fbpx

Гра «Doom II», що запускається за допомогою однієї клавіші на клавіатурі Optimus Maximus

Гра «Doom II», що запускається за допомогою однієї клавіші на клавіатурі Optimus Maximus

Що за чортівня? За останні 20 з гаком років ми бачили, як класичний шутер від першої особи Doom 1993 року працював на багатьох божевільних речах, але це — найдивовижніше. На відео вище ми бачимо сиквел 1994 року, Doom II: Hell on Earth, що працює на реальній, фізичній клавіші клавіатури. Клавіатура, про яку йде мова, — це Optimus Maximus, яка використовує окремі дисплеї для кожної клавіші. Ці маленькі дисплеї повністю настроюються, відображаючи будь-яку функцію, призначену користувачем.

Подібно до того, як класичний Doom був поміщений в Touch Bar, встановлений на нових ноутбуках MacBook Pro від Apple, метою тут, очевидно, було перевірити, чи зможе апаратне забезпечення запустити шутер без додаткового обладнання. У цьому випадку в гру можна грати, але, швидше за все, тільки якщо фанати мають збільшувальне скло, прив’язане до їхніх очних яблук.

Людина, що стоїть за проектом Doom II, не пояснює, як це було досягнуто, або як гравець пересувається і стріляє в пекельних головорізів. Однак, якщо поглянути на технічні характеристики клавіатури, то можна побачити, що на задній панелі вона має два порти USB 2.0, слот для карт пам’яті SD, призначений для зберігання розкладок, менший порт USB та вхід постійного струму. Вона поставляється з програмним забезпеченням для програмування кожної кнопки, наприклад, редагування кожного зображення, що відображається на клавішах, відтворення послідовності символів тощо.

Кожен екран розміром з клавішу на Optimus Maximum є окремим модулем, що складається з рухомої кришки, мікрочіпа та OLED-дисплея. Дисплейна частина має видиму площу 0,4 x 0,4 дюйма, роздільну здатність 48 x 48 пікселів і мінімальну частоту кадрів 10 кадрів в секунду. Маленький екран навіть підтримує 65 536 кольорів і 160-градусні кути огляду.

Ці модулі можна легко знімати і чистити. Вони можуть бути запрограмовані на будь-що — від математичних функцій до HTML-кодів і, як ми бачимо на відео вище, старих комп’ютерних ігор, які колись працювали на 486 процесорах, 8 МБ системної пам’яті і двох конфігураційних файлах, що налаштовують середовище DOS для надання грі доступу до ресурсів і звуку. Ого! Ви тільки подивіться, що вимагають ігри сьогодні!

Однак, зверніть увагу на відео, що єдиною клавішею/екраном, яка підсвічується, є та, на якій запущена гра Doom 2: Hell on Earth. Можливо, саме через це клавіатура в цілому може генерувати високу частоту кадрів у грі. У поширених запитаннях, присвячених клавіатурі, виробник вказує, що коли всі 113 екранів циклічно відображають однакову інформацію, частота кадрів становитиме близько 10 кадрів в секунду. Якщо анімовані зображення будуть тільки на п’яти дисплеях, то частота кадрів буде вищою.

Клавіатура Optimus Maximus з’явилася на ринку у 2007 році, тобто існує вже майже 10 років. На жаль, винахідливі програмісти, які бажають запхати інші старі ПК в

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *