fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як і смерть, ми не знаємо, коли вийде новий “Хітмен” від IO Interactive

Як і смерть, ми не знаємо, коли вийде новий “Хітмен” від IO Interactive

IO Interactive повідомила, що розробка довгоочікуваного продовження її епізодичної гри Hitman йде повним ходом, і що в наступній грі ми можемо очікувати ряд “нововведень” у франшизі. Хоча данський розробник ще не готовий розкрити все, він обіцяє багато чого, а офіційні деталі будуть оприлюднені на початку 2018 року.

Остання гра в серії Hitman відкрила нові горизонти для франшизи, виходячи в епізодичній манері. Стиль виявився популярним серед геймерів, і гра була продана тиражем понад 7 мільйонів копій. Про це повідомив генеральний директор компанії-розробника IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) разом з дебютом нового видання “Гра року” – Hitman Season One.

[ВИХОДИТЬ ЗАРАЗ] HITMAN – видання “Гра року

Але Абрак також зробив перший тизер про наступну гру Hitman. Хоча це було очікувано після успіху останньої гри в серії, Абрак зробив це офіційно своїм постом, заявивши: “Ваша підтримка безпосередньо допоможе нам продовжити наш незалежний шлях до наступної гри Hitman і не тільки. Ми робимо це разом, і ми обіцяємо, що направимо нашу пристрасть і навички на те, щоб засяяти у всьому, що виходить від цієї студії”.

На жаль, заява Абрака була більше схожа на дражнилку, ніж на велике відкриття. Однак він підкреслив, що наступна гра також відкриє нові горизонти для серії Hitman, з “захоплюючими новими можливостями” і “деякими першими новинками франшизи”.

Хоча він стверджує, що “не може дочекатися, щоб розповісти” нам про них, Абрак пообіцяв не розкривати нічого конкретного про наступну гру до 2018 року.

Втім, IO Interactive не просто мовчить, щоб бути скромною. Хоча є сенс почекати до слушного моменту, щоб оголосити про нові функції своєї майбутньої гри, вона також зазнала драматичних змін у своїй внутрішній структурі за останні шість місяців. В середині 2017 року вона відокремилася від тодішньої материнської компанії, Square Enix, на тлі побоювань, що вона може бути закрита як студія.

Абрак пояснив відносну тишу, що послідувала за цим кроком, як навмисну, в той час як компанія зосередилася на внутрішньому розвитку, щоб зрозуміти, що вона хоче відстоювати в своєму власному праві. Коли вона з’ясує це в найближчі місяці, цілком ймовірно, що вона почне розкривати більше інформації про свою внутрішню роботу та розробку майбутніх назв.

Рекомендації редакції

  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, в які ми не могли перестати грати
  • Не пропустіть ці яскраві інді-ігри з ювілейного стріму Day of the Devs
  • Якщо у вас є підписка на Netflix, не проґавте ігри сервісу
  • Мені не потрібен Starfield, бо в мене є The Outer Worlds
  • Не чекайте нової гри про Sly Cooper або Infamous найближчим часом, каже Sucker Punch

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *