Каталог статей

Грінлайт більше не працює: Valve представляє Steam Direct, заміну Greenlight

Грінлайт більше не працює: Valve представляє Steam Direct, заміну Greenlight

Після чотирьох з гаком років існування Steam Greenlight цієї весни припинить своє існування. Valve оголосила, що замінює програму на Steam Direct – систему, покликану спростити розробникам процес публікації їхніх ігор у Steam.

Greenlight дозволяв розробникам завантажувати в Steam трейлери, зображення і детальну інформацію про свої проекти. На основі цієї інформації користувачі голосували за ігри, які вони хотіли б придбати, не зобов’язуючись їх купувати. Якщо проект набирав достатню кількість голосів, він отримував “зелене світло” для продажу на вітрині Steam. За даними Valve, на сьогоднішній день понад 100 ігор, що пройшли процедуру Greenlight, зібрали більше 1 мільйона доларів. Програма дозволила Valve відійти від оцінки кожної поданої гри, передавши повноваження своїй спільноті. Можна висунути аргумент, що цей метод не дозволяє ефективно відсіювати неякісні ігри, а також дозволяє пропустити можливі діаманти в необробленому вигляді. У Steam також може виникнути проблема перевантаження контенту. Приблизно 40 відсотків усіх ігор, випущених у Steam у 2016 році, частково завдяки Greenlight.

Steam Direct усуває спільноту від процесу і повертає весь контроль розробникам. За допомогою Steam Direct нові розробники заповнюють стандартні документи для випуску і вносять плату за реєстрацію, яка підлягає поверненню. Після того, як всі документи будуть оформлені, розробники отримають доступ до публікації ігор безпосередньо в Steam – за певну плату.

Розмір видавничої винагороди для кожної гри ще не визначений. Valve опитала розробників і отримала відповіді в діапазоні від 100 до 5000 доларів як розумну плату, але гігант цифрової дистрибуції не буде встановлювати ціну, поки не отримає більше відгуків.

Steam Direct, здається, є поліпшенням в порівнянні з Steam Greenlight. Повний контроль для розробників означає, що чудові ігри не будуть триматися в підвішеному стані через голосування фанатів або відхилятися на основі лише концепції. Плата за публікацію може допомогти звести до мінімуму кількість ігор, які, відверто кажучи, не мають жодного сенсу бути проданими широкому загалу. З іншого боку, невеликі студії з незначними вільними коштами можуть бути не в змозі дозволити собі видавничий внесок, особливо якщо він знаходиться у верхній частині запропонованого діапазону.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version