fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Глибоко внизу”: Новини, чутки та все, що ми знаємо

“Глибоко внизу”: Новини, чутки та все, що відомо

Коли в лютому 2013 року була представлена PlayStation 4, Capcom представила абсолютно нову гру Deep Down, яка мала на меті скористатися успіхом серії Souls від From Software. Використовуючи новий власний движок під назвою “Panta Rhei”, візуальний стиль гри та увага до деталей були безперечно вражаючими, а заявлений акцент на сценарних, високоенергетичних кінематографічних моментах зробив Deep Down більш схожою на “попкорн” гру, яка зламала повільну та методичну форму, побудовану іншими повзучими підземеллями. Система повідомлень, подібна до “Матриці”, і звук ротора гелікоптера в кінці трейлера свідчили про те, що дія гри відбуватиметься у світі, який поєднує в собі як фантастичні елементи, так і сучасні технології.

Минуло майже чотири роки з моменту першого показу цього трейлера, а Capcom досі не повідомила, що Deep Down – якщо припустити, що це остаточна назва – стала ближчою до релізу, ніж тоді, коли ми вперше її побачили. Видавець навіть не випускав офіційного оновлення гри вже більше двох років, хоча інші великі AAA-ігри, такі як Street Fighter V і Resident Evil 7, були анонсовані, завершені і відправлені в продаж. Але час від часу проект Deep Down подає ознаки життя. Схрестимо пальці, щоб ми змогли пограти в нього (або хоча б почути про нього більше) раніше, ніж пізніше. Наразі ми зібрали все, що знаємо про гру на даний момент.

Гра буде “зовсім іншою”, ніж те, що показувала Capcom

Початковий трейлер Deep Down викликав у нас ентузіазм дослідити похмурий, таємничий погляд Capcom на мечі та чаклунство, але нетерплячим фанатам не варто надто захоплюватися грою в цю конкретну версію гри. Через два роки після офіційного анонсу Deep Down, продюсер Capcom Йошинорі Оно розповів японському сайту 4Gamer в інтерв’ю, перекладеному Siliconera, що гра буде істотно відрізнятися від того, що ми бачили раніше.

“Схоже, що Deep Down просто займе трохи більше часу”, – сказав Оно в 2015 році. “Також виглядає так, що деякі люди починають запитувати: “Невже розробка зупинилася?” Але це зовсім не так. Ми думаємо про те, щоб показати щось, що виглядає зовсім інакше, ніж те, що було показано раніше, хоча це може статися через деякий час. Ідеї, які ми маємо щодо гри, зараз набагато більші, ніж тоді, коли ми вперше її анонсували. Швидше за все, ідеї, які були у нас раніше, могли виявитися недостатньо хорошими”.

Оно також сказав, що Capcom хотіла переконатися, що гра може мати довготривалу привабливість завдяки глибокій інтеграції її онлайнових компонентів, і що у компанії були “побоювання, що вона не зможе захопити аудиторію так, як [їй] хотілося б”.

Схожа на фентезійну тематичну рольову гру Dragon’s Dogma від Capcom на сьогоднішній день продано більше 2 мільйонів копій, а безкоштовна гра Dragon’s Dogma Online, яка доступна лише в Японії, привернула увагу більше мільйона гравців менш ніж за два тижні. Судячи з повідомлень про гру, онлайн-компонент Deep Down може бути більше зосереджений на кооперативній грі, де четверо гравців об’єднуються, щоб знищити потужних ворогів.

Гра буде безкоштовною

У вересні 2013 року Capcom оголосила, що Deep Down буде побудована навколо бізнес-моделі безкоштовної гри, а не традиційної “преміум” ціни в 60 доларів.

В інтерв’ю з розробниками 2013 року, розміщеному на веб-сайті Capcom, Йошинорі Оно надав додаткову інформацію про структуру цін. Базова гра буде надаватися безкоштовно, але “додаткові предмети” та “інший ігровий контент” будуть закритими для оплати.

“Я не думаю, що поява додаткових DLC була чимось, що сталося раптово. Просто стало простіше поширювати додаткові елементи та контент на рівні комп’ютерної системи”, – додав Оно. “По суті, ми бачимо нову форму того, що існувало завжди”.

Перенесемося в 2015 рік, і ця стратегія, схоже, залишилася незмінною. У щорічному звіті, опублікованому Capcom, компанія заявила, що хоче, щоб користувачі насолоджувалися Deep Down “спочатку як безкоштовною грою, а потім як преміум-грою”. У звіті також названо гру “лакмусовим папірцем” для моделі free-to-play, припускаючи, що інші франшизи можуть прийняти її в майбутньому, спираючись на успіх Deep Down.

Якщо і коли Deep Down потрапить на роздрібні платформи, це буде не перша безкоштовна гра в жанрі Soulslike: Let it Die від Grasshopper Manufacture, що вийшла в грудні 2016 року і отримала переважно позитивні відгуки критиків.

Це одна з найбільш технічно вражаючих ігор від Capcom на сьогоднішній день

Хоча початкові кадри анонсу Deep Down, можливо, вже не є репрезентативними для кінцевого продукту, Capcom надзвичайно впевнена в технологіях, що лежать в основі гри. У своєму річному звіті за 2014 рік компанія заявила, що Deep Down матиме “найвищу якість графіки серед усіх ігор для PS4”.

“Текстура та іржа на обладунках гравця, полум’я, що виривається з пащі дракона, і навіть те, як відбивається світло, – все це передано вражаюче реалістично”, – заявили в компанії.

Capcom відзначила анімацію полум’я і води в грі, яка використовує ефекти частинок, “а не оброблені зображення”, а також процедурно згенеровані підземелля, які забезпечують різні пригоди для кожного гравця. Capcom називає гру “рольовою грою для читання” і каже, що гравці використовують спогади для того, щоб вирішити загадки гри – це звучить досить схоже на Assassin’s Creed, і цей елемент, схоже, дражнили шумом вертольота, який чути в першому трейлері гри. Трейлер, створений для Токійського ігрового шоу 2014 року, підтвердив ці підозри, показавши на екрані два різні часові періоди: 1494 і 2094 роки. Продюсер Йошинорі Оно також заявив наприкінці 2013 року, що футуристичне місце дії гри буде в Нью-Йорку, а “спогади” будуть заховані в пам’ятниках. Компонент 15-го століття, тим часом, очевидно, буде в Чехії.

Можливо, вона все ж таки буде називатися “Глибоко внизу”…

Хоча минуло вже два роки з тих пір, як Capcom надала будь-яку публічну інформацію про хід розробки Deep Down, або навіть підтвердила, чи гра все ще перебуває в роботі, деякі проникливі фанати виявили, що видавець ще не поставив хрест на грі. Capcom поновила свою американську торгову марку на назву Deep Down в лютому 2016 року, а в лютому 2017 року подала заявку на поновлення торгової марки знову. Видавці часто поновлюють ці торгові марки не з іншої причини, ніж для того, щоб гарантувати, що інша компанія не зможе переманити назву, але Capcom робила це протягом останніх двох років, кожен раз використовуючи передбачувану “робочу назву” гри Deep Down.

Capcom, безумовно, все ще може змінити назву гри пізніше, але поновлення передбачає, що вона може рухатися вперед з Deep Down як остаточною назвою гри. Це, здається, відповідає аналогічній алітераційній назві Dragon’s Dogma, яка також має фентезійні бої, а також онлайн-функціональність.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Sony відроджує глибоку версію PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлер, геймплей та інше
  • Наступною грою розробника Elden Ring стане Armored Core VI
  • UFC 5: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *