fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Консольні ігри виживуть! Xbox One згадує своє коріння

Консольні ігри виживуть! Xbox One згадує своє коріння

Колись у мене був гігантський мішок для сміття, наповнений картриджами для Atari 2600. Мій батько залишив його, коли переїжджав. Перша відеогра, в яку я коли-небудь грав – Pole Position – була там, разом з безліччю інших. З цієї сумки почалися мої перші невпевнені кроки до того, щоб стати геймером. Я грав у кожну гру, що там була (включаючи E.T.!), і я також обмінював кожну з них з часом з сусідом за рогом на ігри, яких у мене не було. Це був чарівний час, період інтерактивного достатку.

Культура консольних ігор ще не зовсім готова померти. Або еволюціонувати. Або якою б не була наступна фаза для середовища, яке сягає корінням ще в ранні роки Atari та її конкурентів. Геймери хочуть продовжувати передавати або продавати свої фізичні носії, і вони хочуть робити це без настирливого ока Інтернету, який завжди спостерігає.

Вчора я сидів і з великим інтересом спостерігав за тим, як Microsoft зробила крок назад щодо суперечливої політики Xbox One, яка була викладена в перші дні після анонсу консолі. Це було неминуче, насправді. З того моменту, як Джек Треттон з Sony вийшов на сцену в кінці прес-конференції компанії E3 2013 і “упустив мікрофон” на конкурента Sony, рішення було прийнято. Для того, щоб не відставати, для того, щоб конкурувати , Xbox One потрібно буде дотримуватися старих звичаїв.

Не варто думати, що шлях до цієї зміни політики був настільки прямим, як “споживачі ненавидять нову політику, Microsoft змінює мелодію”. Якби це було так, то про нові домовленості стало б відомо ще до E3, коли хвиля невдоволення тільки почала спадати. Якби Sony відстала від Microsoft на виставці – як багато хто очікував, особливо в світлі чуток про вимоги завжди бути онлайн і блокування ігор для PlayStation 4 в 2012 році – все було б по-іншому. Однак це не те, що сталося.

Можливо, ці чутки були корпоративною хитрістю, хитрою спробою з боку Sony заманити свого конкурента до прийняття непопулярного набору політик. Або, можливо, “цифрове майбутнє”, яке намітила Microsoft, дійсно було планом з самого початку. Зараз це не має значення. Ми живемо в цифровому світі, але консольні геймери все ще хочуть аналогове рішення.

Чи можете ви нас звинувачувати? Ми виросли зі зміною картриджів і дисків. Це одна з переваг консольних ігор перед мобільними або комп’ютерними: існує культура, спільнота, яка побудована на вільному обміні. Функція сімейного обміну Xbox One, яка вже не існує, певною мірою зберегла б цю культуру, але люди не зовсім готові відмовитися від звичного для них способу передачі фізичного носія другу. Я точно не готовий, хоч і вважаю таке ставлення застарілим мисленням.

Тому ми все ще прикуті до того, щоб тримати диск в дисководі, коли ми граємо, або носити пластиковий футляр додому до друга, щоб пограти там. Так само, як це було завжди. Завдання введення ігор в цифрове майбутнє, яке передбачала Microsoft, полягає в тому, щоб не втратити серцевину того, що робить консольні ігри особливими, і політика компанії щодо Xbox One поставила це під загрозу кількома способами.

Онлайн-перевірки були великою проблемою. Steam чудово справляється з цим, дозволяючи грати в автономному режимі до 30 днів, перш ніж вимагати від геймерів “зареєструватися” за допомогою підключення до Інтернету. Якщо ви не можете підключити свою машину до Інтернету протягом місяця, то ви граєте в ігри не того покоління.

Вимога Microsoft щодо 24-годинної реєстрації була надмірно обмежувальною та без жодної очевидної причини. Необхідність контролю за пошкодженнями перекреслила будь-яку можливість компанії продовжити це вікно замість того, щоб скасувати його повністю. Тим не менш, мені завжди буде цікаво, як би виглядав галузевий ландшафт сьогодні, якби Microsoft з самого початку встановила 30-денне вікно для онлайн-перевірок.

Ситуація з уживаними іграми була не такою жахливою. Якщо ви уважно прочитаєте оригінальні правила передачі ліцензії для Xbox One, то побачите, що вони не так вже й сильно відрізнялися від того, що ми знаємо. Сімейний обмін був насправді популярною функцією, і я сподіваюся, що Microsoft реалізує її в майбутньому. Ви все ще могли продавати старі ігри або дарувати їх друзям. Спільне використання дисків було б заборонено для першокласних ігор, але разом з цим та передачею ліцензій на використані ігри, велика частина влади залишалася в руках третіх сторін.

Звичайно, Activisions та Electronic Arts хочуть заробляти гроші, але люди, які керують цими компаніями, не дурні. Статус-кво говорить, що нові ігри (здебільшого) коштують 60 доларів, а вживані – 55 доларів або менше. Роздрібні торговці, такі як GameStop, отримують значний прибуток від продажу вживаних ігор – майже вдвічі більше, ніж зазвичай виплачується вам, геймеру – і нічого з цього не повертається до видавців. Ці прибутки, ймовірно, були б урізані, принаймні для повторних продажів Xbox One, але цінники, які ви бачите на полицях, не змінилися б.

Іншою великою проблемою насправді була проблема обміну повідомленнями. Політика, спочатку викладена для Xbox One, є абсолютно чужою в просторі консолей, і великою проблемою, з якою зіткнулася Microsoft, було донести зміни в позитивному ключі. Факти залишалися незрозумілими після розкриття апаратного забезпечення завдяки суперечливим відповідям на інтерв’ю від керівників компанії. Потім було велике, знеособлене звалище політики на Xbox.com безпосередньо перед E3. Просто слова на веб-сайті, з невеликими поясненнями. Це не те, як ви проводите лояльного клієнта через незнайому і потенційно страшну територію.

Було б так просто висвітлити зміни більш інформативно. Не просто роз’яснюючи незрозумілі тонкощі, а й підкреслюючи переваги, які ці зміни приносять в ігри. Розробники тепер мають величезний потенціал, маючи можливість працювати з існуючою мережевою інфраструктурою Microsoft в якості інструменту для забезпечення роботи своїх творінь. Це обіцянка хмари, про яку ми так багато чули.

Це нікуди не дівається зі зміною політики Microsoft. Хмара продовжує жити, і розробники все ще можуть використовувати її. У міру того, як ми будемо просуватися вглиб покоління, ми побачимо консольні ігри, які, як і SimCity для ПК, активно вимагають доступу до Інтернету, тому що критичні біти обробки обробляються віддалено. На цьому етапі саме видавець вимагає підключення до Інтернету, і саме він повинен обґрунтувати причини цієї вимоги. Однак це завжди буде повертатися до ігор: якщо хмара покращує досвід гравця, хто буде скаржитися?

Microsoft зробила розумний крок, як відступивши від своєї суперечливої політики, так і діючи швидко, щоб зробити це. Це був єдиний варіант, який залишився, зважаючи на події останніх кількох тижнів. Тим не менш, я щиро сподіваюся, що одного дня ми побачимо рух до цифрового майбутнього, передбаченого для Xbox One. Якщо це станеться, це буде з перевагою ретроспективи.

Ніхто не збирається відбирати у вас право грати в ігри в автономному режимі, коли Інтернет не є обов’язковою умовою, принаймні, не в цьому поколінні апаратного забезпечення. Так само нікуди не дінеться і передача диска своєму другові. Це глибоко вкорінені ідеї в культурі консольних ігор. Отже, як для Microsoft, так і для Sony, завдання полягає в тому, щоб з’ясувати, як розвинути ці ідеї в більш чисто цифровому просторі.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри для Nintendo Switch 2023 року
  • Найкращі пропозиції на ігрові гарнітури у грудні 2022 року
  • Найкращі ігрові ПК: Dell, Origin, Lenovo і не тільки
  • Покемон показав, чому його все ще не зупинити в 2022 році
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *