fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гра для PlayStation Vita “Опір: Палаючі небеса

Гра для PlayStation Vita “Опір: Палаючі небеса

Я великий шанувальник серії Resistance. Мені подобаються сеттінг, атмосфера, геймплей, і особливо мене вразили креативні і пишні на вигляд рівні, які розробили Insomniac Games. Все це просто працює для мене. Тож чи варто говорити, що я поклав око на майбутню Resistance: Палаюче небо . У мене також є невеликі сумніви щодо цього.

Майбутня гра буде заснована на існуючому дизайні та ігрових механіках Resistance, але розробляти її буде не Insomniac. Натомість цей обов’язок лягає на плечі Nihilistic Software, розробника, який мав різноманітне існування, розробляючи широкий спектр жанрів, від гри, орієнтованої на PlayStation Move, PlayStation Move Heroes, до Conan 2007 року (обидві з яких зустріли змішані відгуки). Розробник проробив хорошу роботу, але нічого в дусі Resistance – плюс гра буде розроблятися для абсолютно нового апаратного забезпечення.

Тим не менш, це повинно бути дещо знайомим для хардкорних фанатів Resistance. У серії був подібний спін-офф для PSP під назвою Resistance: Відплата, яка розповідала про британського королівського морського піхотинця на ім’я Джеймс Грейсон. Ця гра вийшла досить непоганою під керівництвом SCE Bend Studio, так що будемо сподіватися на краще.

Минулого тижня на виставці CES мені випала нагода попрацювати з ранньою збіркою Resistance: Палаюче небо . Це не стартова гра, і навіть не має іншої дати релізу, окрім 2012 року, але демо-версії було достатньо, щоб отримати загальне уявлення про те, чого очікувати.

Гра є окремою історією у всесвіті Опору і розповідає про нового персонажа на ім’я Том Райлі, пожежника, який опинився в епіцентрі вторгнення химер у Нью-Йорк. Але крім іншого імені та сюжету (і сокири, яка буде доступна в якості зброї ближнього бою), Райлі не надто відрізняється від інших протагоністів серії, Нейтана Хейла, Джозефа Капеллі і навіть Джеймса Грейсона – принаймні, з точки зору ігрового процесу. Історія все ще тримається в таємниці, тому нам доведеться почекати, щоб побачити, як Райлі зіграє.

Ігрова механіка схожа на гру для PSP, а також на Resistance 3, але з деякими змінами. Механіка укриття буде відігравати життєво важливу роль у виживанні, як і величезний вибір зброї – колесо зброї повертається, як і функція альтернативного вогню на кожному з видів зброї. Шанувальники серії одразу впізнають більшість зброї людей та химер, але також буде кілька нових доповнень.

Сенсорний екран буде досить сильно інтегрований. Щоб кинути гранату, ви натискаєте на місце на екрані, куди хочете кинути вибухівку, і вона реагує. Як не дивно, кнопка ближнього бою також знаходиться на сенсорному екрані, що має певний сенс, оскільки ближній бій – це те, що ви використовуєте рідше, ніж інші кнопки, але коли ви використовуєте її, ви зазвичай використовуєте її як реакцію на атаку і вам потрібно негайно натиснути на неї. Прибирати палець з кнопки, щоб натиснути її, може бути незручно.

Альт-вогонь також прив’язаний до сенсорного екрану, що вимагає певного звикання. На деяких видах зброї це може виявитися краще, ніж натискання кнопки, але на більшості це може виглядати як примусова інтеграція сенсорного екрану. Також важко переміщати аналоговий стик для прицілювання, коли ви натискаєте на сенсорний екран, оскільки система не має противаги, і вам доведеться змінити спосіб, у який ви зазвичай тримаєте пристрій.

Графіка виглядає добре, але не особливо вражає – приблизно на рівні графіки PS2 середнього покоління. Звук на висоті, а дизайн рівнів, схоже, відповідає тематиці Resistance, яка перевертає світ з ніг на голову. Демо-версія показала лише невеликий фрагмент, але спостереження за падінням Нью-Йорка – якщо все зробити правильно – може стати неймовірним досвідом.

Загалом, незважаючи на деякі сумніви щодо інтеграції сенсорного екрану, я відчував себе як вдома з механікою ігрового процесу. Вороги Chimera були такими ж жорсткими, як і завжди, а зброя була чутливою, точною та збалансованою.

До виходу Resistance: Burning Skies, але рання збірка виглядає здебільшого добре. Сенсорний екран відчувається трохи примусовим, але це може змінитися, коли гра буде відшліфована. Графіка також трохи менше, ніж у деяких інших майбутніх іграх для Vita, але знову ж таки, це не остаточна версія, і це може змінитися. Навіть якщо цього не станеться, графіка непогана. Масштаб гри також виглядає добре, і рівні повинні показати, що пропонують ту саму тему переважної інопланетного вторгнення.

Це все ще має шляхи, щоб піти, але Опір: Burning Skies має великий потенціал – і це добре, оскільки вона точно отримає багато уваги, оскільки одна з головних франшиз PS3 переходить до лінійки Vita в перший рік. Очікуйте почути набагато більше про цю гру після виходу Vita.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі пропозиції PlayStation за грудень 2022 року
  • Підсумки PlayStation 2022 року: Як отримати доступ до своєї статистики на кінець року
  • Найкращі ігри в PlayStation Plus, Extra та Premium

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *