fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Криза в Bungie призвела до відходу одного зі співтворців Halo

Криза в Bungie призвела до відходу одного зі співтворців Halo

Розробник Halo і Destiny Bungie є однією з найвідоміших студій-розробників шутерів в ігровій індустрії, але компанія також має репутацію “кранча” на своїх проектах. Для співавтора Halo Маркуса Лехто ця культура стала фактором, який вплинув на його рішення покинути студію.

Виступаючи за круглим столом в інтерв’ю GameSpot, Лехто пояснив, що періоди кризи в Bungie можуть тривати кілька місяців, і це вигорання зіграло свою роль в його рішенні остаточно покинути студію. Згодом він заснував компанію V1, яка зараз працює над оригінальним шутером Disintegration. Студія обмежує тривалість робочого часу приблизно до одного тижня за раз, щоб зменшити психічне та фізичне навантаження.

“Ми не хочемо переживати [кризу]. Ми не хочемо повторити це знову”, – додав Лехто в інтерв’ю. “Тож на V1 однією з наших головних цілей у студії є створення атмосфери, в якій кожен буде тісно пов’язаний з тим, над чим ми працюємо, тому на плечах кожного лежить велика відповідальність. І кожен носить кілька капелюхів”.

  • Зоряний десант: Extermination перетворює науково-фантастичну сатиру на кооперативний шутер
  • Зимове оновлення Halo Infinite – поштовх, якого так потребував шутер
  • Кращі ексклюзиви Xbox Series X

Disintegration – технічний бета-трейлер | PS4

Digital Trends звернулася до Bungie за коментарем щодо поточної культури студії, а також про те, чи зменшився хрускіт останнім часом.

Лехто був задіяний у Bungie аж до ранньої розробки першої гри Destiny. Нещодавно, в червні минулого року, Bungie оголосила, що затримує патч для Destiny 2, щоб допомогти зберегти баланс між роботою та особистим життям для своїх розробників. Доповнення Destiny 2: Shadowkeep також зазнало невеликої затримки перед запуском 1 жовтня 2019 року.

Протягом останнього тижня розробник CD Projekt Red також опинився під вогнем критики через те, що планує припинити роботу над Cyberpunk 2077. Про це рішення повідомив генеральний директор Адам Кічинський менш ніж через рік після того, як студія заявила, що ніколи не буде працювати над грою на кранчах. Серед інших відомих студій, яких звинувачували у кранчі, – NetherRealm, нині неіснуюча Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games і Treyarch. Як повідомляється, Treyarch, яка належить колишньому партнеру Bungie, Activision, найняла тестувальників для забезпечення якості, які працювали по 70 годин на тиждень протягом року, що передував виходу Call of Duty: Black Ops 4.

Рекомендації редакції

  • Destiny 2: Де знаходиться Ксур на вихідні 16 грудня
  • Найкращі кооперативні ігри на Nintendo Switch
  • Ubisoft відкриває реєстр

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *