Каталог статей

God of War Ragnarok розповідає про виховання дітей набагато корисніші речі

God of War Ragnarok розповідає про виховання дітей набагато корисніші речі

У міру того, як молоді творчі працівники індустрії розваг дорослішають і обзаводяться дітьми, у ЗМІ з’являється все більше історій про неохочих, але турботливих батьків. Що стосується кіно і телебачення, то такі фільми, як “Логан” і серіали, як “Мандалорієць” і “Обі-Ван”, підходять під цей шаблон. Компанія Sony підтримала цей тип історій на фронті відеоігор, випустивши у 2013 році The Last of Us та у 2018 році God of War – обидві історії про складних татусів, змушених піклуватися про дитину (незалежно від того, чи є вона їхньою справжньою дитиною чи сурогатною). З іншого боку, God of War Ragnarok – це більше, ніж просто “гра для татусів”, оскільки вона містить серйозний меседж, з якого кожен може навчитися покращувати свої особисті стосунки.

Замість того, щоб прославляти стосунки між батьками та дітьми з деякими жорстокими та маніпулятивними тенденціями, God of War Ragnarok підкреслює, наскільки важливо поважати, слухати інших та давати людям простір, коли вони цього потребують. Навіть якщо ви не батько, God of War Ragnarok все одно має гостре послання про спілкування, яке кожен може прийняти близько до серця.

Ця стаття містить легкі спойлери для God of War Ragnarok .

Інформування про проблему

Типова розповідь про батька слідує встановленій передумові: запеклий воїн з неспокійним минулим повинен навчитися любити щось самостійно. Наприкінці своєї подорожі вони розділили кілька ніжних моментів зі своєю дитиною, незалежно від того, чи є вони кровними родичами, чи знайденими, і вирішили, що зроблять все можливе, щоб захистити її. Хоча ці історії можуть бути емоційними та цікавими, вони часто мають певний неприємний підтекст. Ці історії, як правило, показують персонажів, які надмірно захищають тих, хто їм близький, але виправдовують це, показуючи, що це відбувається з місця любові.

Як результат, деякі з найгірших татусів в іграх можуть бути надмірно прославлені. Наприклад, Джоел з The Last of Us закінчує гру егоїстом, який готовий позбавити світ ліків лише тому, що не хоче втратити ще одну доньку. Тим не менш, його пам’ятають як героя серіалу і його фанатів, а одна з його найбільш помилкових реплік була використана для просування майбутньої телевізійної адаптації HBO (“Ти навіть не уявляєш, що таке втрата”). Ці наративи все ще працюють в цілому; вони просто не є яскравими прикладами здорових стосунків.

Ігри Sony стають все більш вдумливими щодо цього. У The Last of Us Part II Джоел зазнає серйозних наслідків за свої жахливі вчинки. З іншого боку, God of War Ragnarok дозволяє Кратосу вдосконалюватися як особистості, критикуючи його більш нерозумні вчинки і тематично пропонуючи

Кратос дає зрозуміти, що все, про що він піклується, – це виживання Атрея і проведення з ним якомога більше часу до його пророкованої смерті. Він шокує Атрея тим, що йде назустріч своєму синові, щоб допомогти йому звільнити істоту в пастці в ранньому побічному квесті. Проте, перша частина God of War Ragnarok підкреслює, як Кратос в кінцевому підсумку намагається спілкуватися з Атреєм, тому його дії та коментарі відчуваються злісними та егоїстичними, навіть коли він хоче бути корисним.

Кратос послідовно відштовхує Атрея в декількох моментах гри, і тому він вирушає у власні подорожі. Невдачі Кратоса більше не пов’язані з недосвідченістю, це проблема комунікації. Протягом гри God of War Ragnarok Кратос повинен зрозуміти, що він все ще може бути дороговказом для Атрея, але також повинен слухати свого сина і давати йому простір, коли він цього потребує. Незалежно від того, чи є ви батьками чи ні, це хороший спосіб мислення, який можна застосувати до будь-яких особистих стосунків.

Ігровий зв’язок

Внутрішньоігрові комунікації

Кратос і Атрей проходять через важкий період, перш ніж все налагодиться. Врешті-решт, Атрей кидає виклик Кратосу в одній зі своїх пригод, зустрічаючи персонажа, якого він швидко починає розглядати як більш ідеального батька. Він добріший і більш комунікабельний – хоча стає зрозуміло, що його коментарі можуть мати підступні приховані мотиви. “Бог війни Раґнарок” демонструє, що стосунки не можуть бути конструктивними, якщо всі не будуть чесними та відкритими один з одним.

Кратос вчиться на своїх попередніх помилках, що робить деякі моменти наприкінці гри досить емоційно гострими. Коли Атрей повертається з того відрізку і Кратос запитує його: “Як мені тебе називати?”, це демонструє, що Кратос набагато відкритіший щодо того, наскільки він поважає свого сина, ніж будь-коли раніше. Пізніше, розмова по душам між Кратосом та Атреєм є одним з найкращих моментів гри. Кратос визнає, що завжди ставився до Атрея з недовірою, тому що не був готовий відпустити його, що в кінцевому підсумку відштовхнуло Атрея, і просить вибачення. У відповідь Атрей видає найпотужнішу репліку гри: “Не вибачайся. Будь кращим”.

Обидва вони потребують один одного, щоб рости як особистості та працювати над собою, якщо вони збираються мати здорову динаміку. У будь-яких відносинах повага і вміння слухати мають велике значення, і God of War Ragnarok – одна з небагатьох ігор в своєму роді, яка по-справжньому підкреслює це, що робить її послання ще більш повсюдним, ніж її попередниця.

Рекомендації редакції

Телешоу God of War офіційно замовлено в серіал на Amazon

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version