fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Китайська відеогра “Glorious Mission” обрала своїм ворогом армію США

Китайська відеогра “Glorious Mission” обрала своїм ворогом армію США

Насильство у відеоіграх завжди привертає більше уваги, ніж воно заслуговує, але нова гра під назвою “Славна місія” викликає певні суперечки. Гра походить від PLA, що є абревіатурою не фірми-розробника, а Народно-визвольної армії Китаю. НВАК співпрацювала з Wuxi Giant Interactive Group над створенням гри, в якій китайські солдати протистоять своїй головній опозиції – американським військовим.

Glorious Mission (також відома як “Місія честі”) використовується як навчальний інструмент для новобранців НВАК, що ступає на небезпечну територію, викликаючи занепокоєння США з приводу націоналізму та антиамериканських настроїв. Використання відеоігор для навчання військовослужбовців не є чимось новим: у 2008 році армія США інвестувала 50 мільйонів доларів у розробку ігор для бойової підготовки. Що викликає подив у Glorious Mission, так це вибір зосередитися на американських військах як на головному ворогові Китаю.

“Гра, в основі якої лежить особиста історія солдата у військовому таборі та участь у широкомасштабних навчаннях під кодовою назвою “Славна місія”, складається з трьох частин, що включають базову підготовку, індивідуальне завдання солдата та протистояння загону/команди. У частині протистояння загону/команди 32 солдати можуть одночасно увійти в систему і розпочати бойові дії згідно з правилами в обраних сценах”, – йдеться у повідомленні “PLA Daily” [переклад за матеріалами ChinaMil і China Daily].

Згідно з повідомленням, китайські військові і раніше використовували навчання за допомогою відеоігор, але програмне забезпечення часто розроблялося компаніями за межами країни. НВАК хотіла створити гру ближче до дому, щоб прищепити китайські цінності і уникнути будь-яких елементів, які могли б “ввести в оману офіцерів і солдатів китайської армії”.

  • Нова програма розпізнавання осіб від Tencent обмежує ігри дітей в Китаї
  • Президент Трамп хоче придушити насильницькі ігри. Що це означає?
  • Руки в руки: “Мафія III

Військові ігри цього різновиду звинувачували в тому, що вони мають пропагандистське забарвлення, від чого не застрахована американська армія. Гра, запроваджена у 2002 році, як стверджувалося, сприяла просуванню військового порядку денного США і була названа найкращим інструментом рекрутингу для наших збройних сил. Багато хто критикував такі ігри за те, що вони використовують “мислення Xbox”, яке стверджує, що вони змушують потенційних і діючих солдатів спотворювати дуже жахливу реальність війни так, ніби це відеогра.

І тепер Glorious Mission піддається такій самій критиці, за винятком того, що вона конкретно зосереджується на ворогові, на відміну від подібних ігор, в яких фігурують різні супротивники. Але чи матиме цей тонкий натяк якийсь ефект? Насиченість шутерів від першої особи може зробити геймерів несприйнятливими до розвитку неприязні до якогось конкретного супротивника.

Перевірте про

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *