fbpx

Кліфф Блешинські розповів про BlueStreak та поділився першим концепт-артом

Кліфф Блешинські розповів про BlueStreak та поділився першим концепт-артом

кліфф блешінскі розповідає bluestreak ділиться першим концепт-артом

Дизайнер Gears of War і Unreal Кліфф Блешинскі (Cliff Bleszinski) нещодавно оголосив про своє повернення у відеоігри з новою студією і змагальним шутером під попередньою назвою Project BlueStreak . У нещодавньому повідомленні на Reddit AMA Блешинський поділився деякими першими соковитими подробицями про свій новий проект, а також першим концепт-артом, який він опублікував у твіттері (вище).

BlueStreak буде науково-фантастичним шутером від першої особи. Орієнтуючись на його попередню кар’єру в іграх Unreal, розробники «домовляються 5 на 5, спочатку з FFA». Коли його запитали, який простір він бачить для інновацій в інтенсивно розкрученому просторі FPS, він відповів, що «є ще БАГАТО можливостей для маніпуляцій з навколишнім середовищем, зброєю та рухом гравця». Зокрема, він похвалив TitanFall за те, що вона показує, скільки простору для творчості в цьому жанрі ще належить дослідити.

Це гра від людини, яка подарувала нам багнет з бензопилою, тож, звичайно, він думає про інноваційну зброю, але вона базується на цілісному науково-фантастичному всесвіті: «Для цієї гри я не хочу йти на поводу у Серйозного Сема, або робити зброю занадто божевільною, як у Ratchet and Clank. Подумайте про зброю Округу 9 «.

Він також знайшов час, щоб розвіяти побоювання, що BlueStreak буде наповнена персонажами з тестостеронового середовища Gears of War. Натомість він «націлений на те, щоб мати персонажів на всілякі різні смаки, а не лише BroZone».

Що стосується розповіді, Блешиньскі зізнався, що основна індустрія зіпсувала його сценарій, лінійні ігрові розповіді за «весь час і зусилля, які йдуть на те, щоб отримати лише одне відео на Youtube». Гра насправді буде акцентувати увагу на історії, але не в традиційному розумінні:

» Зброя матиме корпорації-виробники, гравці матимуть легенду/історію, а світ відчуватиметься реальним і прожитим. Ми також хочемо щоквартально випускати короткометражки, які допоможуть розповісти більше про всесвіт поза грою. Якщо ви робите науково-фантастичну IP, вам потрібно, щоб якомога більше вигадки з’являлося в інших середовищах (і з історією), щоб людям було цікаво грати в Plasma Rifle 3 або Player X».

Ви можете прочитати весь виступ на AMA тут, де він також розповідає (серед іншого) про модель free to play, чому вони націлені тільки на ПК, і як він подолав свій скептицизм щодо роботи з видавцем MapleStory — Nexon.

Рекомендації редакторів

  • Boss Key Productions дизайнера Кліффа Блешинські закриває свої двері після 4 років роботи
  • З’явився перший геймплей нового аренного шутера LawBreakers від творця Gears of War
  • Новий шутер від BossKey Productions Кліффа Блешинського буде представлений на цьому тижні
  • Дизайнер Gears of War повертається в відеоігри разом з Boss Key Productions
  • Кліфф Блешинські з Epic Games розповів про вплив рушія Unreal Engine 4

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *