fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Граючи в Wolfenstein: New Order нагадує, чому відстріл нацистів ніколи не набридне

Граючи в Wolfenstein: New Order нагадує, чому відстріл нацистів ніколи не набридне

Ми вже кілька років не грали в ігри про Другу світову війну, тому можемо сміливо сказати: вбивати нацистів ніколи не набридне. Це головний висновок, який ми винесли з перших трьох частин Wolfenstein: The New Order. Це можуть бути нацисти з альтернативної історії 1960-х років з доступом до мехів, екзокостюмів та інших атрибутів класичної наукової фантастики, але ви все одно отримуєте те саме відчуття задоволення, спостерігаючи, як їхні тупі, сповнені ненависті обличчя вибухають після влучного пострілу в голову. Потім ви крадете купу скарбів і з’їдаєте миску собачого корму, щоб зцілитися.

Wolfenstein, ми сумували за тобою.

Історія/концепція

Інший світ, ті ж придурки-нацисти. Хоча Wolfenstein: The New Order існує як засіб для любителів відеоігор, щоб вбивати нацистів, цей конкретний варіант досить сильно відрізняється від того, що ми бачили раніше. Світ, яким керує Бі Джей Блазковіч, не схожий на той, який ми всі знаємо. Він прокидається в 1960 році після тривалої відсутності (про це нижче) і дізнається, що нацисти виграли Другу світову війну і завоювали весь світ. Наявність механічних чотириногих монстрів, які ніколи не існували в реальному житті 1945 року, ймовірно, трохи допомогла. Після тривалого вступу, який встановлює історію та головного лиходія, Бі Джей вирушає у світ, контрольований нацистами, щоб організувати опір вільного людства. Простіше простого.

Все, що стосується Wolfenstein: The New Order кричить рольової шутер … поки ви в нього не зіграєте.

Не зовсім Друга світова війна. Гра починається з повітряного бою, дія якого розгортається в останні дні Другої світової війни. Бі Джей Блазкович і його товариші по екіпажу на борту літаючої B-17 Flying Fortress (або цього еквівалента альтернативної історії) борються за те, щоб залишитися в живих, в той час як нацистські винищувачі – так, у нацистів є винищувачі – обстрілюють їх з усіх боків. Базове керівництво по управлінню розігрується як шалений поспіх, щоб утримати бомбардувальник в повітрі. Ви бігаєте в пошуках інструментів, щоб полагодити зламані деталі, і укомплектовуєте башту, щоб тримати рой ворогів на відстані.

Звичайно, все це даремно, і ви врешті-решт рятуєтеся зі свого приреченого бомбардувальника, вистрибнувши через двері кабіни, природно, щоб приземлитися на крило іншого приреченого бомбардувальника – те, що цілком могло б спрацювати в реальному житті, – який швидко розбивається, встановлюючи наступний розділ навчального посібника. Опинившись на землі, ви пробираєтеся через уламки збитого літака і пробираєтеся до вцілілої вежі, яку потім використовуєте, щоб врятувати своїх товаришів, вибиваючи лайно з гігантських нацистських мехових собак.

Повернення в замок Вольфенштейн. Блазкович і його товариші, що вижили в авіакатастрофі, прямують до місця призначення: замку-фортеці нацистського генерала Смертьголови, розпусного божевільного, який цінує експерименти на людях. Ваше просування вгору по прямовисній скелі, на якій стоїть замок, а потім через саму фортецю – це суміш перестрілки, потайливого дослідження та постановочного екшену. Це дуже в дусі попередніх частин серії, всі кам’яні коридори та кімнати прикрашені обладунками та гобеленами, прикрашеними свастикою, хоча вони приправлені технологіями, яких тут просто не повинно бути. Машина, що випромінює світло, тут, кібернетичний бойовий собака там.

Розділ завершується тим, що Смертоносна голова захоплює Блажковича та кількох його товаришів по службі, включаючи їхнього командира. Щось у нашому герої привертає увагу генерала, і він ставить Бі Джея перед вибором: один з двох інших неушкоджених американських солдатів буде жахливо покалічений. Є трохи зелений новобранець і міцний, як цвях, командир. Ви повинні вибрати, кого з них. Незрозуміло, як ваше рішення вплине на подальшу історію, але цей момент говорить про більш розвинену історію, ніж попередній підхід серії “не задавай питань, просто вбивай нацистів”.

Відродження опору. Бі Джею вдається втекти наприкінці першого розділу, коли він стрибає з одного з вікон замку, але падіння залишає його у вегетативному стані. Він одужує в європейській лікарні більше десяти років після того, як його знаходять викинутим на берег без жодних ознак, що могли б його ідентифікувати. Заціпеніння переривається, коли нацистські війська приходять до лікарні за наказом генерала Смертьголови, щоб закрити її, ліквідувавши всіх пацієнтів. Бі Джей чинить опір і тікає з Анею, своєю давньою медсестрою і донькою вбитих адміністраторів лікарні – чоловіка і дружини.

Вони пробираються до будинку бабусі та дідуся Ані, де ми дізнаємося, що нацисти стали переможцями у Другій світовій війні. Сполучені Штати були захоплені і підкорені, а всі, хто чинив опір, були або вбиті, або ув’язнені. Наша демо-версія завершується тим, що Бі Джей пробирається до сусідньої нацистської в’язниці, сподіваючись звільнити кількох людей, які, можливо, зможуть допомогти йому боротися проти деспотичного режиму, що охоплює всю земну кулю.

Ігровий процес

Wolfenstein redux. Три години Wolfenstein: The New Order, в які ми зіграли, відчувається сильний вплив ігор серії, що передували їй. Стелс є новим (і, здавалося б, необов’язковим) елементом, але основна увага приділяється бою. Ви біжите. Ви стріляєте. Нацисти вмирають. Всією зброєю (яку ми підібрали) можна володіти подвійно, і більшість з них наносять приємний удар. Також є незвичайний підхід до боєприпасів, який ділить ваші запаси куль на дві категорії: легкі та важкі. Легкі боєприпаси призначені для стрільби з малокаліберної зброї, наприклад, пістолетів та SMG, а важкі – для крупнокаліберної зброї, наприклад, штурмових гвинтівок та дробовиків. Очевидно, що тут є очевидне натхнення від Wolfenstein 3D, який не обтяжував себе безглуздими концетраціями.

Лінійна стрілянина, яка характеризує першу главу – яка охоплює все, починаючи від бомбардувальника і закінчуючи фортецею Смертоносця – трохи відкривається, коли Блазкович вирушає на порятунок своїх товаришів. Wolfenstein: The New Order – це лінійний шутер, якщо бути точним, але це не тільки тісні приміщення і забризкані кров’ю кубики смерті. Це така ж необхідність дизайну, як і довгоочікувана еволюція, оскільки громіздкі нацистські мехмашини займають так багато місця. Пара, з якою ми зіткнулися, з’явилася на широкому відкритому тюремному подвір’ї, всіяному шматками укриття та охоронними вежами з баштами. Сподіваємося, що в решті гри ми будемо дотримуватися тієї ж суміші між біганиною по коридорах і стріляниною з пістолетів і “вибором власного шляху вбивства”.

Розширення вашої ролі. Стріляти в обличчя кожному зустрічному нацисту – цілком прийнятний (і корисний) підхід в Wolfenstein: The New Order, але ми пройшли довгий шлях з часів вогнепальної зброї без перезарядки і спаму на пробіл, поки ви билися об кожну стіну в пошуках секретної кімнати. Це нове доповнення серії додає новий рівень прогресу, який називається “Перки”, і поділяється на чотири категорії: Стелс, Тактика, Штурм і Руйнування. Розблокування відбувається після виконання різних завдань. Так, наприклад, перк “Вбивця”, який усуває звук, який ви видаєте під час бігу, і збільшує швидкість пересування присівши, ви отримуєте після того, як непомітно вб’єте 80 солдатів і 5 “Кампфхаундів”, вищезгаданих роботів-собак. Перк “Мертве око”, який збільшує пошкодження від пострілів в голову, коли ви цілитеся в приціл зброї, вимагає п’яти пострілів в голову з штурмової гвинтівки і пістолета.

Презентація

Відважний новий порядок. Перші три розділи гри проходять в різноманітних умовах, кожна з яких насичена деталями. Від вашого несамовитого прориву через іскристі, вогняні нутрощі приреченого бомбардувальника до вашого повзучого нічного просування через охоронювану в’язницю, виникає чітке відчуття, що це населені простори, а не ретельно побудовані ігрові майданчики нацистської смерті. Фортеця Deathshead прикрашена обладунками і гобеленами, які відразу ж переносять вас в атмосферу оригінальної гри. Тут можна знайти скарби, деякі з них навіть замкнені в таємних кімнатах (в кінці кожного розділу ви навіть отримуєте відсоток завершення). Збирачі здоров’я приходять у вигляді аптечок, звичайно, але ви також можете взаємодіяти з їжею – навіть собачою їжею – щоб використовувати її в якості цілющого предмета.

Незважаючи на те, що всі ретроспективи вітаються, розробник MachineGames також використовує переваги сучасного ігрового обладнання в деяких цікавих способах, яких не було навіть у Wolfenstein 2009 року. Версія гри для PlayStation 4 (на якій ми грали в демо-версію) рясніє привабливими візуальними ефектами, але це не лише для того, щоб виглядати красиво. Можливо, ви не отримаєте руйнувань на рівні з такими, як у грі Battlefield: Bad Company, але ворожий вогонь переконливо знищує більшість укриттів. Дерево розлітається на друзки, каміння відлітає геть. Візуальний зворотній зв’язок є приємним бонусом, і

Все про Wolfenstein: The New Order кричить про заїжджений шутер… поки ви в нього не зіграєте. За ті кілька годин, що ми провели за грою, стає зрозуміло, що MachineGames знають і люблять цю серію. Більше того, розробник, здається, використовував те, що було раніше, як міцний каркас для побудови нових ідей на вершині. Звичайно, все це може змінитися при остаточному аналізі готової гри, але те, що ми побачили на даний момент, є дуже багатообіцяючим кроком вперед для ігор, що носять ім’я Wolfenstein.

Рекомендації редакції

Wolfenstein 3D і більш класичні ігри Bethesda приєднуються до PC Game Pass

Отримайте приголомшливі халяви з попереднім замовленням Pokemon Brilliant Diamond в Walmart

  • Star Wars Jedi: Fallen Order отримує нові режими в безкоштовному оновленні “Травневе четверте
  • Wolfenstein: Кооператив Youngblood робить вбивство нацистів веселою справою для всієї родини
  • Познайомимося ближче з Jedi: Fallen Order на святкуванні “Зоряних воєн
  • Wolfenstein The New Order: новий скріншот гри ДаліПланування
  • Скріншот стелсу з Wolfenstein The New Order

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *