fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Killzone: Падіння тіней огляд

Killzone: Падіння тіней огляд

Одним із законних нарікань на PlayStation 4 є її недостатня стартова лінійка. У списку є кілька великих франшиз, але більшість з них є оновленими версіями вже випущених мультиплатформних ігор. Це може наситити людей на даний момент, але з двома основними консолями, які випускаються з різницею в тиждень, наявність ексклюзивного контенту має велике значення. Ось тут і з’являються такі ігри, як Killzone: Падіння тіні приходять.

Франшиза Killzone була ексклюзивною серією на пристроях PlayStation з моменту дебюту на PlayStation 2 в 2004 році. Десять років по тому франшиза випустила шість ігор на різних платформах Sony. П’ять з них присвячені тотальній війні між запеклим і мутованим Хельгастом і Міжзоряним Альянсом (МСА), причому більша частина конфлікту розгортається на сусідніх планетах Хельган і Векта. Shadow Fall перезавантажує цю історію, створюючи точку входу для нових шанувальників, але в процесі вона також жертвує деякими з того, що зробило серію такою славною в минулому.

Це ексклюзив наступного покоління, тому ви очікуєте чогось, чого ніколи раніше не бачили.

Дія Shadow Fall відбувається через 30 років після закінчення Killzone 3, яка поклала остаточний кінець війні. У наступні роки біженцям з Хельгаста було дозволено оселитися на Векті, але два суспільства, нездатні співіснувати, були розділені сильно укріпленої стіною. Уявіть собі Берлінську стіну, але в планетарному масштабі.

Дві сторони є полярними протилежностями. Громада Вектану процвітаюча, чиста і наповнена щасливими громадянами. Володіння Хельгаста забруднені і брудні, громадяни живуть у злиднях і борються за виживання. Це створює цікавий контраст, хоча важко зрозуміти, як стіна може розділити два космічних суспільства.

Ви вступаєте в ряди Тіньового Маршала Лукаса Келлана, який вижив після першого нальоту Хельгастів на Векту (який стався під час подій першої гри), і протеже глави Служби Безпеки Вектана. Після нападу на населення Вектану війна готова початися знову, але Келлан і наполовину хелгастський оперативник на ім’я Еко виявляють, що є щось більше. Вони об’єднуються, щоб знайти правду і запобігти війні.

Shadow Fall добре встановлює сцену і створює цікавий фон, але вона ніколи не пропонує більше, ніж поверхневий погляд на світ, на створення якого вона витрачає так багато часу. Цілі місії існують для того, щоб змусити вас пройти через годинну перестрілку, щоб ви могли взаємодіяти з одним комп’ютером. Потім цей комп’ютер переносить вас в зовсім інше місце, де ви робите майже те ж саме. Немає ніякого наповнення, і в результаті кампанія часто відчувається порожньою. Година перестрілки, щоб виправдати одну хвилину світлової експозиції, не робить історію захоплюючою. На той час, коли ви досягаєте фіналу, у вас з’являється

У вас буде кілька цілей в місії, але вони також відносяться до спрощених. Щоб відкрити двері, вам потрібно натиснути на перемикач А, а потім на перемикач В. Щоб покинути територію, вам потрібно підірвати дві цілі. Виконання цих завдань, як правило, так само просто, як натискання кнопки, тому це, як правило, схоже на напружену роботу, змішану з тоннами перестрілок. Багато з цих місій, здається, розроблені більше для того, щоб продемонструвати графіку, переносячи вас до цікавих на вигляд локацій, ніж для того, щоб насправді зробити захоплюючий ігровий процес.

Наприклад, ви неминуче опиняєтеся в контрольованій Хельгастом секції. Він чудово оформлений, з рухомим фоном, що дає вам відчуття, що ви знаходитесь в активному місті. Ви також зустрічаєте багато городян, коли прокладаєте свій шлях, але все це насправді нічого не додає до гри. Ви не можете взаємодіяти з городянами, а фони в кінцевому підсумку нічого не означають. Знову і знову ви бачите речі, які виглядають інтригуючими, але гра нічого з ними не робить. Вони є тлом, не більше.

Хоча є деякі яскраві моменти. Може бути трохи нудно продиратися через невигадані цілі, але карти величезні і дуже деталізовані, є на що подивитися – якщо не зробити. Існує також деяка розвідка, в якій можна взяти участь, оскільки на деяких великих картах не вказано, куди саме вам потрібно йти. Shadow Fall все ще залишається лінійною грою, але це лінійна гра з періодичними нападами відкритості. Врешті-решт ви потрапляєте в одну точку, але, як правило, є кілька способів туди дістатися.

Найбільша проблема з цим – просто знайомство. Це ексклюзив нового покоління, тому ви очікуєте чогось, чого ніколи не бачили раніше. Є кілька моментів, коли Shadow Fall вводить оригінальний елемент геймплея, наприклад, бій через корабель, що прямує до сонця, і вистрілювання щитів, щоб використовувати сонячне світло як зброю, але їх небагато. Навіть з можливостями, створеними новим обладнанням, Shadow Fall вводить дуже мало нового, що ви не бачили незліченну кількість разів раніше в інших FPS-іграх, аж до управління, схожого на Call of Duty, яке замінює попередній набір, специфічний для Killzone (хоча вони все ще доступні в опціях під “класичним”).

Однією з оригінальних функцій, яку ви маєте у своєму арсеналі, є OWL, повітряний супутник, який спирається на вашу спину, коли він не використовується. Сова може встановити для вас щит, атакувати інших ворогів або створити зіплайн в певних місцях, і ви вибираєте функцію, провівши пальцем по тачпаду DualShock 4. Він не працює довго під вогнем, перш ніж його потрібно перезарядити, тому його використання обмежене. Подумайте про це як про заміну другорядного обладнання, такого як світлошумова граната.

Штучний інтелект також є проблематичним. Часом він напрочуд розумний. Вороги ховаються, працюють парами і не затримуються на одному місці більше, ніж на кілька секунд. Вони також чекатимуть на підкріплення, а потім намагатимуться обійти вас з флангу. Інколи ворог може буквально впасти перед вами, пропустити кожен постріл, а потім зніяковіло дивитися на вас, коли ви стріляєте йому в голову. Від

Мультиплеєр, який отримав назву Warzones, дійсно допомагає вдихнути в гру трохи життя. Існує вісім типів місій, що чергуються: деякі з них мають звичні цілі, засновані на об’єктах, тоді як інші є унікальними режимами гри, наприклад, тільки зі снайперськими гвинтівками або пістолетами. У таких матчах ви обмежені тим, що визначає режим гри, але, як правило, у вас є три класи на вибір: штурм, підтримка та розвідка.

Warzones розблоковує всі 22 види зброї, доступні в багатокористувацькій грі, з самого початку. Замість того, щоб заробляти досвід, ви виконуєте завдання, щоб підвищити рівень здібностей. Хоча в теорії це добре, є причина, по якій переважна більшість багатокористувацьких ігор на сьогоднішній день мають систему прогресії. Людям подобається працювати над досягненням мети; це людська природа. Розблокування предмета або бонусу, який ви заробили за години гри, приносить задоволення. Якщо вам подобається заробляти досвід, Shadow Fall може бути не для вас.

Зрештою, це зводиться до особистих уподобань. Є також деякі проблеми з балансом, які необхідно вирішити, оскільки деякі види зброї здаються набагато потужнішими, ніж інші. Однак це загальна проблема багатокористувацьких ігор, і, швидше за все, вона буде швидко вирішена в майбутньому патчі.

Великою перевагою багатокористувацької гри є можливість налаштовувати гру на свій смак. Ви можете вибирати карти, які хочете бачити в ротації, режими гри, зброю, перки, які гравці можуть присвоювати, і багато іншого. Хочете, щоб усі бігали в плащах-невидимках і з ножами – будь ласка. Якщо ви хочете, щоб половина вашої команди була ботами, у вас також є такий вибір.

Хардкорним фанатам багатокористувацької гри, швидше за все, сподобається широкий вибір опцій, особливо якщо вони вже знайомі з мультиплеєром франшизи, хоча випадкові шанувальники можуть бути приголомшені. Перехід до спеціальної гри, розробленої людьми, які точно знають, чого вони хочуть, може призвести до крутої кривої навчання, якщо ви новачок у грі та серії.

Висновок

Killzone: Shadow Fall використовує апаратне забезпечення PS4, щоб запропонувати дуже гарну гру, але якщо відкинути це, вона буде такою ж, як і багато інших до неї: справний шутер з недорозвиненою сюжетною лінією і плямистим ШІ. Це не робить її поганою, просто трохи нудною. Мультиплеєр привертає більше уваги, але для цього доведеться запастися терпінням. Найкращі моменти натякають на сильне майбутнє для PS4, але Shadow Fall, швидше за все, буде забута, як тільки вийде наступна хвиля FPS.

Ця гра була протестована на PlayStation 4 з використанням копії, наданої компанією Sony.

Максимуми

Красиві світи

  • Інтригуючий сеттинг
  • Розрахована на багато користувачів кастомізація
  • Мінуси

Крім графіки, нічого, чого ви не бачили раніше

  • Сюжет голий
  • Загалом забувається
  • Killzone-Shadow-Fall-скріншот-26

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *