fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Хронос хоче дозволити написати гру, яка працюватиме на Vulkan, Metal та DirectX 12

Хронос хоче дозволити написати гру, яка працюватиме на Vulkan, Metal та DirectX 12

Khronos Group розробляє OpenGL та Vulkan, два крос-платформних графічних інтерфейси прикладного програмування (API), які прагнуть працювати на кожній платформі, що може бути цікавою для геймерів. Нещодавно Vulkan отримав підтримку графічних процесорів Intel, які інтегровані в новітні процесори Core, що значно розширило сумісність Vulkan з комп’ютерами під управлінням Windows.

Однак, “Хронос” дійшов висновку, що існуючих крос-платформних рішень недостатньо для підтримки всіх платформ, включаючи Apple, яка наразі використовує Metal API цієї компанії, і тому ще не прийняла підтримку Vulkan. З огляду на це, “Хронос” створює портативний API, який буде працювати поверх Vulkan, Metal та Microsoft DirectX 12.

Джон Педді, президент Jon Peddie Research, розповів про причини, що спонукали Khronos до розробки нового оверлею:

“Золотий вік перенесення додатків за допомогою OpenGL і OpenGL ES, доступних на всіх настільних і мобільних системах, проходить. Тепер розробники хочуть скористатися підвищеною продуктивністю явних API нового покоління: Vulkan, DX12 та Metal. Кожен крос-платформний розробник, а також WebGL, стикається з проблемою портативного і ефективного рендеринга на системах, що використовують всі три ці API”.

Іншими словами, незважаючи на офіційну присутність Vulkan на всіх платформах, крім Apple, все залишається занадто фрагментарно. Рішення, на думку Хроноса, полягає в розробці портативного API, який дозволить розробникам писати єдиний додаток, здатний працювати на будь-якій системі. Одна з можливостей полягає в тому, що нове рішення по переносимості може послужити основою для WebGL наступного покоління, надаючи веб-розробникам більшу гнучкість і доступ до найшвидших графічних процесорів.

Хоча Khronos хоче створити портативний API, який працює максимально ефективно, він визнає, що рішення повинно буде якось працювати з різними API рендеринга і шейдерами. Він пропонує створити набір API, який би використовував місця перетину Vulkan, Metal і DirectX 12, і опустити ті API, які є найбільш специфічними для кожного з них і, таким чином, важко відтворити в портативному API.

Проект все ще перебуває на початковій стадії планування, і Хронос активно шукає партнерів. Якщо він буде успішним у створенні цього стандартизованого і портативного API, то в кінцевому підсумку ми можемо побачити більший приплив крос-платформних ігор, які дозволять геймерам залишатися на платформах, які вони люблять, без компромісів.

Рекомендації редакції

  • Nvidia закриває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam
  • Обережно – навіть програми з відкритим вихідним кодом для Mac можуть містити шкідливе програмне забезпечення
  • Розширення для Chrome дозволяє хакерам віддалено захопити ваш комп’ютер
  • Ця моторошна програма для Mac може

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *