fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Легенда Nintendo Хідекі Конно про жорстокі ігри, конкуренцію та уникнення погляду Міямото

Легенда Nintendo Хідекі Конно про жорстокі ігри, конкуренцію та уникнення погляду Міямото

Якщо у ваших жилах тече хоч крапля геймерської крові, то є дуже велика ймовірність, що ви чули ім’я Хідекі Конно. Але навіть якщо ім’я незнайоме, усвідомлюєте ви це чи ні, вам відома його спадщина.

Можливо, Конно не такий відомий, як найвідоміший творець ігор Nintendo Шігеру Міямото, і в його резюме не так багато титулів, як у Такаші “Тен Тен” Тезука, але його внесок в ігрову індустрію не можна заперечувати. Понад 25 років Конно допомагав створювати одні з найулюбленіших ігор Nintendo. Він почав свою кар’єру в 1987 році в якості асистента режисера і геймдизайнера на Yume Kōjō: Doki Doki Panic, гри, яка була ребрендована для американської аудиторії як Super Mario Bros 2. Потім він зняв класичний “Хокей на льоду”, перш ніж працювати над наступною грою Super Mario Bros. Потім, у 1992 році, Конно зняв першу серію, яка стала його підписом, Super Mario Kart.

“Ми ніколи не відчуваємо, що ми конкуруємо, як такі”.

Два десятиліття по тому Конно залишив посаду продюсера і носить звання керівника групи розробки програмного забезпечення Nintendo Entertainment Analysis and Development Group № 1. Наступного року Nintendo випустить восьму гру в серії Mario Kart.

  • Покемон показав, чому його все ще не зупинити у 2022 році
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят
  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується

Ми зустрілися з Конно на E3 і поговорили (через перекладача) про зростаючу роль насильства у відеоіграх, нову конкуренцію з боку Sony і Microsoft, а також про те, чим він найбільше пишається у своїй і без того престижній кар’єрі.

Все більше і більше ігор мають насильницький геймплей, але Nintendo, і зокрема франшиза Mario Kart, не пішли цим шляхом. Яка ваша стратегія у конкуренції з іграми з жорстоким геймплеєм?

Я не відчуваю, що ми конкуруємо з цими іграми. Я вважаю, що це чудово, що в ігровій індустрії існують всілякі жанри. Я сам граю в найрізноманітніші ігри. Ми ніколи не відчуваємо, що ми конкуруємо як такі.

Як ви думаєте, чи досягнемо ми точки виснаження жорстокими іграми?

Очевидно, що ми робимо Mario Kart 8, було сім попередніх інкарнацій цієї гри. Я відчуваю, що нам також потрібно боротися з тим, що гравці можуть втомитися від нашої серії. Це завжди те, про що ми думаємо, це те, з чим ми хочемо боротися всіма можливими способами.

Де ви проводите межу між внесенням занадто великої кількості змін та збереженням задоволеності основної аудиторії?

Пан Міямото часто говорить, що ми хочемо, щоб в наші ігри міг грати будь-хто віком від 5 до 99 років, тому ми хочемо зробити нашу гру дійсно легкою для будь-кого. Наприклад, у Mario Kart Wii у нас було колесо Wii. І тому будь-хто міг застрибнути і розібратися в управлінні.

[Мій тато насправді грав у Mario Kart Wii, і грав зі своїми онуками, і він навіть відчував гордість, відчуваючи, що може грати і керувати картом так, як він хоче, і казав щось на кшталт “Цього разу я не програю!”. Знову ж таки, наш головний принцип – щоб люди отримували задоволення.

Останнім часом ми бачили багато вражаючих нових технологій, які можуть розвивати ігри в нових напрямках, але я знаю людей, які все ще грають в Mario Kart 64. Чи зробили технології ігри кращими, чи просто створили нові можливості?

“Звичайно, дуже цікаво бачити нову платформу з новими технологіями та новими іграми, які виходять”.

Про це трохи складно говорити, але ми всі знаємо, що за останні 20-25 років темпи розвитку технологій були неймовірними, і ми в Nintendo випускали консоль кожні кілька років, намагаючись максимально використовувати ці технології. І кожного разу, коли ми випускаємо нову консоль, ми хочемо переконатися, що гра відповідає цій конкретній технології.

Ви грали на Super NES?

О, так. Дуже, дуже багато.

Перша Mario Kart вийшла для SNES, і з тих пір ми намагаємося створити Mario Kart для кожної консолі, яка у нас є.

На даний момент ви побували на багатьох E3. Як вам ця виставка в порівнянні з іншими?

У мене ще не було можливості роздивитися все навколо. Однак, як геймер, я відчуваю багато очікувань і велике хвилювання з приводу того, що я зможу побачити. Мені подобається спостерігати за тим, що відбувається в ігровій індустрії. Це не тільки ігри, це гаджети. Будь-які технології.

Особисто для мене це дуже цікаво, тому що я був генеральним продюсером 3DS, тому мені дуже цікаво спостерігати за новими технологіями та тенденціями, які сприяють цьому.

Чи бачили ви якісь дійсно нові технології, такі як Oculus Rift та інші пристрої віртуальної реальності?

Я завжди дивлюся на речі. Я бачив подібні технології багато років тому і подумав, що, очевидно, це буде цікаво. Але я завжди дивлюся на подібні речі і захоплююся ними. Але, звичайно, я не кажу, що Nintendo збирається випустити щось подібне!

Що ви думаєте про нові консолі від Sony та Microsoft?

Звичайно, дуже цікаво бачити нову платформу з новими технологіями та новими іграми, які виходять. І я, як гравець, з нетерпінням чекаю, що з цього вийде. Так, наприклад, коли ви просто граєте в ігри і бачите нову технологію, важко зрозуміти, що саме відбувається, коли у вас є лише коротке враження про те, що це таке. Тому [я думаю, що] подивлюся на речі в міру їхнього розвитку в цьому напрямку.

Які ігри, окрім ваших власних, вас цікавлять?

Оскільки ми є першопрохідцями, ми завжди заглядаємо за завісу і бачимо, як розробляються інші ігри, і що вони роблять, і наскільки цікавішими вони стають в процесі розробки.

Ми також маємо можливість побачити пана Міямото в дії. Майбутня Pikmin 3, яка вийде дуже скоро, саме в той момент, коли він підбирає дрібні деталі і каже: “Знаєте, можливо, ви захочете зробити щось подібне або піти цим шляхом”. Або навіть, якщо він збирається просто – як він відомий – перевернути чайний стіл і почати все спочатку. І тоді я дивлюся на це і кажу: “Так, ось як ти це робиш”. Тож, коли настає час для [мене] отримати “відблиск Міямото”, [мій] стіл залишається досить рівним.

Озираючись на свою кар’єру, якою грою чи досягненням ви найбільше пишаєтесь?

Більше, ніж про якусь одну конкретну гру, я думаю про все це як про свою кар’єру. [Це все є предметом гордості, і я думаю про це як про задоволення. Я брав участь у кожній грі, починаючи з першого Mario Kart, разом з паном Міямото, і я намагаюся робити все можливе. Я хочу викластися на повну з кожною грою.

Рекомендації від редакції

  • Найкращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Залишився час, щоб отримати Xbox Series S до свят
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Поспішайте! Ця пропозиція на Xbox Series S в Walmart неймовірна
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *