fbpx

Гра в жанрі survival horror «Allison Road» повертається з мертвих, відновлюється розробка

Гра в жанрі survival horror «Allison Road» повертається з мертвих і відновлює розробку

Інді-гра в жанрі survival horror і духовна спадкоємиця Silent Hills Allison Road повернулася в стрій після розриву з колишнім партнером-видавцем, і творець Крістіан Кеслер підтвердив, що розробка продовжиться.

Зараз Allison Road публікується Far From Home, видавничим лейблом, який Кеслер заснував разом зі своєю дружиною.

Випущена після гучного скасування видавництвом Konami гри Silent Hills режисера Хідео Кодзіми, Allison Road — це геймплей від першої особи в жанрі survival horror, в якому гравці повинні боротися зі своїми внутрішніми демонами на протязі всієї гри. Гра викликала позитивні відгуки в ігровому співтоваристві, і кампанія на Kickstarter була на шляху до досягнення своєї початкової мети фінансування, перш ніж творець серії Worms, компанія Team17, уклала угоду з видавництвом.

Незабаром після цього розробник Lilith несподівано припинив співпрацю з Team17, а проект Allison Road був раптово скасований. Про обставини розриву мало що відомо, окрім заяви Lilith про те, що вони досягли «взаємної домовленості про припинення нашої співпраці».

«Мені довелося трохи покопатися в собі, щоб знову знайти бажання працювати над «Allison Road» і просто прийняти рішення про те, що робити далі», — сказав Кеслер в інтерв’ю IGN на цьому тижні. «Після невдачі я взяв невелику перерву в роботі над проектом і переоцінив всю роботу, яка була зроблена до цього часу — весь шлях, так би мовити. Я почав вносити кілька (на мій погляд) необхідних змін в історію і потік, маленькі шматочки тут і там, і перш ніж я зрозумів це, він ніби природним чином повернувся до життя».

Кеслер планує працювати над Allison Road як сольний проект, щоб краще сформувати сюжетну лінію, хоча він не виключає, що для завершення розробки йому знадобиться додаткова допомога.

«Для нашого геймплейного трейлера я зробив все моделювання, текстурування, шейдери, освітлення і т.д., і, на щастя, багато механік вже реалізовані з попереднього етапу розробки, так що я можу спокійно просувати гру вперед самостійно», — сказав Кеслер в заяві, надісланій на IGN. «Якщо і коли дійде до того моменту, коли будуть потрібні нові функції і механіки, або старі потрібно буде змінити, я звернуся за підтримкою».

Рекомендації редакції

  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Раніше я був занадто наляканий, щоб грати в ігри жахів. Потім я побачив світло
  • Silent Hill f: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Три таємничі нові ігри серії Silent Hill знаходяться в розробці
  • Намагаєтеся знайти відповідні для вас страшилки? Ось путівник по піджанрам ігор жахів

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *