fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Контролер DualSense від PS5 дивовижним чином змінює те, як створюються ігри

Контролер DualSense від PS5 дивовижним чином змінює те, як створюються ігри

Тепер, коли дим дня запуску розвіявся, ясно, що контролер DualSense PlayStation 5 є найбільш захоплюючою частиною цього нового покоління консолей. Новітній геймпад від Sony має тактильний зворотний зв’язок і адаптивні тригери, які виходять далеко за рамки середнього гуркоту. DualSense не просто змінює те, як ми граємо в ігри – він змінює те, як вони насправді створюються.

  • Велика зміна
  • Непроста пропозиція

Коли справа доходить до DualSense, грати – це вірити, і жодна гра не демонструє це краще, ніж Astro’s Playroom, безкоштовна гра для PlayStation 5, розроблена навколо контролера. У цьому чарівному платформері тактильний зворотний зв’язок імітує кроки, краплі дощу і багато іншого з майже моторошною точністю. Все фізично відчувається саме так, як я і очікував, що змушує мене дивуватися, як розробники змогли досягти такої точності.

Digital Trends поспілкувався з Ніколя Дусе (Nicolas Doucet), директором студії та креативним директором японської студії Sony Worldwide Studios, про те, що було зроблено при розробці гри з урахуванням унікальних можливостей DualSense. Виявляється, контролер перевернув процес розробки гри в особливо дивовижний спосіб.

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри у 2022 році

“Як правило, звукові дизайнери приходять пізніше в процесі і починають працювати після того, як на екрані з’являються деякі візуальні ефекти”, – говорить Дусе. “Але для роботи з тактильними відчуттями, які базуються на формах хвиль, ми повинні залучити аудіодизайнерів. Сьогодні всі звукові дизайнери включаються набагато, набагато раніше в процес основного ігрового процесу”.

Велика зміна

Ця велика зміна в процесі розробки пов’язана з тим, наскільки важливим стає звук при розробці для DualSense. За словами Дусе, точна тактильна чутливість контролера є результатом даних про форму звукової хвилі, яка перетворюється на вібрацію. Це дуже відрізняється від того, як гуркіт сприймався історично.

“У класичних ігрових контролерах є мотори, які обертаються. І коли вони обертаються, їм потрібен час, щоб почати і припинити обертання. Таким чином, ви отримуєте збільшення і гул, а потім він зменшується”, – пояснює Дусе. “За допомогою форм хвиль ви можете мати дійсно точні піки. Це та частина, на яку програмісти ігрового процесу відкриють очі”.

Ці “піки” пояснюють, чому тактильні відчуття в ігровій кімнаті Astro відчуваються особливо гостро. Коли краплі дощу потрапляють на парасольку Астро, гравці можуть відчути кожну окрему краплю, що падає на контролер, а не постійний гуркіт, який омиває їх

Навіть за межами фізичного зворотного зв’язку, звуковий дизайн відіграє важливу роль у виконанні трюків Астро. Команда використовує динамік DualSense для подальшого посилення зворотного зв’язку в грі. Звук, який чують гравці під час гри, не є тією самою формою хвилі, що використовується для тактильної вібрації, оскільки використання звуку від самого контролера є частиною того, що робить відчуття настільки дивними та специфічними.

“Причина приємних відчуттів полягає не тільки в тактильному зворотному зв’язку – це поєднання того, що ви бачите, чуєте і відчуваєте”, – говорить Дусе. “Ось чому ми широко використовуємо динамік контролера, тому що звук і відчуття, які ви відчуваєте, надходять з одного місця, додають певних переваг до досвіду”.

Дусе визнає, що ігрова кімната Astro була в унікальному положенні, оскільки вона була спеціально розроблена для DualSense. Це дозволило команді приймати рішення, наприклад, яку погоду або поверхню включити в гру, на основі того, що найкраще підходить для тактильних відчуттів. Ігри, які не були створені як перший технологічний досвід, не мають такої переваги, що призвело до неоднозначного сприйняття ранніх ігор для PlayStation 5. Call of Duty: Black Ops Cold War максимально використовує адаптивні тригери DualSense, щоб надати кожній зброї різні відчуття залежно від того, як вона стріляє, в той час як Assassin’s Creed Valhalla, схоже, взагалі не використовує зворотний зв’язок.

Непроста пропозиція

Специфічні особливості консолі – це завжди складна перспектива для сторонніх розробників, які випускають ігри для декількох платформ. Чи збирається Ubisoft перетасувати процес розробки гри Assassin’s Creed, щоб оптимізувати її під контролер однієї консолі? Малоймовірно, але це не означає, що розробники не будуть використовувати DualSense взагалі. Студії все ще можуть перетворити безліч ідей в тактильні відчуття без змін, коли в процес вступає аудіодизайн. Doucet вважає, що шутери та гоночні ігри особливо добре підходять для модернізації технології DualSense, оскільки обидва жанри містять чіткі звуки та поверхні, які легко піддаються тактильному сприйняттю.

Але немає сумнівів, що велика частина успішного впровадження DualSense в Astro зводиться до того, як процес змістився навколо неї. Тактильний зворотній зв’язок не був доданий постфактум, щоб покращити існуючий ігровий процес. Дизайнерські рішення та фактичний спосіб створення гри були сформовані прагненням отримати максимальну віддачу від контролера. Структура є більш усталеною для таких ігор, як Marvel’s Spider-Man: Майлз Моралес, в якій DualSense використовується порівняно економно. Не обов’язково має сенс змушувати Майлза бігати по пляжу тільки заради любові до технологій.

DualSense знаходиться в зародковому стані, і розробники матимуть достатньо часу, щоб природним чином впровадити його в процес проектування. Ігрова кімната Astro може бути найбільш повно реалізованим баченням своєї потужності, яке гравці побачать на деякий час, але Дусе вважає, що це лише питання часу, оскільки студії вчаться пристосовуватися. Зробити перший крок – це найважливіший крок.

“Перший раз це трохи схоже на чорну скриньку. Пройшовши через

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *