fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Max Payne 3: попередній анонс

Max Payne 3: попередній анонс

Минуло майже 10 років, але Max Payne повертається зі зброєю в руках. Rockstar Games називає його першу появу в далекому 2001 році “народженням кінематографічного шутера”, і це не помилкова оцінка. Такі ігри, як Tomb Raider, вже ступали на подібну землю до моменту виходу першого Пейна, але робота Remedy над Max Payne ефективно перевела відчуття фільму Джона Ву в інтерактивне середовище.

Тепер ми швидко наближаємося до запланованого Rockstar на березень 2012 року випуску Max Payne 3, який розгортається через невизначену кількість років – “кілька”, за словами Rockstar – після подій Max Payne 2: The Fall of Max Payne . Я зупинився в нью-йоркському офісі розробника, щоб з перших рук поглянути на два різних зрізу дії з майбутньої гри. Це все ще дуже схожа на гру Max Payne, вірна, здавалося б, кожній грані оригінальних двох випусків. Це також одна з найкрасивіших ігор цього покоління, що не дивно для гри, побудованої на нещодавно модифікованому движку RAGE, який зробив Red Dead Redemption таким візуально приголомшливим.

Спочатку трохи передісторії. Історія в Max Payne 3 застає Макса в досить гнилому місці. Він більше не служить в поліції Нью-Йорка, він великий шанувальник випивки і загруз в чорній ямі депресії ненависті до себе. …гаразд, можливо, він не так вже й відрізняється. Неонуарні основи персонажа завжди були там, і, здається, мало що змінилося для нашого змученого героя, принаймні, з точки зору його мислення.

Саме в такому стані ми знаходимо Макса на початку демо-версії, в його паскудній квартирі в Хобокені, штат Нью-Джерсі. Старий приятель з нью-йоркської поліції Рауль Пассос приїхав, щоб розлити коричневий лікер і представити своєму другові можливість попрацювати приватним охоронцем у Бразилії. Вони тільки-но починають обговорювати деталі, як вереск шин на вулиці попереджає двох чоловіків про те, що справи стають цікавими.

Новачок – бос місцевої мафії Ентоні ДеМарко, і він привів із собою армію озброєних до зубів розумників. Очевидно, у Макса сталася сутичка з сином ДеМарко, яка закінчилася перестрілкою, в результаті якої молодий чоловік опинився мертвим на підлозі. Татко ДеМарко не на жарт розлючений і має намір криваво помститися вбивці свого сина.

У під’їздах будинку, де мешкав Макс, починається перестрілка. Хоча дія є дзеркальним відображенням геймплея, який ми бачили в перших двох частинах серії, переваги движка RAGE від Rockstar і використання Euphoria для анімації відразу ж стають очевидними. Max Payne 3 виглядає приголомшливо, зберігаючи той же базовий рівень візуальної достовірності, який ми бачили в Red Dead від Rockstar, тільки в сучасному оточенні.

Кулі рикошетять від стін і навіть проходять крізь них, залишаючи переконливі сліди на поверхнях, в які вони влучають. Кожна окрема модель зброї ретельно деталізована, з видимими рухомими частинами та точною кількістю порожніх гільз, що вилітають після кожного пострілу. Гра світла і тіні заворожує в цих темних коридорах, з зовнішнім освітленням – і, в якийсь момент, безліччю червоних лазерних прицілів – що проникають крізь вікна будівлі. Сам Макс, як і його віртуальні попередники Ніко Беллік і Джон Марстон, є важкою фізичною присутністю в своєму оточенні, зміщуючи свою вагу, коли він розкидає своє тіло навколо, рухи, які навмисно перебільшені в часі пострілів, щоб створити більш насичене відчуття дії.

Де була б гра Max Payne без функції уповільнення, як у “Матриці”? Як і в попередніх двох іграх серії, екранний лічильник показує, скільки часу у вас залишилося в режимі сповільненої зйомки. Лічильник поповнюється, коли вороги падають під вашими кулями. Хоча це не відразу видно в перестрілці в Хобокені, Rockstar хоче, щоб більш відкрите середовище Max Payne 3 заохочувало гравців розробляти стратегії, в яких вони планують, яких ворогів вони можуть вбити, щоб поповнити лічильник часу, який потім буде витрачено на велику групу, що чекає за наступним рогом.

Однак ми все ще в Джерсі, і кулі все ще летять швидко. Макс пробирається через комплекс, здебільшого просто стріляючи по коридорах, але в якийсь момент також зміщує свою увагу на ряд вікон, щоб взяти на себе банду приятелів ДеМарко, які обстрілюють будівлю з сусіднього даху. Потім сцена набуває сюрреалістичного характеру, коли грає кат-сцена – правильна, не графічна сцена в стилі графічного роману, – в якій Макса, загнаного в кут лиходієм, раптово рятує бородатий, божевільний, з дробовиком, стереотипний ветеран В’єтнаму з дробовиком. Пізніше ми бачимо, як цей самий хлопець підриває себе, коли троє людей ДеМарко оточують його.

Ігровий процес майже не змінився, але деталі продовжують виділятися. Макс заїжджає в квартиру свого підірваного сусіда, яка завалена сміттям і свідченнями божевільної людини. Тут можна знайти знеболюючі, які все ще є стандартним елементом гри, що відновлює здоров’я. У Payne 3 вони мають додаткове призначення: якщо Макс отримає смертельну кулю, а в його запасі залишиться хоча б одне знеболювальне, він впаде на землю і перейде в режим “Останнього бою”. Тут приціл автоматично зміщується в бік того, хто вас збив, пропонуючи можливість помститися і повернутися в бій, хоч і з крихітною крихтою здоров’я, що залишилася.

Перша частина демонстраційної гри закінчується, коли Макс пробивається крізь бандитів ДеМарко на дах свого будинку. Це дощова ніч на східному узбережжі, і горизонт Нью-Йорка ледь проглядається крізь туманний конденсат. Ми бачили подібні сцени в Grand Theft Auto IV, але якість графіки в RAGE дуже помітно покращилася. Я б дуже хотів, щоб Rockstar випустила порівняльний скріншот цього

У бразильській частині демо-версії Макс летить на зустріч з Раулем і його вертольотом. Він супроводжує дівчину свого старого приятеля з нью-йоркської поліції Джованну з невстановлених причин, і їх переслідує якась південноамериканська воєнізована організація, з таких же невстановлених причин. Саме тут ми бачимо новий підхід Max Payne 3 до графічних сцен у стилі графічного роману з попередніх ігор.

Стоп-кадри повністю зникли, натомість їх замінили реальні рухомі кадри, які стильно розбиваються на різні кадри, а текст з’являється час від часу, щоб підкреслити ту чи іншу тему в постійному внутрішньому монолозі Макса. Це, безумовно, інше. Rockstar стверджує, що новий вигляд порівнюється з тим, що ви бачите в кінокоміксах сьогодні; це не зовсім неточно, і новий стиль, безумовно, відповідає духу попередніх ігор, але особисто я відчуваю, що стиль близький до інноваційного стилю монтажу, який Енг Лі використовував у своєму фільмі “Халк” за мотивами коміксів Marvel Comics .

Джованна досить марна як боєць, але це, на щастя, не місія супроводу. Вона присутня, не помиліться, але єдиною справжньою турботою Макса в цьому розділі є розстріл багатьох-багатьох ворогів, які трапляються на його шляху. Дія починається на обгородженому відкритому майданчику, заповненому зарослою травою та іржавими корпусами міських автобусів. Макс нападає на загін воєнізованих головорізів, які починають шукати дует. Звільнившись від обмежень коридорів багатоповерхового будинку, відкривається абсолютно новий набір тактичних можливостей. Ігровий процес принципово не змінюється, але ваш підхід, безумовно, змінюється.

Дія врешті-решт перекидається всередину, на сусідній автовокзал, де я бачу ще одну нову особливість Payne 3. Макс і Джованна притиснуті до подіуму на другому поверсі, в той час як група головорізів вривається у велику відкриту кімнату внизу. Макс хапає сусідній гак крана і спускається на ньому на землю в прискореному темпі, розбираючи опозицію в уповільненому режимі, поки він спускається. Це просте, але безперечно круте доповнення, яке вносить додатковий шар кінематографічного чуття в миттєвий ігровий процес.

Ще більше дій відбувається в дворівневому автобусному депо, на заправці зовні і в сусідній офісній будівлі. Рівень руйнівності в ігровому середовищі стає все більш і більш очевидним, оскільки папери, столи, кабінки, сміттєві баки, різноманітне сміття і будь-яка кількість інших дрібних об’єктів розриваються на шматки під час перестрілок, що ведуться туди-сюди. Кульмінацією стає зухвала втеча, в якій Джованна намагається вивести пасажирський автобус на свободу, в той час як Макс висовується з дверей і стріляє у ворогів, які вишикувалися в чергу, щоб знищити дует. Гелікоптер Пассоса зрештою пролітає над головою, що здається щасливою випадковістю, але катастрофа стається майже одразу, коли автобус стрімголов врізається в сусідню будівлю.

Демонстрація закінчується в цей момент, коли перехоплює подих, що запобігає будь-яким потенційним спойлерам сюжету в наступній сцені. Проте демо-версія зробила свою справу: Max Payne 3 абсолютно вірна духу серії, і в той же час демонструє себе як чудовий і тонко налаштований інтерактивний досвід.

Я продовжую задаватися питанням, чи буде дозволено технічним інноваціям козиряти творчим інноваціям на стороні ігрового процесу. Незважаючи на всі навороти, ви вже грали в цю гру на найпростішому рівні. Ми ще не бачили жодного з обіцяних мультиплеєрів, що, безумовно, може змінити ситуацію. Буде цікаво подивитися, як буде оцінений кінцевий продукт, хоча демо-версія Rockstar вже зараз дає підстави припустити, що гра вийде на висоті.

Щоб побачити більше зображень, подивіться нашу фотогалерею гри. Вихід M ax Payne 3 заплановано на березень 2012 року на PC, PS3 та Xbox 360.

Рекомендації редакції

Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки

  • Wordle сьогодні: Відповідь та підказки за 22 грудня (#551)
  • Fortnite: як закидати святковими подарунками на Winterfest
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками у великому святковому розпродажі PlayStation
  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite
  • max-payne-3

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *