Каталог статей

Метод успіху: Guild Wars 2 розійшлася накладом 3 мільйони копій на мінливому ринку MMO

Метод успіху: Guild Wars 2 розійшлася накладом 3 мільйони копій на мінливому ринку MMO

Guild Wars 2 відрізняється від середньостатистичної MMO, хоча на перший погляд це може і не здатися. Гра від ArenaNet побудована таким чином, щоб уникнути деяких структурних проблем, які заважали рольовим онлайн-іграм з кінця 90-х років. Вона відкрила квести для гравців різного рівня, щоб вони могли грати разом. Вона винагороджує дослідження світу і заохочує вільно мандрувати, а не обмежує вас певними регіонами залежно від того, скільки часу ви вклали в гру. І, як і її успішна попередниця, в Guild Wars 2 немає ніякої абонентської плати. Перспективне мислення ArenaNet було добре винагороджено: компанія продала 3 мільйони копій Guild Wars 2 з моменту випуску гри в серпні.

Студія оголосила про це у вівторок, похвалившись нещодавніми доповненнями до гри, такими як нові PvP і PvE карти, а також абсолютно нове підземелля під назвою “Фрактали туману”.

Успіх Guild Wars 2 є прикладом того, що необхідно для досягнення успіху на ринку масових багатокористувацьких рольових онлайн-ігор в 2013 році. Це була одна з багатьох резонансних MMO, що вийшли на ринок у 2012 році, включаючи The Secret World від Funcom, Tera від En Masse Entertainment та Star Wars: The Old Republic від Electronic Arts і BioWare (яка технічно вийшла в останні дні 2011 року). На відміну від Guild Wars 2, всі ці три MMO вимагали щомісячної передплати від гравців. За останні шість місяців всі вони або повністю скасували абонентську плату, або планують це зробити найближчим часом.

Однак навіть на піку популярності жодна з цих ігор не зрівнялася з продажами Guild Wars 2. Понад 2 мільйони гравців взяли участь у бета-тестуванні Star Wars: The Old Republic, але лише 1,7 мільйона гравців платили за гру в лютому 2012 року, одразу після її виходу. До травня ця кількість скоротилася до 1,3 мільйона і продовжувала зменшуватися протягом року. З моменту виходу гри минулого року було продано лише 300 000 копій “Таємного світу”.

Модель ArenaNet, однак, доводить, що нова MMO може відкритися і створити значну аудиторію за рахунок дорогих попередніх продажів. Гра також стабільно продається протягом останніх кількох місяців. За перші два тижні після релізу було продано 2 мільйони копій (включаючи попередні замовлення), а її аудиторія стабільно зростає зі швидкістю понад 300 000 нових гравців на місяць.

2013 рік стане знаковим для MMO, оскільки очікується, що Blizzard поділиться подробицями про свого наступника World of Warcraft. Але вже зараз ми можемо бути впевнені, що ця гра не матиме щомісячної абонентської плати.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version