fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Hitman Absolution огляд

Hitman Absolution огляд

Найбільша проблема Hitman: Absolution не пов’язана з самою грою, а скоріше з часом її виходу. Листопад зазвичай є полем битви для деяких з найбільших ігор року, але з виходом Wii U всього за два дні до виходу Absolution, існує цілком реальна можливість того, що ця гра буде проігнорована. Як мінімум, аудиторія гри дещо зменшиться, оскільки деякі фанати, які могли б купити цю гру, витратили свої гроші на Wii U. І це дуже прикро.

Hitman: Absolution – це найкращий Хітмен і одна з найкращих ігор цього року. Вона не сподобається всім, особливо тим, хто не має терпіння в стелс-іграх і кого непомірно дратують постійні перезавантаження на попередню контрольну точку, якщо ви хочете добре набрати очки, але вона робить те, що має на меті для аудиторії, яку намагається охопити, і робить це зі стилем.

Повернення непримітного лисого чоловіка зі штрих-кодом на потилиці

Як і в попередніх частинах Хітмена, Absolution має історію, яка не покладається на розуміння всієї міфології головного героя, Агента 47. Це допомагає в деяких моментах, але незнайомство з попередніми іграми не є реальною шкодою. Все, що вам дійсно потрібно знати, це те, що Агент 47 – найманий вбивця, а його основним куратором була Діана Бернвуд. Обидва ці факти підтверджуються в перші ж моменти гри.

Гра починається після того, як Діана опинилася на неправильній стороні свого агентства, і Агент 47 відправляється, щоб ліквідувати її. Звичайно, все не так, як здається, і 47 дає обіцянку захистити таємничу дівчинку-підлітка Вікторію. Це виявляється непопулярним рішенням, і запускає ланцюг подій, який змушує поліцію шукати 47, а також численних головорізів на зарплаті антагоніста гри, Блейка Декстера (озвучений з моторошною досконалістю Кітом Каррадайном).

Сюжет насправді вторинний по відношенню до дії та різних сценаріїв, і більшу частину часу ви робите речі, які вимушено вводяться в історію, щоб оживити гру. Неодноразово ви зіткнетеся з дуже поширеними сценаріями “я допоможу тобі, але спочатку ти повинен зробити щось для мене”. Історія більшу частину часу служить для обслуговування та розширення ігрового процесу.

Коли ж вона повертається до рушійної сюжетної дуги, то це суцільна нитка, населена людьми, які заслуговують на добрячу розправу від рук Агента 47. Він – антигерой за фахом, але коли ви зіштовхуєте його з мерзенними людьми, без яких світ був би кращим, ви можете не звертати уваги на його морально неоднозначну поведінку і зосередитися на пошуку найкращого способу вбити їх на своєму шляху. Похмуре та атмосферне оформлення в поєднанні з добротною озвучкою та вражаюче деталізованою графікою

Коли ви отримуєте нову мету, спосіб її досягнення або виконання в основному залежить від вас. При вході в кожну нову область ви можете увійти в режим “Інстинкт”, який схожий на режим детектива з ігор Batman Arkham, а також деяких інших. Крім того, що він покаже вам розташування ворогів, які можуть бути приховані стінами, він також буде підсвічувати предмети, що представляють інтерес. Ці предмети змінюються залежно від місії, і ви не будете знати напевно, що ви бачите, поки не підійдете до них досить близько, щоб взаємодіяти з ними.

Це може бути вентиляційний отвір, який дозволить вам непомітно пересуватися по місцевості, в інших випадках він запускає щось, що встановить пастку або вб’є когось, хто проходить повз. Це може бути зброя, яку ви можете використовувати, або їжа, яку ви можете отруїти. Варто досліджувати кожну нову область, щоб побачити, які у вас є можливості, оскільки вони не тільки змінюються, але й можуть викликати події, які ви не побачите, поки не опинитеся в певній ситуації.

Наприклад, в одній з місій перед вами стоїть завдання ліквідувати ціль у стрип-клубі. Є кілька способів зробити це, але найцікавіший – знайти ключ-карту, яка є однією з підсвічених іконок, пробратися в приховану кімнату і спостерігати, як ваша здобич отримує приватний танець на колінах. Якщо ви будете на місці, він відпустить дівчину і відповість на телефонний дзвінок, даючи вам час на дії. Якщо ж ви не знайшли картку-ключ, щоб потрапити в потаємну кімнату, танець на колінах закінчується, а дзвінок так і не пролунає. Після цього об’єкт виходить і прямує до ванної кімнати, де ви можете взяти його, або ж дочекатися, коли він переміститься в інше місце, і влаштувати пастку, щоб все виглядало як нещасний випадок.

Це, звичайно, вимагає від геймера неабиякого терпіння. У вас завжди є можливість просто дістати зброю і сподіватися на краще в подальшій перестрілці, і це цілком прийнятний, хоч і нічим не примітний спосіб гри. Механіка стрільби добре поєднується з обкладинкою, а ШІ ускладнить вам життя, щоб створити веселе випробування. Насправді, це хороший підхід для подальшого проходження, але якщо ви покладаєтесь на нього, гра стає досить типовим шутером без особливих особливостей, щоб виділити її. Це не те, про що ця гра. Перестрілки повинні бути зарезервовані для безвихідних ситуацій або повторів.

Як і в попередніх частинах Hitman, Агент 47 може збирати маскування з полеглих ворогів або брати згортки з одягом, що залишилися валятися навколо. Опинившись в маскуванні, ви, як правило, можете вільно пересуватися (до тих пір, поки рівень дозволяє вільне пересування), але маскування буде працювати тільки на людях, які не носять такий же одяг – так що якщо ви одягнені як садівник і проходите повз іншого садівника, вони розпізнають, що ви не належите, але пройти охоронця в цій іпостасі нормально.

Це має логічний сенс, але також має кілька недоліків. Якщо інші побачать вас і виникнуть підозри, ви завжди можете скористатися функцією інстинкту і недбало затулити обличчя, або просто пригнутися, і ті, хто спостерігає за вами, можуть просто здатися. ШІ зазвичай розумний, але це підкреслює деякі з його найбільш помітних сліпих зон і передбачувану поведінку. Хоча це досить незначна проблема, і п’ять регульованих труднощів дають вам стільки викликів, скільки ви хочете.

Різноманітність кожної місії вражає, і ви можете пройти один і той же розділ кількома способами, щоразу поводячись з ним абсолютно по-різному. Під час одного проходження ви можете влучити в ціль снайпером, в той час як під час іншого ви можете знайти спосіб підлаштувати вбивство і зробити так, щоб це виглядало як передозування. Щоб втекти, ви можете вбити когось і взяти його одяг для маскування, щоб змішатися з натовпом, або ви можете закласти пастку і зникнути ще до того, як вона спрацює. Незалежно від того, як ви діятимете, ідеальне вбивство і втеча непоміченою принесе вам задоволення. Ви будете відчувати себе справжнім крутим хлопцем.

Тепер ви знаєте результат

За кожну секцію ви отримуєте оцінку. Ці бали потім оцінюються проти вашої країни та світу (і, звичайно, ваших друзів). Якщо ви вирішите підкорити людину, це буде коштувати вам – але не так дорого, як якщо ви її вб’єте. Приховування тіла додає бали назад, тому є певні речі, на які ви можете піти на компроміс. Бали дають перевагу, якщо ви граєте як привид, але ви також отримуєте кредит за використання навколишнього середовища і загалом за розумні дії. Легко зациклитися на рахунку, але краще ігнорувати його протягом першого проходження. Хоча це допомагає значно збільшити цінність повторного проходження.

Гра відходить від колишньої конвенції франшизи, і замість одного масивного рівня, кожен з 20 рівнів розбитий на кілька секцій, кожна з яких має свій власний рахунок і завдання. Це відмінна зміна, яка дозволяє відчути себе оновленим після кожної короткої, але потенційно трудомісткої секції.

На кожному рівні також є кілька завдань, які не тільки збільшують загальну кількість балів, але й дають певні вказівки щодо того, що ви можете зробити і як – однак, щоб виконати їх усі, знадобиться кілька проходжень, оскільки деякі з них суперечливі, і, наприклад, ви можете вбити ціль одним способом для завдання, а іншим – для окремого завдання.

Щоб спробувати отримати найкращі бали, вам потрібно буде набратися терпіння і вивчити закономірності секції. Це вказує на ще один вибір дизайну, який багатьом не сподобається – відсутність швидкого збереження на користь контрольних точок, з якими вам фізично потрібно взаємодіяти, щоб спрацювати.

Це, швидше за все, збереже систему підрахунку балів справедливою і актуальною (було б занадто легко отримати ідеальні оцінки, якби ви могли зберігати кожні кілька футів), але це може набриднути, особливо на пізніх рівнях, якщо ви намагаєтеся пройти непоміченим, але постійно змушені грати один і той же складний розділ знову і знову.

Контракти

Окрім тривалої кампанії, яка може зайняти від 8 до 20+ годин, залежно від вашого стилю гри, в Absolution є інтригуюча онлайн-пропозиція, відома під назвою “Контракти”.

Контракти дозволяють вам вибрати фрагмент гри, а потім переграти його за власним бажанням, ставлячи перед собою певні цілі, як ви це робите. Після того, як ви завершите розділ, ви можете завантажити рівень в Інтернет і дозволити іншим змагатися за найвищий бал на основі ваших вказівок. Якщо ви хочете, щоб люди вбили мішень вибухівкою, поки ви будете переодягнені в поліцейського, ви можете це зробити. Якщо ви хочете встановити умови, за якими гравці повинні перевдягнутися в три різні маски протягом секції, а потім вбити мішень цеглою, ви також можете це встановити. Гравець може відступати від цих вказівок, але бали розставляються за задумом творця.

Це затягує, і дозволяє розім’яти уяву. Absolution – це повне виконання місії, тому зміна змінних має величезне значення, і ви можете грати в одну і ту ж секцію десятки разів і все ще не вичерпали всі можливості. Трохи більш надійний редактор рівнів міг би бути непоганим, але це може бути жадібністю.

Ви повинні віддати належне IO Interactive за те, що вони знайшли баланс між одиночною кампанією і включенням онлайн-секції, яка не є просто ще одним з тих же набридлих онлайнових смертельних боїв, які ми звикли очікувати від ігор, які змушені мати онлайн-пропозицію, незважаючи на те, що це гра для одного гравця. Було б легко зробити це стандартним змагальним багатокористувацьким режимом, оскільки тут присутня бойова механіка від третьої особи, але це позбавило б гру частини її індивідуальності. Контракти не тільки відкриває гру до потенціалу майже нескінченного відтворення в Інтернеті, але й робить це таким чином, що гра залишається вірною своїй суті.

Висновок

Hitman: Absolution пропонує один з найкращих стелс-досвідів року, без сумніву. Кампанія сповнена неймовірного розмаїття, в той час як режим “Контракти” є доречним онлайн-доповненням, яке відчувається як належне доповнення до унікального однокористувацького стилю геймплею. Є кілька моментів, таких як маскування, які підкреслюють деякі недоліки ШІ, відсутність швидкого збереження і необхідність запам’ятовувати шаблони, які вимагають терпіння, яке не кожен захоче собі дозволити, але в цілому недоліки незначні.

Якщо вам подобаються стелс-ігри, і ви не проти витратити час на вистежування здобичі, а не просто з криками вбігати з пістолетами, намальованими в стилі Лероя Дженкінса, то Hitman: Absolution – саме для вас. Сподіваємось, що відблиски Wii U та інших великих листопадових релізів не завадять іншим також спробувати цю гру.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *