fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Killer is Dead рецензія

Killer is Dead рецензія

За роки мого професійного рецензування ігор, є певні слова і фрази, які я, чесно кажучи, ніколи не думав, що буду використовувати в огляді. Не те, щоб я думав, що жодна гра не “піде туди”, просто мені ніколи не спадало на думку, що мій лексикон оглядачів ігор повинен буде включати фрази на кшталт “золотий ремінь спортсмена” або “стілець з синіх грудей”. Назвемо це відмовою уяви з мого боку, мабуть.

Тому що, незважаючи на те, що гра намагається бути розумною і високоморальною, вона загрузла в деяких дуже, дуже незрілих дизайнерських рішеннях.

Killer Is Dead складно описати, але це також один химерний досвід, що обертається навколо іншого, набагато більш звичного. Зовнішня оболонка складається з історії та презентації, яка намагається бути езотеричною та стильною, але під нею геймплей знайомий і, зрештою, недосконалий. Однієї миті ви можете почути, як герої б’ються над питанням, як вбити ворога, що живе уві сні, а наступної – ви будете неодноразово натискати на кнопки, поки процесія схожих і типових на вигляд ворогів (які просто є, без реального пояснення, чому монстри знаходяться, наприклад, в японському саду) заряджає ваш меч. Незважаючи на те, що гра намагається бути розумною та високоморальною, вона загрузла в деяких дуже, дуже незрілих дизайнерських рішеннях.

Якби мої сусіди слухали мене під час проходження гри, вони б почули такі перлини, як “Чи схожа ця штука, що вилітає з поїзда зла, на пеніс?” (Відповідь – так.) “Чувак, золоті стрінги цього хлопця продовжують відхиляти мій меч”. (Чесно кажучи, це був потужний захист промежини.) “Ні, ні, ні. Ти повинен дивитися на її стегна, а потім на груди.” (Ага.)

  • Слово сьогодні: Відповідь та підказки на 22 грудня (#551)
  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки

Можна було б назвати Killer Is Dead амбітною, але амбіції не замінять справжнього бачення. Художня сторона Killer Is Dead завжди присутня в стилізованому затіненні і незвичайному сюжеті, але вона спирається на незавершені елементи, які, навіть будучи зібраними воєдино, просто не є настільки цікавими або цілісними.

Заппа. Мондо Заппа.

Ваша подорож в порушену психіку натхненника Killer Is Dead, Суди 51, відбувається очима Мондо Заппа, вбивці, що володіє лезом катани і механічною рукою під назвою “Musselback”. Кіберрука Мондо також є додатковою зброєю, здатною імітувати бластер (за замовчуванням), гвинтівку, дриль і промінь заморозки, але він не пам’ятає, звідки вона у нього з’явилася.

Мондо входить до групи субсидованих державою “катів”, які беруть контракти за участю монстрів, відомих як “дроти”. Ці дроти якимось чином пов’язані з Місяцем. Природа цього зв’язку, як і багато чого іншого, ніколи не пояснюється. Після вбивства своєї мети (боса

Коли ви проводите Мондо через приблизно 10-годинну гру (включаючи всі побічні місії), він стикається з можливо злим Девідом, який тепер живе на темній стороні Місяця … в особняку, який він вкрав, одягнувши золотий бандаж і корону без жодної причини, яка коли-небудь стає очевидною. Після втечі на Місяць у своєму стильному костюмі та космічному шоломі (знову ж таки, не шукайте причин) Мондо б’ється з Девідом і починає розуміти, що ці двоє пов’язані між собою. Можливо.

Гра представляє себе як фільм про експлуатацію, поєднуючи похмуру шпигунську форму 60-х років, яка походить від Джеймса Бонда, але позбавлена його класу, з науково-фантастичним елементом. Якби це був фільм, його б показували в кінотеатрах “Грайндхаус” і він би намагався сподобатися жменьці людей, а не широкому загалу. Killer Is Dead не пояснює себе і не вибачається за те, що хоче бути нішевою.

Мізогінія у відеоіграх не є чимось новим, але це межує зі смішним.

За це потрібно аплодувати підходу Killer Is Dead. Це сміливо – запропонувати гру з дивною історією, яка просякнута метафорами, які мало що пояснюють, з перенасиченою графікою, яка освіжаюче чітка і оригінальна.

Гра також трохи претензійна, і метафори просто не вдаються. Як часто сюжетні моменти залишаються відкритими для інтерпретації, вони просто змушують вас не піклуватися. Погано опрацьовані і погано синхронізовані діалоги – це лише деякі з безлічі більш глибоких проблем, які вкорінені в природі самої гри. Є розрізнені частини, які відчуваються примусово з’єднаними разом, ніби гра думала, що у неї є крута ідея, але ніколи не потрудилася створити зв’язки навіть у власній голові, щоб виправдати її. Вводяться нові елементи, які швидше додаються, ніж розкриваються. Якщо і було чітке бачення, яке керувало грою, то вона не змогла донести свою мету.

Маючи меч, будеш махати ним наосліп, поки не встановиш зв’язок

Якщо відкинути історію та домінуючі елементи стилю, то залишиться кнопковий машер – і то неякісний, який дуже потребує фіксації цілі.

У бою ви і ваш меч протистоїте хвилям ворогів, як правило, на обмеженій території – як правило, це невелика, похмура на вигляд площа. Він побудований навколо лічильників, що вимагають точного натискання кнопок. Очікування відповідного моменту для блокування, а потім нанесення удару у відповідь нескінченно ускладнюється камерою, якій, здається, байдуже, чи є ви взагалі в кадрі. Ви можете налаштувати камеру за допомогою правого великого пальця, але це надзвичайно незручно, коли бій відображається на кнопках на обличчі.

Система лічильників означає, що у вас завжди є шанс проти ворогів, незалежно від вашого рівня, але гра не починає показувати свої обіцянки, поки не буде розблоковано принаймні половину здібностей. Тоді вона перетворюється з поганої на просто мех.

Протягом гри ви заробляєте “місячну руду”, перемагаючи ворогів, яку потім використовуєте для придбання модернізацій. Деякі з цих поліпшень покращують вашого персонажа, надаючи більш швидке ухилення і більш легкі спеціальні атаки, інші дають вам нові рухи. Ви також можете покращувати свою вторинну зброю, але вона слабка проти пої

12 сюжетних місій досить прості – бачити ворогів, вбивати ворогів на ряді лінійних ділянок – але проходження основної місії відкриває доступ до кількох міні-ігор та побічних квестів. Вони варіюються від пробіжки на час через рівень, наповнений ворогами, до змагань на навички, які вимагають від вас певних дій, таких як вбивство ворогів за допомогою певної атаки або досягнення заданої кількості комбо. Незалежно від того, на якому рівні ви перебуваєте, складність непостійна і коливається від бездумного натискання кнопок на шляху до слави до рівня швидкісного велосипеда Battletoads, що викликає аневризму.

Коли ігровий процес працює, він змушує вас на мить забути про деякі проблеми Killer Is Dead. Дуель з гігантським монстром і терпляче чекаючи свого моменту, щоб протистояти, а потім збити його, може залишити вас почувати себе поганою дупою. Потім вороги нападають з різних сторін, і все летить шкереберть.

Бій стає яскраво забарвленим, затіненим клітинами розмиттям, оскільки ваше здоров’я падає з причин, які не завжди зрозумілі. Всі ваші круті ухилення і контрудари – це скоріше продукт везіння, ніж майстерності, в результаті. Ви просуваєтеся вперед, коли вам вдається натиснути потрібну кнопку в потрібний момент, чисто випадково. Якщо ви все ж впадете в бою, ви завжди можете скористатися “квитком Міки”, що підводить мене до наступного моменту “якого біса?” в Killer is Dead: безбожна кількість мізогінії на дисплеї.

Місце жінки в арсеналі

Просто… вау. Жінки не просто об’єктивуються; їх об’єктивація стає міні-грою. Згадайте “Мертві або живі”: Xtreme Beach Volleyball, але приберіть з неї все доброзичливе.

Найбільш кричущим прикладом цього є місії “жиголо”, в яких вам потрібно спокушати “красунь”, витріщаючись на їхні груди та стегна, коли вони не дивляться. Якщо вас спіймають, то покажуть анімацію, як Мондо завдає удару, але якщо ви непомітно заповните збочений вимірювач, то зможете зробити їм подарунок. Правильний подарунок (або подарунки) створює можливість для вас взяти їх у ліжко. Після цього вони дарують вам подарунок. Це єдиний спосіб заробити три вторинні види зброї, які йдуть разом з бластером за замовчуванням.

Але на цьому все не закінчується. Дві ваші супутниці в цій історії до смішного дурні. Одна з них носить комбінезон, який, мабуть, підходить скрізь, крім грудей, а інша – кожен поганий жіночий персонаж старшокласниці з аніме, об’єднаний в одному. Для тих, хто милостиво не отримав цього посилання, просто уявіть собі 15-річну дівчинку з пронизливо високим голосом, яка бігає на постійному високому рівні цукру; одна частина сексуальної фантазії і одна частина покоївки. Ця гра явно не була створена для жінок.

Мізогінія у відеоіграх не є чимось новим, але це межує зі смішним. Ви навіть можете розблокувати окуляри, які дозволять вам побачити нижню білизну красунь. Високі амбіції, до яких Killer Is Dead принаймні намагається прагнути своєю історією, як би не були влучні, незрілість та дещо зневажливе зображення жінок розбиває її.

І я навіть не спромігся описати сліпу жінку, яка плаває на своєму стільці з грудей, стріляючи в вас лазерами.

Висновок

Дивна і часто метафорична історія є претензійною і заважає низькопробним почуттям. Важко продавати гру як глибоку, коли один з босів рівня виглядає як пеніс. Але навіть якщо вам сподобається історія і презентація, геймплей недосконалий, а макети рівнів оманливо нудні. Кричуща область відкриття, як правило, замінюється типовою, квадратною областю. Кольори можуть змінюватися, але філософія дизайну залишається незмінною.

Killer Is Dead намагається доставити щось оригінальне та унікальне, і за це їй слід віддати належне. Звичайно, ця унікальність просякнута жінконенависництвом, місцями образливою, і створена вона на прісному геймплеї, але, думаю, похвала за спробу. Є кілька веселих моментів, але вони заховані під купою проблем від образливих до технічно недосконалих.

Ця гра була протестована на Xbox 360 з використанням копії, наданої Xseed Games.

Плюси

  • Унікальна подача матеріалу
  • Бої показують проблиски респектабельності

Мінуси

  • Бойова система потребує фіксації цілі
  • Сюжет не такий розумний, як здається
  • О боги, яка жноненависть!

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *