fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гра Конструктор Гараж: Основні поради та рекомендації для початківців

Гра Конструктор Гараж: Основні поради та рекомендації для початківців

Редактори рівнів і режими редагування рівнів в іграх ще ніколи не були так популярні серед геймерів, зацікавлених в тому, щоб ділитися своїми творіннями з друзями і практикувати свої навички розробки ігор. Від класики на кшталт серії L itlle Big Planet до Super Mario Maker 2 та інді-додатків на кшталт Levelhead – вибір безмежний… а тепер на Switch з’явилася особливо потужна гра під назвою Game Builder Garage.

  • Грайте в інтерактивні уроки
  • Опануйте нодонів
  • Почніть з 2D
  • Звикайте до екрану редагування
  • Спробуйте використовувати мишку
  • Користуйтеся Нодопедією – постійно
  • Опублікуйте свою гру, щоб світ спробував (і спробував чужу) Показати ще 2 пункти

Принцип роботи конструктора “Гараж” простий: Він навчає геймерів – у формі, придатній для дітей старшого віку і не тільки – основам геймдизайну та принципам роботи інструментів, а потім дозволяє їм програмувати власні платформери, взаємодію та цілі гравців. Однак вивчення того, як інструменти взаємодіють один з одним та об’єднуються в програмний пакет, може швидко ускладнитися, і якщо ви не підготовлені, ви можете загрузнути в деталях. Ці поради допоможуть вам вдосконалити, впровадити інновації та освоїти Garage, щоб ви могли приступити до планування свого наступного неймовірного творіння.

Грайте в інтерактивні уроки

Однією з перших опцій, яку ви побачите в конструкторі ігор Garage, є запуск інтерактивних уроків для гри, які представляють собою сім навчальних посібників (плюс невеликі вікторини в кінці), які покажуть вам, як використовувати різні інструменти гри та пов’язувати їх між собою для створення ігрових сценаріїв. Вам обов’язково потрібно почати саме з цього. Garage просто занадто складна, щоб пропустити навчальні матеріали і взятися за справу самостійно, навіть якщо ви раніше грали в редактори рівнів.

Насправді, ми рекомендуємо швидко пройти урок ще раз, якщо є щось, що ви пропустили або знайшли незрозумілим з першого разу. Це цеглинки, з яких складається вся гра, тому важливо їх засвоїти. Витратьте стільки часу, скільки вам потрібно. Якщо ви дійсно серйозно налаштовані, можливо, вам навіть захочеться робити нотатки.

Опануйте нодонів

У грі Гараж (Garage) (Game Builder) не задіяно жодного реального коду. Замість цього гравцям надається набір з трохи більше 80 різних “нодонів”, кожен з яких має свій колір і виконує різні функції. Ці функції, розділені на вхідні, середні, вихідні та об’єкти, можуть бути будь-якими – від створення об’єктів і моделей руху до налаштування булевих операторів або зміни положення ігрової камери. Першим кроком до того, щоб стати майстром у створенні ігор тут, є освоєння цього списку нодонів і того, як вони взаємодіють. Кожен нодон має екран побудови, що дозволяє вам бачити, що він робить, робити нотатки про призначення конкретного нодона і встановлювати найрізноманітніші умови для того, як нодон буде поводитися в грі. Знову ж таки, не бійтеся не поспішати.

В одній грі може бути більше 500 Нодонів, але для більш амбітних гравців цього буде недостатньо. На щастя, є можливість заміни Нодона, який може перемістити гравців у нову гру (уявіть собі, що ви входите в нову область або рівень в якості гравця).

Почніть з 2D

Технічно, ви можете використовувати Nodons для створення складного 3D ігрового середовища, але набагато краща ідея почати з 2D рівня. Це дасть вам достатньо часу, щоб оволодіти механікою Nodons, перш ніж досліджувати більш складні ігрові проекти.

На щастя, ви все ще можете створити багато чого з 2D світом, включаючи широкий спектр платформерів. Ви можете проявити творчість, намітивши власні стрибки, падіння і ворогів, від яких потрібно ухилятися, або потренуватися, вибравши щось на зразок класичного відрізка Super Mario Bros . і повторивши його в Garage .

Звикайте до екрану редагування

Існує два основних способи перегляду вашої гри в Garage – або ігровий екран, де ви бачите, як гра виглядає в реальному часі, або екран редагування, сторона програмування, де ви бачите вигляд всіх ваших нодонів і те, як вони пов’язані між собою.

На перший погляд, екран редагування може здатися трохи неінтуїтивно зрозумілим, але ми наполегливо рекомендуємо освоїтися з цим режимом. Саме тут відбуваються математичні розрахунки та мапування Game Builder Garage, і дуже важливо мати можливість “бачити” гру, яку ви створюєте, навіть перебуваючи на екрані редагування. Намагайтеся уникати спокуси перемикатися в ігровий режим після кожного кроку.

У вікні редагування також є зручні елементи керування, які допоможуть вам будувати швидше. Наприклад, L + ZL скасує Ваш останній хід, а R + ZR повторить попередній. Утримуючи клавіші ZL або ZR + A, ви можете використовувати ліву кнопку миші, щоб перетягнути кілька нодонів одночасно, щоб перемістити або змінити їх, що може значно заощадити час. Копіювання та вставка, як поодинці, так і в групі, також можливі тут. Ви також можете заблокувати нодон, коли він є саме таким, як ви хочете, щоб уникнути небажаних змін.

Спробуйте використовувати мишку

Перемикач підтримує миші через свій USB-роз’єм. Для серйозних гравців, які намагаються будувати більш складні ігрові механізми, елементи керування та сенсорний екран Switch, ймовірно, будуть занадто повільними. Ми рекомендуємо переключитися на мишу, коли це можливо, після того, як ви освоїте основи, а потім заглибитися у творчість. Керування за допомогою миші є швидким, інтуїтивно зрозумілим і, як правило, просто кращим при редагуванні.

Користуйтеся Нодопедією – постійно

Ви можете отримати доступ до Nodopedia з екрану меню або з будь-яких налаштувань Nodon за допомогою іконки з книгою і збільшувальним склом. Ви потрапите до великого посібника, який дає поглиблене пояснення Nodon, для чого він може бути використаний, і з якими параметрами налаштувань Ви можете працювати. Це чудовий спосіб повторювати нодони, коли ви вперше вивчаєте, і повертатися до них за потреби, плануючи свій наступний рівень. Існують також додаткові посібники, наприклад, посібник ігрового персонажа Аліси, до якого можна звертатися, коли ви не розумієте певну концепцію.

Опублікуйте свою гру, щоб світ міг спробувати (і спробувати чужу)

Після завершення гри ви можете поділитися нею лише з іншими гравцями, щоб поекспериментувати з нею та надати деталі своїм друзям, щоб вони могли випробувати її. Ці спільні ігри не будуть існувати в мережі вічно: якщо в них не буде активності протягом 12 місяців, вони будуть автоматично видалені, тож вам не доведеться знову грати в них.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *