fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гравці взводу 2 хотіли хаосу. Взвод 3 забезпечує його.

Гравці взводу 2 хотіли хаосу. Взвод 3 забезпечує його.

За останні сім років Splatoon непомітно перетворився на одну з найпопулярніших франшиз Nintendo. Почавшись з несподіваного хіта на Wii U, серія швидко знайшла відданих шанувальників як в казуальній, так і в змагальній частині. Splatoon 2 підштовхнула цей імпульс, але в той час вона розглядалася більше як “Splatoon 1.5” – дещо оновлена версія першої гри для значно більшої кількості встановлених на консолі Switch. Незважаючи на успіх серії, вона все ще чекала на справжній прорив.

  • Повертаємось назад
  • Тікаймо звідси
  • Час відірватися
  • Прийняття хаосу

Splatoon 3 Direct – Nintendo Switch

На прес-заході я познайомився з триквелом, погравши у фрагмент одиночної кампанії, нещодавно перероблений режим Salmon Run та кілька раундів Turf War. Хоча це багато в чому та ж гра (в хорошому сенсі), Nintendo зосередилася на невеликих змінах, які повинні мати велике значення. Нова зброя, геніальні здібності та вдосконалені рухи, схоже, відкриють серію для змагальної сцени.

  • Покемони показали, чому їх все ще не зупинити в 2022 році
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що далі для Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується

Враховуючи вкрай необхідні зміни якості життя, що відбуваються разом з новим контентом, я пішов зі своєї ігрової сесії, переконаний, що Splatoon 3 стане наступною обов’язковою багатокористувацькою грою на Switch, поруч із Super Smash Bros. Ultimate та Mario Kart 8 Deluxe .

Повертаємось назад

На перший погляд, Splatoon 3 мало чим відрізняється від своєї попередниці. Візьмемо, наприклад, його сюжетну кампанію. В рамках попереднього перегляду я зіграв три швидких рівня, які за своєю структурою були дуже схожі на Splatoon 2 ‘s Octo Expansion. Коли я розпочинав місію, мені потрібно було обрати зброю для виконання завдання та заплатити трохи валюти, щоб увійти до короткої рукавички, яка перевіряла мої навички переміщення на платформі та малювання фарбами. На одному рівні мені потрібно було зібрати три ключі, знову познайомивши мене зі скріпами взводу, такими як гумова доріжка, яка котиться вперед, коли я стріляю в неї чорнилом.

З цього моменту історія стає лише дивнішою.

Кампанія здається розумним способом створити розширений навчальний посібник для новачків і представити нове спорядження гри. Одна з місій, яку я спробував, побудована навколо Tri-Stringer, лука зі стрілами, який стріляє трьома чорнильними пострілами. На цьому рівні мені довелося опанувати нюанси роботи з луком, навчитися змінювати напрямок пострілу з горизонтального на вертикальний, підстрибуючи і стріляючи у повітрі. В одному невеликому розділі я стріляв зарядженим пострілом у рухому стіну за кількома ворогами, що стояли за захисними щитами. Це тонкий спосіб навчити мене, як працює вибуховий постріл зброї, не виводячи на екран навчальну інформацію. Після того, як я пройшов цю місію, я відчув, що перебуваю в хорошій формі, щоб почати тестувати цей інструмент в багатокористувацьких боях без необхідності вчитися на ходу.

Цей досвід призначений, за словами Nintendo. Після попереднього перегляду я зустрівся з віце-президентом Nintendo по роботі з гравцями і продуктами Біллом Тріненом (Bill Trinen) і старшим віце-президентом по розробці продуктів і видавництву Нейтом Білдорфом (Nate Bihldorff). Вони підтвердили, що сюжетний режим призначений для того, щоб навчити гравців основам гри, і в той же час є складним випробуванням на майстерність. Але більш важливими для кампанії цього разу стали

І головне – це роль, яку вона відіграє у світобудові.

Тікаймо звідси

Зробіть пробіжку

Друга частина мого практичного заняття була присвячена Salmon Run, режиму PVE, в якому команда з чотирьох осіб відбиває хвилі ворогів, що наступають. Основна відмінність цього разу полягає в тому, що це більше не обмежений за часом режим, в який можна грати лише в певні вікна. Він доступний постійно. Трінен пояснює, що постійний доступ до Salmon Run має допомогти підвищити загальну грамотність гравців у цій грі.

“З його постійною доступністю, я думаю, ви побачите більший пул гравців, які добре розуміють, як працює Salmon Run”, – розповідає Трінен в інтерв’ю Digital Trends. “Ви почнете бачити, як гравці на індивідуальній основі покращуються в Salmon Run. І коли ви будете поєднуватися з гравцями, які розуміють і краще грають у Salmon Run, це дозволить вам глибше зануритися в пік того, що він може запропонувати”.

Незважаючи на деякі зміни в режимі, такі як додані боси, Salmon Run багато в чому нагадує те, що я пережив в Splatoon 2 – в хорошому сенсі. Це як і раніше веселий, шалений режим PVP, який стає напруженим у міру наростання хвиль. Помітні зміни відбулися у вигляді дрібних деталей, таких як можливість закинути яйце в кошик здалеку. Це крихітна зміна, але вона прискорює темп режиму, оскільки гравцям не потрібно долати весь шлях назад до кошика, щоб кинути свою здобич.

Час відірватися

Час вискочити

Що по-справжньому вразило мене в потенціалі Splatoon 3, так це те, що я зіграв кілька раундів в Turf War, фірмовий змагальний режим серії. Сама гра ідентична до першого “Взводу”, де дві команди за кілька хвилин намагаються зафарбувати якомога більшу територію. Але чим більше я грав, тим більше я починав відчувати, наскільки сильний вплив мають деякі нові інструменти гри.

Візьмемо, наприклад, Splatana. У своєму першому раунді я екіпірував зброю, схожу на меч (яка виглядає як склоочисник). Вона миттєво стала однією з моїх найулюбленіших у серії. Це неймовірно потужний наступальний інструмент, який може швидко розрубати ворога, при цьому ще й розбризкуючи чорнило вперед при кожному замаху. Я бачу, як це буде потенційно потужним інструментом в інших режимах змагань, по суті, дозволяючи командам наносити удари по ворогу.

Ідея “командної гри” відчувається тут набагато більш досяжною, ніж у попередніх іграх. Суперздатність однієї зброї дозволяє мені скинути Tacticooler, інструмент, який дозволяє моїм товаришам по команді отримати бафф, що збільшує швидкість та зменшує час перезарядки. Під час гри я почав уявляти, як може виглядати правильна команда взводу, в якій один гравець надає підтримку, а інший зосереджується на тому, щоб з легкістю розмазувати ворогів. Splatoon 3 не є повною версією Overwatch з розподілом ролей, але відчувається, що команди високого рівня зможуть ставитися до неї саме так.

У грі також з’явилися деякі витончені техніки пересування, які не матимуть особливого значення для звичайних гравців, але можуть бути дуже важливими для ветеранів. Наприклад, тепер гравці можуть швидко піднятися на стіну, утримуючи спусковий гачок. Також з’явився новий маневр, який дозволяє гравцям легко робити швидкий поворот на 180 градусів, плаваючи в чорнилі, майже діючи як ухилення від перекату. Обидва доповнення є невеликими, але я можу уявити, що вони призведуть до захоплюючих ігор для відданих гравців.

Ми збираємося прийняти хаос в ці перші пару місяців, коли він буде запущений.

Прийняття хаосу

Прийняття хаосу

Не тільки професійні гравці отримають користь від усього цього, але й новачки. Більдорф пояснює, що асортимент нових предметів і ходів повинен створити сюрпризи навіть для ветеранів серії, дозволяючи абсолютно новим гравцям випереджати своїх опонентів в перші дні її життєвого циклу.

“Це повністю руйнує гру в хорошому сенсі, як і повинно бути”, – каже Білдорф. “Мало того, що ця нова зброя і зброя вимагає, щоб люди вчилися, але й усі інші повинні навчитися, як з нею поводитися, навіть якщо вони її не використовують. Оскільки у вас є так багато різних комбінацій зброї з новими допоміжними засобами та новими рухами, все це разом вимагатиме навіть від найдосвідченіших гравців переосмислення всього свого підходу до гри”.

Білдорф каже, що він особливо схвильований за ті ранні етапи, на яких гравці намагаються вивчити абсолютно нову метасистему гри. За той короткий час, що я провів у грі, я вже можу відчути, який рівень чудового хаосу нас чекає. Фан-база має дякувати за це лише собі та своїм рішенням під час голосування на останньому Splatfest’і Splatoon 2 “Хаос проти Порядку”.

“Це інкапсулює всю ідею хаосу, на якій базується вся гра”, – каже Білдорф. “Це була б зовсім інша гра, якби Орден переміг в останньому Сплатокаліпсисі. Я думаю, що ми приймемо хаос в перші пару місяців після запуску гри”.

Реліз Splatoon 3 відбудеться 9 вересня для Nintendo Switch. Гравці можуть спробувати гру 27 серпня під час демо-заходу.

  • Рекомендації редакції
  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Після 25 сезонів Еш Кетчум йде з “Покемонів

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *