Каталог статей

Компанію Nintendo визнано винною у порушенні патентних прав та зобов’язано виплатити $30 млн. компенсації

Компанію Nintendo визнано винною у порушенні патентних прав та зобов’язано виплатити $30 млн. компенсації

Незважаючи на дуже вдалий імідж, компанія Nintendo ніколи не була таким інноватором у сфері апаратного забезпечення, яким її малюють люди. Насправді, Велика N починала свій шлях у відеоігровому бізнесі не з виробництва власних машин, а з розповсюдження консолей, таких як Magnavox Odyssey в Японії, та перепрофілювання старих аркадних приставок для створення нових ігор, таких як Donkey Kong. Це технічна спадщина компанії: Привласнення хороших ідей, таких як сенсорні екрани, і перетворення їх на нові і захоплюючі в таких машинах, як Nintendo DS. Однак її рідко звинувачують у відвертій крадіжці ідей. Запатентований безокулярний стереоскопічний 3D-екран Nintendo 3DS, очевидно, є рідкісним прикладом. Виявилося, що технологія безокулярного перегляду зовсім не запатентована компанією Nintendo, і в результаті виробник 3DS був визнаний винним у порушенні патенту.

Колишній співробітник компанії Sony та винахідник Саеджіро Томіта (Saejiro Tomita) є фактичним винахідником технології 3D-дисплея, що використовується в Nintendo 3DS. Томіта подав до суду на Nintendo за порушення в 2011 році, і присяжні в окружному суді США в Нью-Йорку вирішили в середу, що будинок Маріо дійсно використовував технологію Томіти без його дозволу або справедливої компенсації, і компанія тепер повинна виплатити йому 30,2 мільйона доларів в якості відшкодування збитків.

Nintendo не заперечувала, що консультувалася з Томітою щодо його технології. Він приніс свою технологію безокулярного дисплея в Nintendo ще в 2003 році, в період, коли Nintendo все ще розробляла прототип попередника 3DS, Nintendo DS. Nintendo виправдовувалася тим, що в той час вона зустрічалася з багатьма різними творцями дисплеїв, перш ніж майже десять років по тому реалізувати цю технологію в 3DS.

Хоча звинувачення в порушенні патентних прав на адресу Nintendo зустрічаються рідко, вони траплялися і раніше. Технологічна компанія Hillcrest звинуватила Nintendo в копіюванні її технології, яка дозволяла “користувачам вибирати елементи на екрані, розмахуючи ручним пристроєм” в своєму тепер культовому пульті Wii. Комісія з міжнародної торгівлі виправдала Nintendo у порушенні чужих патентів за допомогою пульта дистанційного керування, однак, у випадку з Hillcrest у 2008 році і знову у 2011 році, коли компанія ThinkOptics висунула аналогічні звинувачення проти компанії.

Цікаво, що Nintendo отримала технологію управління рухом пульта Wii від незалежного винахідника, схожого на Саеджіро Томіту. Каліфорнійський винахідник Том Квінн (Tom Quinn) ще в 2001 році запропонував свою технологію управління рухом на основі гіроскопа всім компаніям-виробникам ігрових консолей, але зацікавленість виявила лише Nintendo. Насправді, за словами Квінна, Nintendo була єдиною компанією, яка навіть привітно поставилася до нього, в той час як апаратні команди Xbox від Microsoft і PlayStation від Sony висміяли його з кімнати.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version