fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Генеральний директор Blizzard пообіцяв виправлення Diablo III, але повідомив мало подробиць

Генеральний директор Blizzard пообіцяв виправлення Diablo III, але повідомив мало подробиць

За два місяці, що минули з моменту виходу Diablo III, діалог навколо гри неодноразово змінювався. До її виходу історія навколо Diablo була про її тривалу розробку та суперечливу економіку. На якусь мить, коли з’явилися перші рецензії, розповідь змістилася в бік тріумфального повернення серії до якості. З тих пір, однак, розповідь, що народилася, або Diablo III, була сповнена потрясінь. Починаючи з багів, які не дають людям грати в гру, і закінчуючи розчаровуючим кінцівкою, Diablo III переслідували різні примари. Тільки подивіться на її проблеми в Кореї!

Blizzard обіцяє краще майбутнє для гри. У четвер вранці генеральний директор Blizzard Майк Морхайм (Mike Morhaime) опублікував заяву на форумах Diablo III на Battle.net, в якій звернувся до гравців гри і відповів на їхні запитання.

По-перше, це пояснення того, чому Blizzard була не готова до навантаження на сервери Diablo, коли гра вийшла в травні. “Ми ніколи не переходили від 0 до більш ніж 6 мільйонів гравців на декількох континентах протягом декількох днів з абсолютно новою грою, – пояснює Морхайм, – Для Diablo III ми проаналізували історичні продажі ігор Blizzard та інших найбільш продаваних ігор для ПК, а також простежили за кількістю попередніх замовлень. Ми навіть підвищили наші оцінки, щоб переконатися, що у нас є додаткові потужності, або ми так думали. Врешті-решт, цього виявилося недостатньо, і ми будемо наполегливо працювати над тим, щоб завоювати цю перевагу для майбутніх випусків. У відповідь на негайний і величезний попит на гру, команда працювала цілодобово, щоб підтримати всі регіони, збільшити потужності, доставити додаткове обладнання в наші дата-центри, а також усунути несправності та виправити помилки, які виникали.

“Хоча в цілому все працює без збоїв вже кілька тижнів, виникали різні проблеми, пов’язані з грою, на які ми або вже відреагували, або продовжуємо досліджувати (наприклад, проблема з затримкою, з якою стикаються деякі з вас) і вносити корективи в роботу. Замість того, щоб розглядати кожну тему окремо, я просто скажу, що навіть коли ми працюємо над вирішенням поточних проблем, завжди існує ймовірність того, що з’являться нові проблеми”.

Вирішення проблем гри буде постійною роботою. Морхайм каже, що прийдешнє оновлення 1.0.4 принесе зміни балансу, які, як ми сподіваємося, поліпшать корисність недостатньо використовуваних класових здібностей і баффів, а також новий приплив легендарних предметів, які, як ми сподіваємося, полегшать деякі великі проблеми з переходом в режими підвищеної складності гри. Гравці високого рівня можуть навіть з нетерпінням чекати на “нові цілі, до яких можна прагнути як до альтернативи “полюванню на предмети”.

Загальна критика проти цих режимів полягає в тому, що Diablo III явно

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *