей. Додаткові модифікатори можна розблокувати, успішно втікши з трьома активованими модифікаторами.

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version