Каталог статей

Marvel’s Midnight Suns черпає натхнення з Persona, Fire Emblem та Heroclix

Marvel’s Midnight Suns черпає натхнення з Persona, Fire Emblem та Heroclix

Marvel’s Midnight Suns – це нова тактична рольова гра від 2K і Firaxis, в якій грають деякі знакові (і маловідомі) герої з всесвіту коміксів Marvel. Незважаючи на деяку схожість з XCOM, це трохи змішаний жанр. У ній є компонент будівництва колод і навіть система взаємодії, яка може нагадати вам соціальні зв’язки Persona.

Marvel’s Midnight Suns | “Ласкаво просимо до абатства” офіційний трейлер

Зловживання порівняннями Persona завжди може призвести до закочування очей у 2022 році, але вони точні у випадку з Marvel’s Midnight Suns . В інтерв’ю Digital Trends команда, що стоїть за грою, пролила світло на деякі з її дивовижних натхнень, які виходять далеко за рамки XCOM. Це створює унікальну гру, яка відчуває себе дитиною, народженою від трьох моїх улюблених речей.

Marvel Comics, Fire Emblem і Persona

Хоча я помітив зв’язок з такими іграми, як Persona, коли побачив гру в дії, я був здивований, дізнавшись, що я був навіть більше на носі, ніж я думав, коли я говорив з дизайнером Джо Вайнхоффером і креативним дизайнером Джейкобом Соломоном. Так, тактико-стратегічна сторона одразу ж привернула мою увагу, але побачити західну рольову гру, де ви можете приєднатися до книжкових клубів, потусуватися в культовому басейні Людей Ікс та розвивати стосунки, які, в свою чергу, покращують вашу партію, – це щось небачене на Заході.

“Японські рольові ігри вже давно так добре реалізували відносини як гейміфіковану систему, – розповідає Вайнхоффер в інтерв’ю Digital Trends. “Це те, з чим ми трохи возилися в іграх XCOM, але ніколи до такої міри. Тому ми звернулися до Fire Emblem і Persona за натхненням щодо того, як вони гейміфікують відносини таким чудовим чином, де це додає нову систему до ігрового досвіду”.

Натхнення було зрозумілим для мене заздалегідь, але почувши його від дизайнерів, я відкрив очі на те, наскільки унікальною є ця гра для західних рольових ігор. Мало того, вона також підходить для гри за коміксами Marvel. Кожен фанат коміксів знає, що ці герої – не просто бойові машини, які існують в екшн-сценах. Насправді, їхній час простою – це те місце, де ви отримуєте 75% розвитку їхніх характерів, і те, що це нарешті поміщено в систему в стилі Persona, мене дуже схвилювало. Додаткові повноваження та бафи, які поставляються з цим, є просто бонусом.

Від фанатів коміксів, для фанатів коміксів

Під час мого спілкування з дизайнерами стало зрозуміло, що всесвіт Marvel знаходиться в дбайливих руках. Коли Вайнхоффер сказав мені, що він подбав про те, щоб все було якнайкраще.

Повертаючись до початку, Midnight Suns спочатку грали набагато ближче до XCOM – до тих пір, поки команда не зрозуміла, що форма не підходить тематично для більших, ніж життя, героїв. Соломон, Вайнхоффер і решта команди відмовилися від цієї версії і зробили фізичну настільну версію гри, використовуючи Heroclix, стару настільну гру, в якій знімалися мініатюри героїв Marvel. Це відсилання повернуло мене в дитинство, де я завжди бачив ці маленькі фігурки в місцевій крамниці коміксів.

“У нас були деякі об’єкти навколишнього середовища там, де це схоже на автомобіль посередині”. розповідає Соломан. “Герої могли використовувати можливість вистрибувати з машини, піднімати її тощо. Так що багато інтерактивного оточення було ще з тієї початкової версії”.

Звичайно, ви не можете просто скопіювати це, додати до клону XCOM і закінчити на цьому. Дует обговорив цю стару версію, яка мала класичну механіку стратегічної гри, а саме – випадковість. Це передбачає наявність певного відсотка шансу влучити у ворога. Соломон заявив, що це не вписується в тематику, нагадавши, як безглуздо для Капітана Америки або Залізної Людини пропустити удар по ворогу.

“Це люди з надздібностями. Їм не потрібно турбуватися про те, щоб ховатися і підкрадатися і мати більше того підходу аутсайдера”, – каже Соломон.

Ідеально збалансована

Відійшовши від формули XCOM, команда почала шукати нову філософію дизайну, яка б протиставила героїв арміям ворогів. Щоб збалансувати той факт, що герої тепер будуть потрапляти в ціль 100% часу, народилася карткова система.

Люди знайдуть якесь зламане лайно, де ми просто “О, Боже”, але в цьому і є вся забава.

“Карти – це універсально зрозуміла і відома механіка, – каже Соломон. “Тому ми вирішили представити ці здібності героїв у вигляді карт і просто роздавати випадковий набір здібностей на початку ходу. Ми швидко відчули, що вони дуже гарні і захоплені ними як елементом дизайну, тому що ви можете прикріпити багато ігрової інформації про здібності до кожної карти. Зрештою, ми перевернули формулу XCOM з ніг на голову, тому що це випадковий вибір, але ви точно знаєте, що робить ваша карта в Midnight Suns. Вони додають тактичної складності, несподіванки та інтересу до вирішення головоломки кожного разу, коли ви входите в місію”.

Це привело нас до основної філософії бойової системи Midnight Suns: Соломон і Вайнхоффер описують місії як головоломки. Ви потрапляєте у випадкове місце з командою на свій вибір, протистоїте випадковим ворогам, серед яких можуть бути навіть комічні вороги, і вам роздають вибрані вами карти навмання. Це нескінченна головоломка у вигляді стратегічної гри, і насправді це одна з найбільш очікуваних фігур обох дизайнерів, яка потрапить до рук гравців. Чому? Тому що вони не можуть дочекатися, щоб побачити, які комбінації героїв і карт гравці створюють, щоб вирішити ці головоломки.

“Ви можете використовувати свої індивідуальні колоди героїв і завантаження здібностей, щоб по-справжньому синергізувати один з одним”, – каже Соломон. “Наприклад, ви можете взяти з собою Доктора Стр.

“Так, люди знайдуть якесь зламане лайно, де ми просто скажемо: “О, Боже мій”, але в цьому і полягає задоволення”, – продовжив Вайнхоффер. “У цьому радість таких ігор. А ще її робить ще кращою той факт, що на кожному кроці ви не можете точно передбачити, які здібності там є, завдяки картковій системі. Тому дуже круто час від часу переривати гру, щоби зрозуміти, коли все складеться саме так, як треба”.

Виходячи з того, що я бачив і чув, Marvel’s Midnight Suns готується стати одним з найбільших сюрпризів року. Той факт, що я можу розмовляти з Веномом і Магіком так, ніби я граю в Persona, керувати ними в боях, схожих на XCOM, і потенційно придумувати комбінації карт Exodia, ніби я граю в Yu-Gi-Oh? Я в захваті.

Реліз Marvel’s Midnight Suns відбудеться 2 грудня для ПК, PlayStation 5 і Xbox Series X/S. Версії для PS4, Xbox One і Nintendo Switch знаходяться в розробці.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version