fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Говоримо про екранізації, Ісландію та “EVE Online” з режисером “2 Guns” Балтасаром Кормакуром

Говоримо про екранізації, Ісландію та “EVE Online” з режисером “2 Guns” Балтасаром Кормакуром

“2 Guns” не схожий на жодну іншу екранізацію коміксів, і не дарма. Режисер Балтасар Кормакур отримав повну свободу дій у втіленні свого бачення серії коміксів “Бум! Comics до кінотеатрів. Зірка Марк Волберг приніс йому сценарій під час пост-продакшну фільму “Контрабанда” 2012 року, і Кормакур одразу побачив історію, яку хотів розповісти.

“Мені дуже сподобався тон”, – розповідає він Digital Trends про те перше прочитання. “Але це [також] дозволило розважитися і створити простір для хімії та взаємодії між двома зірками, тому я подумав, що це може бути дійсно цікаво. Потім я подивився комікс [і] зрозумів, що [фільм] повинен вирушити в самостійну подорож. Ми не були одружені на коміксі, тому що він не має великої фан-бази, і ніхто не очікував цього від нас”.

В результаті вийшла екранізація коміксу, яка чудово стоїть сама по собі як кінематографічний твір. Кормакур розуміє, наскільки важливо передати дух першоджерела, не потрапивши при цьому в рабство до нього. “Може бути дуже важко створити щось самостійно, намагаючись бути вірним матеріалу”, – пояснює він.

  • Велика історія Gotham Knights страждає від цієї тенденції написання відеоігор
  • “Їжачок Сонік 2” став найкасовішим ігровим фільмом в історії
  • Все, що ми знаємо про Alan Wake 2

“У коміксах є певна легкість. Вони не сприймають себе занадто серйозно. Мені це подобається в кіно. Але мене більше цікавили старі фільми, такі як “Буч Кессіді і Санденс Кід”, фільми, які я дійсно любив дивитися. Фільми, які дозволяли собі бути фільмами. Мені подобається той баланс, який був у цих фільмах, і я більше прагнув до цього [у “2 Guns”]. Комікс дозволяє це зробити”.

Кормакур з готовністю визнає, що його останні роботи дещо виходять за рамки більш вдумливого підходу, властивого його попереднім роботам. У розмові з ним звучить так, ніби “2 Guns” – це свого роду любовний лист до фільмів, на яких він виріс. Він явно отримав задоволення від роботи над фільмом, хоча ви все ще можете відчути, як його особистість просочується крізь стрімкий темп фільму.

“Я не великий шанувальник експозиції, – каже він. “Звичайно, потрібно давати глядачам певні вказівки, але в той же час я дуже хочу, щоб [розвиток сюжету] був частиною ситуації, коли я це роблю, тому я ніколи не зупиняюся, щоб пояснити. Тож я намагаюся… максимально занурити його у сцену. Ви повинні залишатися на ногах. Щоб отримати всі підказки, ви повинні бути зі мною. Я не хочу, щоб люди просто сиділи склавши руки, а потім годувати їх з ложечки. Це не в моєму стилі”.

Таланти двох зірок, Уолберга разом з Дензелом Вашингтоном, служать якорем у фільмі “2 гармати”. Розпечена хімія в їхній гумористично антагоністичній дружній парі тримає вас у напрузі. Історія напрочуд складна і зовсім не “голлівудська” у багатьох фундаментальних аспектах, але за нею зовсім не важко стежити, тому що ви постійно просуваєтеся вперед в очікуванні будь-якого повороту, який буде наступним. Кормакур пояснює, що, як би природно все це не виглядало, це сталося не одразу.

“Я думаю, що це процес. Марк знімався дуже близько до того моменту, коли ми почали підготовку, тому у мене було менше часу з ним, ніж з Дензелом. Що мене влаштовує, тому що я… мав багато часу з Дензелом, щоб попрацювати над його персонажем, пройшовши через це разом з ним. Він дуже специфічний”, – каже Кормакур. “Потім, коли ти зводиш їх разом, це майже як бути свахою. Ти маєш створити достатньо приємне середовище, робочу ситуацію, щоб вони могли розслабитися і знайти один одного”.

“Це не те, про що ви можете попросити, просто сказати: “Більше хімії!”. Це так не працює. Тому ви повинні знайти спосіб обійти це, створити довіру. На щастя, вони насправді дуже добре ладнали один з одним”.

Виклик для Кормакура полягав у тому, щоб дати решті акторів час для дихання і розвитку в історії, рушійною силою якої є ця пара сильних особистостей. Приголомшливі актори другого плану максимально використали свій екранний час, але серед них особливо виділяється шпигун ЦРУ Білла Пакстона, Ерл.

“У якийсь момент ми думали про те, щоб вирізати більше Ерла”, – розповідає Кормакур. “Чим більше часу ви можете провести з Марком і Дензелом разом, тим більше задоволення. Зрештою, я не захотів цього робити. Я відчував, що його персонаж також заслуговує на деякий екранний час, тому що я вважаю, що Білл чудово грає, [і взяти його на роль у чомусь неприємному було цікавим викликом]”.

“Це не те, про що ви можете попросити, просто сказати: “Більше хімії!”. Це не так працює”.

“Частина радості від перегляду фільму, який дозволяє собі бути фільмом, також полягає в тому, що люди роблять щось несподіване. Люди, яких ти знаєш і любиш. Я думаю, що це свого роду гра з аудиторією. Ось чому люди люблять бачити зірок, тому що вони їх знають. Я бачив його багато в чому, і мені подобається Білл, але я ніколи не бачив, щоб він робив щось подібне”.

Ті, хто знайомий з більш ранніми роботами Кормакура, безумовно, можуть побачити, що “гра з глядачем”, про яку він згадує, стосується як режисера, так і акторів. “2 стволи” – це зовсім інший тип фільму, ніж можна було б припустити з його попередніх робіт. Найближче до нього “Контрабанда”, але це більше схоже на бойовик, аніж на екшн-комедію. Акт просування його особистого ремесла в нових напрямках багато в чому є результатом його ісландського виховання.

Економіка Ісландії зазнала радикальних змін на початку 1990-х років, коли зміна влади в уряді запровадила більш вільне ринкове середовище. Після значної закритості та внутрішньої зосередженості, двері кордонів були відчинені, і країна почала виходити на зовнішні ринки, що, в свою чергу, призвело до

“Коли я зростав, існували лише обмеження, – пояснює він. “Не було нікого, хто б щось зробив за кордоном або зробив собі ім’я за межами Ісландії. У такій ситуації накопичується багато енергії. Раптом відкриваються кордони і з’являється багато творчої енергії. Навіть комплексу меншовартості немає. Якщо ти хочеш щось робити, то не має значення, з якого ти класу в Ісландії, тому що у нас майже немає [соціальної] структури”.

“Якщо ти хочеш бути художником, ти будеш художником. Хочеш бути музикантом – будь музикантом. Немає ніяких обмежень. Я думаю, що це створює [ситуацію, коли] кожен можливий талант в країні має шанс. На відміну від цих великих країн, де так важко пробитися, і багато талантів втрачається”.

Саме такий спосіб мислення спонукав Кормакура заснувати BlueEyes Productions, продюсерську компанію, яка зосереджена на розвитку ісландських талантів і на тому, щоб поділитися частиною цієї глобальної сцени з більшою кількістю місцевих голосів, які інакше не знали б, як прорватися нагору. Режисер “2 Guns” бачить у цьому можливість.

“Маючи невеликий успіх тут [у Сполучених Штатах], я маю багато можливостей відкрити його для інших”, – каже він. “Тут багато талантів і багато можливостей. Зараз я продюсую кілька телевізійних шоу і кілька фільмів. Я намагаюся не бути занадто егоїстичним у цьому питанні і насправді підтримувати митців”.

Одним з великих проектів BlueEyes, який зараз розробляється, є онлайн-телесеріал EVE, про який ми дізналися ще у квітні 2013 року. Це зовсім інша адаптація, ніж “2 Guns”. У фільмі за коміксами є дуже чіткий вихідний текст, на який можна орієнтуватися. З іншого боку, дія гри розгортається у багатокористувацькому науково-фантастичному всесвіті далекого майбутнього Землі. Це дуже складна гра, яка здобула репутацію завдяки своїй унікальній соціально-економічній структурі, керованій гравцями. У цьому всесвіті існує безліч історій, але найбільш переконливими є ті, що виростають з міжособистісних обмінів.

“Якщо ви проводите там більше часу, чи має це більший вплив на ваше життя, ніж реальність, як ми її називаємо? Це те, що мене хвилює”.

“Це, власне, те, що мене приваблювало, ця ідея, що історії створюються гравцями, – каже Кормакур. Якщо це можливо, я вважаю, що це нова можливість”. Слоган “Заснований на реальній історії, що сталася 20 000 років тому” [привів мене] до розуміння того, що, по суті, люди почали жити на різних площинах”.

“Це стає настільки ж реальним для когось, хто має космічний корабель в EVE Online, витрачає тисячі годин на його побудову і створення свого світу, а потім хтось розбиває його або забирає, або краде [і ви відчуваєте себе так, ніби це ваш справжній автомобіль у вашому гаражі]. Межа розмита. Якщо ви проводите там більше часу, чи має це більший вплив на ваше життя, ніж реальність, як ми її називаємо? Це те, що мене хвилює. Це щось нове для мене. Це трохи нагадує “Матрицю”, просто концепція”.

Кормакур застерігає, що до реалізації проекту ще далеко, але він оптимістично налаштований щодо можливостей. “Зараз ми працюємо з хлопцями з CCP, щоб з’ясувати, якою є подорож світу, а потім ми почнемо копати в персонажах і конкретних сюжетних лініях, – каже він. “Ось де ми зараз перебуваємо. Це на дуже ранній стадії, але це захоплююче”.

Рекомендації редакції

10 відеоігор, за якими можна було б зняти чудові фільми

  • Не можете дочекатися ремейка Resident Evil 4? Подивіться “Людину з бензопилою
  • Destiny 2: Королева відьом: як розблокувати Велику увертюру
  • Чому “Літературний клуб Докі Докі!” – справді підривна гра в жанрі хоррор
  • 8 моторошних ігор на Хелловін для людей, які не люблять жахів
  • 2 Guns – трейлер до фільму “2 Guns” скриншот_img38

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *