fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Генеральний директор Square Enix: Ми не будемо впроваджувати мікротранзакції в наші консольні ігри

Генеральний директор Square Enix: Ми не будемо впроваджувати мікротранзакції в наші консольні ігри

Великі ігрові видавці, такі як Electronic Arts і Warner Bros. Interactive, вже впровадили мікротранзакції в переважно однокористувацькі ігри. Take-Two навіть пообіцяла запровадити подібну систему для всіх своїх ігор у майбутньому. Але якщо ви шукаєте більш традиційний ігровий досвід, вільний від “сервісних” елементів, Square Enix виглядає як компанія для вас.

У розмові з MCV генеральний директор Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) сказав, що, на його думку, існує фундаментальна різниця між консольними іграми та іграми на мобільних пристроях. У той час як мобільні ігри зазвичай використовують модель free-to-play, яка робить мікротранзакції менш неприйнятними, це не той випадок, коли мова йде про релізи вартістю 60 доларів.

“В цілому, це дійсно зводиться до сприйняття клієнта”, – продовжив Мацуда. “Те, що люди очікують і хочуть від гри для домашньої консолі, можливо, сильно відрізняється від того, що люди хочуть від мобільної гри, і на це дивляться по-різному. Те, як робляться консольні ігри, обсяг контенту і скільки зусиль вкладається в них, є щось таке, що не вкладається в голові з мікротранзакціями”.

  • Автор Stranger of Paradise: Автор Final Fantasy Origin розповів про найкращу кінцівку 2022 року
  • Все, що анонсували на The Game Awards 2022
  • Monster Hunter Rise не буде підтримувати крос-прогрес між PS4 і PS5

Ігри Square Enix не повністю позбавлені мікротранзакцій на консолях. Масштабна багатокористувацька рольова онлайн гра Final Fantasy XIV: A Realm Reborn доступна на PlayStation 4 і містить додаткові предмети, які можна придбати на “mog station”. Це скоріше виняток, ніж правило, і Square Enix, ймовірно, дивиться на гру по-іншому через її багатокористувацький статус і той факт, що вона також є на ПК.

У тому ж інтерв’ю Мацуда сказав, що Square Enix працювала над тим, щоб провести межу між сиквелами і абсолютно новим ігровим досвідом, використовуючи Nier: Automata як приклад. Незважаючи на те, що гра має впізнаваність бренду, пов’язану з оригінальною Nier і режисером Йоко Таро, вона все ще в значній мірі є незалежним досвідом, який не вимагає від гравців наявності попередніх ігор.

“У Final Fantasy все трохи інакше. На них є номери, але по суті всі вони є новими іграми, кожна по-своєму. Все в них відрізняється кожного разу”, – додав Мацуда.

Якщо Square Enix як і раніше прихильна до однокористувацьких, сюжетних ігор, буде цікаво подивитися, чи продовжить вона підтримувати “недопрацьовуючі” серії. Раніше Мацуда заявляв, що серія Deus Ex ставиться на паузу, але це, швидше за все, пов’язано з роботою Square Enix над новим проектом Marvel Avengers, а не зі смертю бренду Deus Ex. Про серію Tomb Raider, остання частина якої вийшла в 2015 році, з тих пір нічого не чути, але на початку 2018 року з’явиться більше новин про Лару Крофт і її наступну пригоду.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Всі дати виходу відеоігор, оголошені на церемонії The Game Awards 2022
  • Найкращі онлайн-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, від яких ми не могли відірватися
  • В Xbox Game Pass з’явилися Lego Star Wars і колишній ексклюзив для консолі Switch
  • Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion найкраще працює як портативна гра

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *