fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

League of Legends додала брендовані банери на кіберспортивні матчі

League of Legends додала брендовані банери на кіберспортивні матчі

Деякі відомі бренди почнуть з’являтися під час матчів League of Legends.

Компанія-розробник Riot Games оголосила, що додасть в League of Legends кастомізовані банери на аренах, які дозволять брендам розміщувати рекламу під час професійних матчів популярної багатокористувацької онлайн-гри з онлайн-боїв. Банери будуть імітувати рекламу, яку можна побачити на традиційних спортивних заходах.

Фанати почнуть бачити внутрішньоігрові банери з реальною рекламою на карті Summoner’s Rift 20 червня під час Літнього Спліту 2020 року, а також продовжать бачити їх під час Чемпіонату світу з League of Legends, який відбудеться пізніше в цьому році. Зміни також торкнуться регіональних кіберспортивних ліг League of Legends.

Riot Games затвердила 50 брендів для участі в регіональних і міжнародних матчах, включаючи Mastercard і Alienware.

League of Legends – не новачок у спонсорстві. На Чемпіонаті світу 2019 року переможці отримали трофей від Louis Vuitton, а також крос-брендовий сувенір. У минулому вона також здійснювала інші спонсорські проекти з такими відомими брендами, як MasterCard.

Останньою стратегією є співпраця з компанією Nielsen, яка розглядає ігрові банери як прибутковий актив для кіберспорту. NBA 2K League та Rocket League вже використовують свої віртуальні ігрові майданчики для реклами, як в грі, так і під час кіберспортивних змагань. Однак ці ігри мають ігрові майданчики, які більше нагадують реальні спортивні об’єкти.

“Досвід компанії Nielsen як нашого надійного партнера в області метрик, а також професійного спорту дозволив нам прискорити оцінку банерів Summoner’s Rift Arena”, – розповів Digital Trends Даг Уотсон, керівник Esports Insights в Riot Games. “На різних етапах процесу розробки Nielsen давав поради щодо найкращих практик, які допомогли б розкрити додаткову цінність для наших партнерів бренду”.

Уотсон вважає, що внутрішньоігрові банери дозволять кіберспорту досягти паритету з професійними спортивними лігами, коли справа доходить до реклами, посилаючись на використання брендованих стадіонів і арен НФЛ, НБА і Союзу європейських футбольних асоціацій.

Однак, на відміну від гравців на полі, гравці League of Legends не будуть бачити рекламу, яку бачать глядачі.

“Це було зроблено здебільшого для того, щоб уникнути впливу на змагальну чесність матчів”, – сказав Уотсон. “Професійні гравці в League of Legends дуже добре орієнтуються в розташуванні карти, і для нас було важливо не вплинути на їх існуючі стратегії з випуском цього продукту”.

League of Legends є найбільш популярним кіберспортивним змаганням у світі, а чемпіонат світу 2019 року глядачі дивилися понад 137 мільйонів годин. Її популярність продовжує зростати: у порівнянні з 2018 роком вона збільшилася на 66%. Офіційні трансляції транслюються на понад 30 платформах по всьому світу, а телеканал ESPN2 показав п’ять матчів плей-офф Весняного Спліту у квітні.

Це відкриває широкі можливості для розміщення реклами в майбутніх матчах.

Рекомендації редакції

  • Переваги Xbox Game Pass від Riot Games: нагороди в League of Legends та багато іншого
  • Xbox і Спеціальна Олімпіада очолюють “революцію інклюзії” в кіберспорті
  • Перше безкоштовне оновлення Nintendo Switch Sports додало підтримку ножних ременів
  • Gundam Evolution – шутер про героїв не тільки для фанатів Gundam
  • Франція не хоче, щоб її громадяни говорили “кіберспорт

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *