fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Колишній топ-креатив Ubisoft Патріс Дезіле приступає до роботи в THQ Montreal

Колишній топ-креатив Ubisoft Патріс Дезіле приступає до роботи в THQ Montreal

Якщо ви вважаєте себе серйозним геймером, то, швидше за все, вам знайоме ім’я Патріс Дезіле. Колишній співробітник Ubisoft був креативним директором над Prince of Persia: The Sands of Time, а також над першими двома іграми серії Assassin’s Creed. Він покинув компанію минулого літа і незабаром після цього був перекуплений THQ, хоча пункт про неконкуренцію при його відході з Ubi тримав його на узбіччі, поки не минув цілий рік. Ця дата минула 14 червня, і THQ підтвердила, що Десілє офіційно приступив до роботи і працює в монреальській студії видавництва.

“Творча свобода, яку THQ надає своїм художникам і розробникам – і їх готовність створювати ігри, які дійсно відображають художнє бачення – дійсно привернула мене в THQ”, – сказав Десілєт в заяві (через Gamasutra. “Я планую зібрати неймовірно талановиту команду в THQ, і мені дуже хочеться приступити до створення нового проекту”.

Команда Дезілета вже почала збиратися разом, а троє колишніх співробітників Ubi пішли за ним і взяли на себе ролі в THQ. Однак йому доведеться шукати нові таланти в іншому місці, оскільки Gamasutra зазначає, що його колишній роботодавець виграв судову заборону проти THQ в березні, яка забороняє видавцеві наймати будь-які інші таланти Ubisoft.

  • Ubisoft заявляє, що нинішні власники все ще зможуть отримати доступ до Assassin’s Creed Liberation
  • У ремейка Prince of Persia змінилися розробники
  • Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time не буде представлений на заході Ubisoft Forward

THQ – це видавець, відомий тим, що має чудове керівництво, багато в чому завдяки керівнику підрозділу Core Games Денні Білсону, і сильне творче бачення, що переважає. Здорові франшизи, такі як Saint’s Row, Warhammer 40K і Red Faction, майже напевно привернули увагу Дезілета, і Homefront відкриває перед ним великі можливості. Грамотно розрекламований шутер від першої особи з’явився на прилавках магазинів у березні, але майже одразу ж зазнав невдачі від критиків та геймерів. Нещодавнє закриття студії Kaos Studios, яка розробляла Homefront, швидше за все, є прямим результатом низьких показників гри.

Одночасно з оголошенням про закриття з’явилася інформація про те, що майбутніми розробками Homefront займеться THQ Montreal. […] […] […] […] […] […]

[…]

  • […]
  • […]
  • […] […]
  • […]
  • […]

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *