fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Кранч у Bioware спричинив проблеми з Anthem та Mass Effect: Andromeda

Кранч у Bioware спричинив проблеми з Anthem та Mass Effect: Andromeda

Проблеми з Anthem є частиною набагато більшої проблеми в BioWare, згідно з викриттям, опублікованим у вівторок, 2 квітня, виданням Kotaku. Розробники звернулися до видання під обіцянкою анонімності, щоб детально розповісти про жахливі умови праці, які сприяли виникненню проблем з останнім науково-фантастичним шутером студії, а також Dragon Age: Inquisition і Mass Effect: Andromeda .

Ні для кого не секрет, що запуск Anthem був неспокійним, багато рецензентів і гравців відзначали, що гра вийшла занадто рано. У твітах та блогах керівництво компанії-розробника намагалося розвіяти занепокоєння та критику гри, стверджуючи, що її проблеми в основному є наслідком того, що Anthem була такою масовою онлайн-грою, але деякі анонімні інсайти від розробників, які працювали над проектом, свідчать про те, що це набагато глибше.

Від використання суперечливого рушія Frostbite від EA до поганого керівництва з боку вищого керівництва та недоукомплектованості команд, розробники Anthem були поставлені в такі умови праці, які зробили їх настільки нещасними, що багато з них були змушені взяти відпустку за станом здоров’я на кілька місяців, а деякі з них так і не повернулися з неї. Ці умови призвели до того, що кілька найдосвідченіших розробників BioWare також залишили компанію.

І все ж, схоже, це ще один випадок краш-культури – тієї самої проблеми, про яку ми чули напередодні запуску Red Dead Redemption 2. Згідно зі звітом, для BioWare стало своєрідною традицією повільний старт розробки ігор, а потім стрімке прискорення ближче до кінця, що призводить до трудомістких годин, коли всі сподіваються, що все зійдеться воєдино. Але такий підхід виявляється нежиттєздатним.

BioWare швидко випустила пост в блозі під назвою Anthem Game Development, де анонімний автор виступив на захист студії і стверджував, що до них не надходило жодних скарг щодо культури кранчу: “Ми приділяємо багато уваги кращому плануванню, щоб уникнути “кризового часу”, і це не було основною темою відгуків у наших внутрішніх розтинах”.

Стаття закінчувалася відхиленням звіту, який містив слова та критику від власних співробітників BioWare: “Ми не бачимо сенсу в тому, щоб знищувати один одного або роботу один одного. Ми не віримо, що статті, які роблять це, роблять нашу індустрію і ремесло кращими”.

Якщо ви розробник, який бореться з культурою “краш-культури” та низькою оплатою праці, ми хочемо почути вас і можемо запропонувати анонімність. Зв’яжіться з нашим ігровим редактором Феліцією Мірандою безпосередньо за адресою fmiranda@digitaltrends.com.

Рекомендації редакторів

  • Dragon Age: Dreadwolf: Дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Багато Mass Effect і Dragon Age DLC тепер доступні безкоштовно для гравців на ПК
  • Dragon Age 4 тепер офіційно називається Dragon Age: Dreadwolf
  • Цього місяця Xbox Game Pass отримає Mass Effect, Outer Wilds та багато іншого
  • Виправлення від Gigabyte вирішує проблеми з іграми на Intel Alder Lake

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *