fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Gears of War: перегляд судового рішення

Gears of War: перегляд судового рішення

Gears of War: Judgment може бути кривавою грою з перестрілками з бензопилами та багнетами, але це також, на диво – і на жаль – урок економіки. “Більше! Краще! Крутіше!” Такою була заява колишнього боса Epic Games і керівника Gears Кліффа Блешинські, коли Gears of War 2 була представлена в 2008 році. Продовження оригіналу 2006 року здебільшого реалізувало це бачення, а Gears 3 наслідувала його приклад у 2011 році. Очікується, що щойно випущена Gears of War: Judgment від People Can Fly ще більше розкрутить ці три “Б”.

На жаль, реальність цього спін-оффу приквелу розчаровує. Не помиліться: в Judgment є свіжі ідеї. Налаштування ігрової механіки та базових систем, які, безсумнівно, покращать якість майбутніх ігор Gears. Однак є в цій новій грі і дещо, безумовно, менш значуще, і саме тут ми повертаємося до економіки: ви повинні дати цінність покупцеві. Досвід за 60 доларів в Judgment не йде ні в яке порівняння з досвідом за 60 доларів в Gears 3.

Перспектива гри

Історія приквела Gears of War: Judgment розгортається навколо Дня Воскресіння, канонічного моменту в серії, коли сарана з’явилася з глибин Сера і спробувала стерти людську присутність з їхньої планети. Суд над дотепним Деймоном Бердом та його кілограмовим загоном після того, як вони постали перед судом за нібито зрадницькі дії. Деталі та мотивації стають зрозумілими, коли кожен з чотирьох членів загону Кіло дає свідчення, причому одна розповідь становить цілу главу ігрового процесу. Судовий процес проходить під головуванням нового персонажа, полковника Езри Луміса, який влаштовує свій імпровізований суд в руїнах, що руйнуються, в той час як зовні йде запекла битва.

Луміс – найбільш нерівномірно виписаний персонаж “Суду”, військовий, який коливається між компетентним офіцером, що діє за правилами, і несамовитим шукачем помсти. Він – карикатура в серії, побудованій навколо архетипів, карикатурне надмірне потурання, яке вибиває історію з її хиткого фундаменту. Луміс занадто зібраний, щоб втратити його, і занадто нестійкий, щоб стати жертвою стресу і втоми, дико розгойдуючись в будь-який бік, щоб відповідати конкретному тону даної сцени. Дуги персонажів повинні служити історії, а не бути поневоленими нею.

Свідчення Кіло здаються більш обґрунтованими, оскільки кожен член підрозділу пропонує власне бачення того, що сталося. Це хронологічна розповідь, тому немає паралельної розповіді, але наявність різних голосів і особистих перспектив допомагає розбити речі на частини в кожній новій главі. Крім усього іншого, фрагментарна подача посилює дизайн Gears of War: Judgment, зручний для повторного проходження. Шкода тільки, що вони не були написані краще.

Берд, як завжди, дотепник, який випльовує односкладові репліки та сміється перед обличчям небезпеки. Гаррон Падук, колишній ворог C.O.G., який дезертирував і приєднався до Кіло для боротьби з Сараною, ідеально вписується в класичну картину похмурого стереотипу “комуніста” часів холодної війни; доречно, враховуючи, що його колишня вірність фракції U.I.R. є віршованим аналогом Радянського Союзу у Гіра. Пісня Огастуса Коула “Train” у виконанні Judgment напрочуд приглушена – дивний вибір, враховуючи, що попередні три гри так міцно зарекомендували колишнього спортсмена як гучного, войовничого крутого хлопця, який любить битви. Нарешті, є Софія Хендрік, (на жаль) символічна жінка в загоні, яка виконує роль жорсткої, як цвяхи, жінки-воїна з ніжним серцем. Настільки ніжним, наскільки це можливо в грі Gears. Вона значною мірою чистий аркуш як персонаж, трохи більше, ніж посудина для виливання реплік у певній манері.

Послухайте, Gears of War ніколи не прагнула бути чимось більшим, ніж блокбастер. Серед деяких фанатів була надія, що автори “Страшного суду” Роб Автен і Том Бісселл привнесуть трохи свіжої достовірності в історії серії рівня B, але цього не сталося. Це статус-кво для розповіді передач. Тим не менш, не безпідставно вимагати більш сильних характерів від вашої вигадки. Навіть одновимірних персонажів цілком можливо зобразити цікавими способами. У “Суді” цього не сталося, і це дуже прикро. Ці персонажі не настільки смішні, щоб ними насолоджуватися, і не настільки дратівливі, щоб їх ненавидіти. Вони просто є, вимовляють свої репліки і стріляють зі своїх пістолетів.

Суперечливі відгуки

Сценарій Gears of War: Judgment може не дотягувати до видатного, але в такій грі, як ця, головне – це дія. Загальна структура гри дещо відрізняється від попередніх ігор: кожну з глав, що складаються з окремих свідчень, розбито на значно коротші підрозділи – не більше 20 хвилин кожна, а часто і менше – які розбиваються на окремі розділи. Загальна тривалість гри залишається приблизно такою ж, як і раніше, але розмір кожного розділу гри зменшується, що пов’язано з новим для цієї серії фокусом гри на підрахунку очок.

Лічильник заповнюється в міру проходження підрозділу, позначеного маркерами етапів з оцінками в одну, дві і три зірки. Грайте краще, заповнюйте лічильник швидше. Заробивши достатню кількість зірок в кампанії, ви зможете розблокувати такі речі, як скіни для багатокористувацької гри і епілог “Наслідки” – годинну бонусну главу, дія якої розгортається під час подій Gears of War 3 . Найкращий шлях до трьох зірок для даного підрозділу передбачає використання “Розсекречених” місій. Вони являють собою необов’язкові модифікатори, які вимагають від вас використання тільки дробовиків або втрати здатності до регенерації здоров’я, і все це на час проходження відповідного підрозділу. Це називається “розсекречено”, тому що модифікатор завжди базується на якомусь унікальному спостереженні у свідченнях кожного персонажа.

Розсекречені місії певною мірою збільшують цінність гри, хоча по суті вони є обов’язковою вимогою, якщо ви хочете отримати три зірки в даному підрозділі. Це повторне проходження

“На жаль, People Can Fly відчули необхідність переписати деякі з основних правил Gearsverse на стороні користувальницького інтерфейсу”

Ви відчуваєте S3 набагато менше при проходженні гри на низьких складнощах, де збої трапляються нечасто. Однак на Hardcore або Insane нова система спавнів змушує вас постійно думати на ходу і тактично оцінювати своє оточення, а не ворога, з яким ви стикаєтеся в ньому. Кожне нове проходження приносить свіжу тактичну задачу, яка негайно змінюється, якщо ви зазнаєте невдачі і перезаряджаєтеся. Потік гри все той же, і дуже схожий на потік минулих ігор Gears of War, але S3 – це приємне доповнення.

Те ж саме можна сказати і про нещодавно розширений арсенал Judgment. Якщо залишити осторонь пов’язане з спадкоємністю питання про те, чому так багато корисного спорядження не було доступно в попередніх частинах Gears, нові іграшки також доповнюють вогневу міць серії вкрай необхідними способами. Особливо виділяється Markza – напівавтоматична прицільна гвинтівка зі стандартним спорядженням, яка є альтернативою снайперській гвинтівці Longshot, що не потребує живлення. Гвинтівка Breechshot також має відмінні характеристики, поєднуючи оптичний приціл та велику обойму зі значно більшою зупиняючою силою. Навіть старі зразки зброї отримали нові фішки, такі як збалансований (і досить потужний) пістолет Boltok.

На жаль, People Can Fly відчули необхідність переписати деякі з основних правил Gearsverse на стороні користувацького інтерфейсу. Управління тепер набагато ближче до Call of Duty: за зміну зброї відповідає кнопка Y, а гранати тепер кидаються за допомогою клавіші LB. Кидання гранати тепер є повільним і трудомістким процесом. Ви можете натиснути LB, щоб просто швидко кинути гранату – хоча для цього потрібна значна компенсація прицілювання, оскільки гранати завжди не долітають до цілі – або ж ви можете утримувати LB, щоб вивести на екран дугу метання та приціл. Останній варіант включає в себе секундну анімацію, яка лише сповільнює швидкий темп гри.

Однак найбільшим недоліком, безумовно, є відсутність відчуття епічного масштабу та видовищності. Багато в чому кампанія Judgment відчувається як величезне розширення DLC, а не як повноцінна гра Gears. Основна частина вашої гри зосереджена навколо арен і коридорів, з майже повною відсутністю моментів, які є синонімом цієї серії. Ви не поїдете в бій на штурмовій вишці, не розірвете зсередини Riftworm і не будете відбиватися від амфібії Locust з “безпечного” невеликого плоту. Здебільшого ви просто біжите, стріляєте, ховаєтесь, а потім знову стріляєте.

Біг, стрілянина і укриття, безперечно, повні Gears – і навіть більше, коли у вас є три інших гравця в кооперативі – але важко позбутися відчуття, що розсудливості принципово не вистачає. Деякі речі тут і там “кращі”, звичайно, але “більші” і “крутіші” не входять в рівняння цього спін-оффу.

Переборщили і недопрацювали

Gears of War: Judgment також пропонує окремі від кампанії мультиплеер і кооператив. У Versus до Deathmatch і Team Deathmatch приєднуються Domination – режим захоплення прапора, який є точним клоном свого однойменного аналога з Call of Duty – і OverRun, який є справді б’ється серцем багатокористувацького контенту Judgment. Це гра 5v5, яка побудована навколо багатокористувацької гри, вперше в серії. З одного боку знаходиться команда воїнів C.O.G., заповнена чотирма різними класами, кожен з яких має свої власні завантаження та здібності. Солдати кидають підхоплювачі боєприпасів, медики приносять лікувальні гранати, інженери розгортають вежі та ремонтують укріплення, а розвідники кидають скануючі гранати зі снайперських сідал, доступ до яких мають тільки вони.

Командирська група має завдання захистити ряд точок захоплення від орди сарани іншої команди. На відміну від класів, якими розподіляється загін C.O.G., гравці сарани вибирають, ким вони будуть грати, витрачаючи зароблені очки; більш небезпечна сарана коштує більше очок, так само, як це було в режимі “Звір” в Gears of War 3. У вас немає доступу до такої кількості типів сарани, як у режимі “Звір”, але це скорочення, принаймні, служить для врівноваження нерівномірного розподілу здібностей двох команд у PvP.

Війська C.O.G. захищають свої три локації, які сарана повинна знищити. Все відбувається послідовно, тому в будь-який момент часу є лише одна мета – атакувати або захищатися. Повний матч дає обом командам шанс зіграти за кожну фракцію. У ситуаціях, коли обом вдається захопити командний центр і знищити фінальний генератор, переможцем стає команда, яка виконає завдання за найкоротший проміжок часу.

OverRun – це, безумовно, найсильніший новий елемент, представлений в Gears of War: Judgment . Коли вам вдається змусити весь загін працювати разом, тактична гра стає надзвичайно корисною. Карти розроблені таким чином, що перестрілки, як правило, спалахують уздовж ряду паралельних смуг. Постійний зв’язок між членами команди має вирішальне значення, оскільки сили рухаються і пристосовуються до мінливих загроз. Дві фракції також грають дуже по-різному. Це самий тактичний багатокористувацький режим, який коли-небудь був в Gears of War.

… знижений досвід – ніщо в порівнянні з розчаруванням від того, що привабливий новий контент замурований за мікротранзакціями.

OverRun також надихає одиночний кооперативний режим Judgment, що не відноситься до кампанії, “Виживання”. У цьому варіанті для п’яти гравців керований гравцем загін C.O.G. протистоїть 10 все більш складним хвилям сарани. За винятком прибраного таймера, Survival функціонально не відрізняється від OverRun. Боти використовуються для збільшення чисельності команди C.O.G., коли в грі беруть участь менше п’яти чоловік, але режим найкраще проявляється, коли ви можете взяти з собою повний загін друзів. Однак виживання не є козирем в Horde, і видалення улюбленого фанатами кооперативного режиму – разом з також відсутнім Звіром – вкрай розчаровує, і говорить безпосередньо про зменшений досвід, який пропонує Judgment в порівнянні з минулими іграми.

Проте, погіршення ігрового досвіду – це ніщо в порівнянні з розчаруванням від того, що привабливий новий контент замурований за мікротранзакціями. Gears of War: Judgment вводить нову функцію “призових скриньок”, які гравці отримують за вбивства, заробляючи стрічки та підвищуючи рівень, відповідно, у звичайному, рідкісному та епічному варіантах. Кожна коробка випльовує або XP бонус, або скін зброї/персонажа. Це чудова ідея з наступальним фіналом. Ви можете знайти широкий асортимент скінів, перерахованих в меню “Налаштування персонажа”, але при найближчому розгляді виявляється, що тільки деякі з них – значна меншість – насправді походять з призових коробок. Решта? Ви вже здогадалися: мікротранзакції, і тільки мікротранзакції. Ось вам і відчуття інвестицій.

І остання образа: мізерна пропозиція карт. По чотири для OverRun/Виживання та Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Всього вісім карт, розділених навпіл між двома окремими типами ігор. Порівняйте це з 10 картами, які йшли в комплекті з Gears of War 3, або з 10 картами, які йшли в комплекті з Gears of War 2, і в кожну з них можна було грати в будь-якому багатокористувацькому або кооперативному режимі. Існує аргумент, що для OverRun/Survival потрібен зовсім інший тип побудови карти, але це не стосується суті справи. Більше того, в кінцевому підсумку ви зможете придбати пакети DLC, які ще більше посилять розчарування – і це не єдине місце, де ви це відчуєте. Під час кампанії “Наслідки” персонажі піднімають кілька очевидних питань, що стосуються вільних ниток місій “Судного дня”. Відповіді розпливчасті і незадовільні, що наводить на думку про те, що розв’язка може бути прибережена для подальших DLC, які вам доведеться придбати.

Якою б не була причина скорочення карт і роздільної здатності сюжету, це сприяє тому, що Judgment супроводжує на кожному кроці.

Висновок

Це неякісна гра серії Gears, ось так просто. Грати в неї так само приємно, як і раніше (за винятком деяких незначних головних болів в інтерфейсі), але в Epic Games зробили певний крок назад від “більшого, кращого, крутішого” підходу епохи Кліффа Блешинського. People Can Fly випускають першокласну гру Gears, якою можна пишатися в Суді, не помиліться, але перевірте свої очікування за дверима.

Ця Gears за 60 доларів зовсім не дорівнює Gears за 60 доларів, яка вийшла в 2011 році, або тій, що передувала їй в 2008 році. Вона не дотягує. Значно не дотягує. Безумовно, тут є чудові ідеї, нові фішки, які могли б посилити серію в наступні роки, але навіть якщо Gears of War: Judgment – це необхідний крок назад для руху вперед, це не означає, що він повинен вам сподобатися.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *