fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Івент Fortnite Super Bowl LV – протверезне нагадування про соціальні обмеження ігор

Івент Fortnite Super Bowl LV – протверезне нагадування про соціальні обмеження ігор

Цими вихідними відбудеться Super Bowl LV, і він дивний. У той час як минулорічна гра ледве уникнула пандемії COVID-19, лютнева велика гра приземлилася прямо посеред епохи ізоляції. Це змусило НФЛ та інші бренди шукати креативні способи втілити в життя соціальні компоненти події.

  • Блюз Суперкубка
  • Соціальний виклик ігор

Увійдіть у Fortnite . Цього року гравці можуть відвідати амбітний футбольний фан-турнір у творчому режимі королівської битви. Співпраця між Epic Games та Verizon додає в гру цілу арену, натхненну стадіоном Реймонда Джеймса. Гравці можуть увійти в систему і досліджувати масивну інсталяцію, виконуючи невеликі квести і граючи в міні-ігри, натхненні футболом.

Цей трюк є благородною спробою відтворити деякі радощі вихідних на Суперкубку, але у нього є дещо гнітючий зворотній бік. Провівши деякий час на цифровій арені, він швидко став протверезним нагадуванням про соціальні прогалини, які відеоігри не в змозі заповнити під час цієї кризи в галузі охорони здоров’я.

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше

Блюз Суперкубка

Я спочатку покладав великі надії на цей режим, коли почув про нього. Fortnite проробила чудову роботу протягом всієї пандемії, надаючи творчий соціальний досвід. Концерт Тревіса Скотта в грі минулої весни був геніальною альтернативою живим концертам, які змусили інтернет гудіти. Здавалося, що незнайомі люди зібралися разом в одному колективному натовпі в музичний момент, який відчувався одночасно знайомим і далекоглядним.

Інсталяція Суперкубка – набагато самотніша справа. Я увійшов у гру в понеділок незабаром після запуску оновлення і перейшов у режим, очікуючи величезної вечірки з сервером, повним гравців, які метушаться навколо. Замість цього я опинився прямо перед гігантським стадіоном, на якому нікого не було видно. Замість того, щоб знайти гравців-людей, мене привітав повторюваний ритм, який постійно лунав з гучномовців. Зрештою, я перетнувся з кількома гравцями в деяких міні-іграх, але не настільки, щоб простір відчувався настільки жвавим, як я сподівався.

Досліджуючи кожну деталь хитромудро спроектованого простору, я не міг позбутися відчуття, що я був головним героєм фільму про зомбі. Моторошно порожні трибуни і тихі VIP-зони здавалися не надто далекими від покинутого торгового центру “Світанок мерців”. Я досліджував місто-привид.

Треба віддати належне, сам ігровий стадіон – це дивовижний подвиг. Побудована Beyond Creative, інсталяція є ідеальною копією футбольного стадіону. Я провів багато часу, просто бігаючи між рядами сидінь, вбираючи в себе масштаб самого поля. Це одразу ж повернуло мене в такі місця, як нью-йоркський Центр Джейкоба Джевітса, змусивши мене відчути, що я досліджую підлогу New York Comic Con, за виключенням косплеєрів. Це відчуття в кінцевому підсумку перетворилося на двосічний меч.

Що потрібно для створення#SBLV' найкращий ігровий досвід? . Переконайтеся в цьому самі. Завітайте на стадіон Verizon 5G у @FNCreate ВЕСЬ ТИЖДЕНЬ, щоб грати, розважатися та перемагати! . Перейдіть до Creative Welcome Hub, щоб розпочати роботу, або використовуйте код: 5926-8650-7282 #5GBuiltRight pic.twitter.com/fMEcpAdMAR

Verizon (@Verizon) 1 лютого 2021 р.

До цього моменту, перебуваючи на карантині, я мало думав про події на стадіонах (божевільно думати, що я був на шоу WWE в бруклінському Barclays Center за кілька днів до того, як в Нью-Йорку почалася пандемія). Я, звичайно, скучив за самими заходами, але я забув про маленькі радощі від прогулянок по конференц-залу чогось на кшталт E3 разом з іншими фанатами.

Порожній стадіон Fortnite одразу ж змусив мене згадати, що ці простори все ще існують, але зараз вони просто застигли в зловісній тиші.

Соціальний виклик ігор

Загалом, відеоігри виконали величезну роботу по заповненню соціальних прогалин під час пандемії. Окрім Fortnite, такі ігри, як Animal Crossing: New Horizons і Among Us надали гравцям деякі вкрай необхідні способи спілкування. Чорт забирай, я був присутній на жартівливому весіллі в Animal Crossing в минулому році, і це було дуже мило.

Гала-вечірка на честь Суперкубка показує, що складніше забезпечити такі ж враження в масштабі. Відтворити веселу вечірку з кількома близькими друзями легко за допомогою посилання Zoom і вибраного вами пакета Jackbox Party Pack, але заповнити порожнечу, залишену великими подіями, набагато складніше. Навіть на базовому рівні більшість ігор не здатні об’єднати тисячі людей в одному місці для отримання колективного досвіду. У кращому випадку гравці будуть розділені на різні сервери з невеликою кількістю інших гравців. Технології просто не можуть заповнити стадіон.

Простих рішень цієї проблеми не так вже й багато, але є кілька креативних. Інді-симулятор бейсболу Blaseball збирає своїх шанувальників на Discord, де гравці можуть коментувати цифрові ігри в прямому ефірі з тисячами інших гравців. Сервер навіть провів “живий концерт” у голосовому каналі, щоб завершити гру чемпіонату. Це схоже на привабливість таких платформ, як Twitch, де тисячі глядачів можуть зібратися разом, щоб спамити емоції в чаті під час колективного перегляду чужої гри.

Деякі модери навіть взяли справу в свої руки, створивши версію Among Us на 100 гравців, яка точно відтворює хаос, що виникає в колективній масовці. Це приблизно найближче, що гравці можуть отримати від перебування в натовпі, що стоїть плечем до плеча прямо зараз.

Відеоігри були краще пристосовані до раптової втрати соціальної взаємодії, ніж будь-яка інша індустрія, але ніхто не зміг повністю підготуватися до цього. Чим більше часу проходить, тим більше ці нові цифрові можливості починають здаватися обмеженим тимчасовим рішенням. Я навіть не з тих, хто відвідує фан-заходи з повним доступом, які імітує Fortnite, але я якось відчув, що мені їх все одно не вистачає.

Нам знадобиться багато інновацій, щоб пережити решту пандемії, не відчуваючи незворотного тайфуну FOMO. Epic Games докладає відважних зусиль, очолюючи ігрову індустрію, але до того моменту, коли гравці дійсно зможуть зануритися в симульовані події в масштабі, ще далеко. До того часу ми всі об’єднані за однією цифровою дошкою, шукаючи рішення в режимі мозкового штурму в реальному часі.

Це, мабуть, найбільш колективний досвід пандемії на сьогоднішній день.

Рекомендації редакції

  • Я знову люблю Fortnite завдяки найкращій зміні в її новій главі
  • Найбільші ігри 2022 року повинні винести цінний урок з Elden Ring
  • Вражаючий лазертаг зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри в 2022 році
  • Netflix додає Kentucky Route Zero and Twelve Minutes в свою ігрову лінійку

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *