Каталог статей

Microsoft намагається виправити кричущий час завантаження, який спостерігався з “ReCore

Microsoft намагається виправити кричущий час завантаження, який спостерігався з “ReCore

ReCore, нова розробка Armature Studios та Comcept, вийшла сьогодні на Xbox One та ПК, і хоча гравців, які завантажать гру, зустріне пригода, натхненна Metroid, вони можуть помітити дещо інше: комічно довгий та частий час завантаження. Видавництво Microsoft знає про їх кричущу тривалість, і, схоже, вживає заходів для їх виправлення.

“Ми знаємо, що навіть з патчем першого дня гравці все ще можуть зіткнутися з тривалим часом завантаження в деяких частинах гри”, – йдеться в заяві Microsoft для VG247, яка також розміщена на офіційній сторінці підтримки гри. “Ми цінуємо відгуки гравців і прагнемо поліпшити ситуацію там, де це можливо”.

Користувач YouTube Namtox стверджує, що середній час завантаження, яке він відчував на оригінальній моделі Xbox One зі стандартним внутрішнім жорстким диском, становило від 35 до 45 секунд, але цей час могло збільшуватися в рази при вході в певні зони. Наприклад, швидка подорож до “Колиски” зайняла більше хвилини, і це далеко не найгірший час завантаження, з яким він стикався. Просто вмирання і перезавантаження в цьому регіоні займало близько двох хвилин.

Дивно, але час завантаження також виглядає дико непослідовним. Стівен Тотіло з Kotaku зазначає, що в одній кімнаті час перезавантаження варіювався від 3 секунд до 75 секунд.

Хоча патч першого дня, схоже, анітрохи не допоміг ReCore зменшити час завантаження, все ж цілком можливо, що Armature і Comcept можуть значно скоротити його. Минулого року Bloodborne страждала від такого ж тривалого часу завантаження, що навіть призвело до того, що логотип гри вигорів на деяких плазмових телевізорах – але патч у квітні 2015 року скоротив його більш ніж наполовину в деяких регіонах. Залишається лише сподіватися, що подібні чаклунства з програмуванням можливі і в ReCore.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version