fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як кіберспорт із посміховиська перетворився на явище

Як кіберспорт із посміховиська перетворився на явище

Тисячі людей в очікуванні дивляться вгору, їхні погляди прикуті до гігантських екранів, на яких зображені команди, що змагаються. Вони дивляться не футбол чи хокей, вони дивляться змагання в Counter-Strike.

Кіберспорт, або професійні змагальні відеоігри, різко зросли в популярності за останні кілька років. Розповіді про далекі корейські арени, переповнені вболівальниками, тепер стали реальністю в США. Зросла кількість пристрасних фанатів, які створюють альянси зі своїми улюбленими гравцями та командами, що ведуть боротьбу на цифровому полі. Це той самий тип атмосфери, який можна знайти на традиційних спортивних заходах, за винятком більшої кількості косплею.

Оскільки кіберспорт продовжує зростати, все більше команд, гравців та спонсорів намагаються отримати свій шматок пирога. Дивлячись на цифри, це очевидно: дослідники ринку Newzoo очікують, що до 2019 року галузь зросте до 1,1 мільярда доларів. Можливо, саме тому такі компанії, як Shaquille O’Neal, HTC і Monster Energy, так чи інакше зацікавлені в кіберспорті.

Але що такого привабливого в тому, щоб спостерігати за тим, як люди грають у відеоігри? Чому кіберспорт – це так важливо?

Digital Trends поспілкувався з представниками індустрії, щоб краще зрозуміти бум кіберспорту.

Оскільки кіберспорт продовжує зростати, все більше команд, гравців та спонсорів намагаються отримати свій шматок пирога.

Критики часто насміхаються над тим, що кіберспорт називають “спортом”. Навіть інсайдери індустрії погоджуються, що існує проблема сприйняття, яку люди повинні спочатку подолати. Багато хто поспішає засудити і відкинути змагальні відеоігри як таку ж сферу, як і традиційні види спорту. Наприклад, колишній експерт ESPN Колін Кауерд розродився тирадою в ефірі після того, як телеканал транслював турнір з Heroes of the Storm.

Частково ця проблема сприйняття виникає через саму природу нефізичної конкуренції. Це те, що Роберт “Воблз” Райт з Panda Global вже доводилося пояснювати раніше. Він є конкурентоспроможним гравцем рукопашного бою Super Smash Bros. з Техасу і вважається одним з найкращих у світі. “Коли ти змагаєшся в чомусь, ти намагаєшся підняти це на вищий рівень”, – сказав Райт. “Коли ви бачите, як хтось робить щось дивовижне в [грі], це викликає у вас бажання завантажити її і спробувати. Тільки тоді ви зможете “оцінити складність гри”.

Райт не чужий для традиційних видів спорту, і в розпалі змагань він каже, що кіберспорт не за горами. “Я пам’ятаю, як згадував футбольні матчі, які я міг би виграти… речі, які я провалював, або речі, які я робив добре, бо бачив шлях до перемоги… Коли я згадую свої улюблені змагальні моменти в іграх, це багато в чому схоже на те ж саме відчуття”.

Звичайно, Райт мав справу зі своєю часткою скептиків, які не розуміють складнощів змагальної гри. “Я думаю, що багато [критики] надходить від людей, які не знають, наскільки важкими можуть бути ці ігри, коли ти намагаєшся дійсно грати послідовно на високому рівні”, – сказав Райт. “Це не виглядає так, особливо коли ви спостерігаєте за людиною, яка сидить там, але швидкі судження, стратегія, швидке прийняття рішень, тонкий моторний контроль під тиском – це дійсно важко”. За його словами, найкращі гравці мають лише 60-ті частки секунди, щоб вирішити долю змагання з різницею в лічені пікселі, зберігаючи при цьому концентрацію уваги і випереджаючи інших. “Це важка робота”.

Спостерігаючи за змаганнями високого рівня, легко зрозуміти, що далеко не кожен здатен на такі цифрові подвиги, і саме тому кіберспорт став популярним. Люди роками товпляться біля приставок з Donkey Kong та Pac-Man, але лише нещодавно ігри високого рівня стали легальним шляхом для кар’єри. У менеджера по роботі з гравцями Team Liquid Бріттані Латтанціо (Brittany Lattanzio) є кілька теорій щодо того, чому так сталося. “Люди, які грали в неї 10 років тому ㅡ грали в професійні ігри ㅡ виросли і мають дітей”, – сказала Латтанціо. Багато хто з цього старшого покоління бачить потенціал і інвестує час і капітал; вони, в свою чергу, зробили гру прийнятною.

Для стороннього спостерігача ідея того, що великий автомобільний бренд вкладає гроші в групу геймерів, може здатися трохи дивною.

Очевидно, що це приносить свої плоди; багато великих брендів спонсорують команди. “Nissan, наприклад, спонсорує нас”, – сказав Латтанціо, тому що “наша демографічна група стає старшою, і вони знаходяться в тому віці, коли вони хочуть купувати автомобілі, тому це хороша ціль для них”.

Для стороннього спостерігача ідея про те, що великий автомобільний бренд вкладає гроші в групу геймерів, може здатися трохи дивною. Як можна порівняти Team Liquid з Dallas Cowboys? “У традиційних спортсменів є подібні команди і менеджери, це свого роду аналог”, – сказав Латтанціо. Це вимагає “піклування про гравців і забезпечення їх усім необхідним, щоб вони могли виступати”.

Nissan – не єдина компанія, яка приєдналася до проекту; страхова компанія Geico зараз підтримує дві провідні команди. “Geico побачила дійсно круту можливість підтримати цей кіберспортивний азарт, – пояснює Джон Хафкін (John Hafkin) з Geico Gaming. Незважаючи на те, що логотип компанії розклеєний на всіх великих професійних ігрових заходах, Geico також розуміє, що просто вписати своє ім’я в команду недостатньо: “Ми витрачаємо час на вивчення спільноти, а не приходимо і не робимо нічого, крім підтримки того, що відбувається”, – говорить Хафкін. Наприклад, Geico проводить аматорські турніри з Hearthstone і планує підтримувати інші ігри в майбутньому.

Хафкін зізнався, що не міг повністю зрозуміти, що таке кіберспорт, доки не відвідав свій перший матч. “Я думаю, що ви дійсно розумієте кіберспорт на тому рівні, на якому інші люди не розуміють, коли ви відвідуєте живі події”, – говорить він. Так само, як дитина не може повністю оцінити гру в футбол, поки не побуває на матчі НФЛ, так і кіберспорт не може повністю оцінити гравітацію.

Джиммі Кіммел викликав гнів багатьох в Інтернеті за те, що висміював людей, які спостерігають за тим, як інші люди грають у відеоігри. Він вважав, що це не те саме, що дивитися баскетбол, а дивитися на те, як хтось дивиться баскетбол. Це все ще поширена думка, і це може тривати деякий час. Але зважаючи на натовпи глядачів і ажіотаж на нещодавніх заходах, таких як DreamHack в Остіні, очевидно, що це набагато більше, ніж просто баскетбол.

Змагатися на неймовірно високому рівні і виконувати складні цифрові трюки за частки секунди під крики натовпу і гроші на кону – це нелегко. Кіберспорт може здатися чужим для багатьох людей, але в його основі лежать теми конкуренції. І поки люди готові дивитися, сцена буде тільки розвиватися.

Рекомендації редакції

  • Стан занепаду 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Після 25 сезонів Еш Кетчум йде з “Покемонів
  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • One Piece Odyssey націлена не тільки на фанатів аніме і JRPG
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей та інше

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *