fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Найкращі ігри Activision всіх часів і народів

Найкращі ігри Activision всіх часів і народів

Хоча більшість людей можуть асоціювати Activision лише з франшизою Call of Duty, цей розробник, який перетворився на видавничого гіганта, має набагато більш різноманітну та далекосяжну історію, ніж шалено популярна франшиза шутерів від першої особи, яка домінує в продажах з року в рік. Ім’я Activision існує майже стільки ж, скільки й ігри для домашніх консолей, і, по суті, це була найперша незалежна студія, яка коли-небудь існувала в ігровій індустрії. Якщо ви повернетесь до старих консолей Atari, ви знайдете її назву на багатьох старих і хрустких іграх. Протягом десятиліть ця компанія зазнала багато змін, придбала нові студії та стала однією з найуспішніших в ігровій індустрії.

Маючи таку багату історію протягом десятиліть ігрової індустрії як видавець, Activision подарувала нам сотні чудових ігор. Звичайно, останнім часом вона трохи зосередилася на тому, скільки ігор Call of Duty вона випускає в порівнянні з усім іншим, але варто пам’ятати все розмаїття, яке вона колись дала нам, і сподіватися, що Activision може знову розгалузитися в майбутньому. Єдине, що залишається незмінним, це те, що Activision знає, як видавати чудові ігри, і ми знову переглянули її каталог, щоб поділитися найкращими іграми Activision всіх часів. У цьому списку не буде жодної гри від Blizzard, незважаючи на те, що ці дві компанії працюють під одним дахом, і ми також обмежимося однією грою в серії, щоб скоротити кількість повторюваних ігор Call of Duty.

Дізнайтеся більше

  • Найкращі ігри Bethesda всіх часів
  • Найкращі ігри серії Call of Duty за рейтингом від найгіршої до найкращої
  • 7 ігор Activision Blizzard, які ми хочемо бачити в Game Pass

Sekiro: Тіні вмирають двічі

Трейлер

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Жанр Hack and slash/Beat ’em up, Пригодницький
Розробник FromSoftware
Видавець Activision
Реліз 22 березня 2019 року

Відомо, що FromSoftware часто змінює видавців, уклавши угоду з Sony на пару ексклюзивів, але саме Activision видала останню гру-переможця року, Sekiro: Shadows Die Twice, яка стала найкращою грою року. Це була, мабуть, найочікуваніша гра компанії, хоча і дуже відрізняється від її звичайної продукції з точки зору сеттингу та механіки. Вона має сильну тенденцію, за межами основної серії Souls, оживляти випробувану і вірну формулу, щоб переконатися, що її хардкорні фанати завжди отримують свіжий виклик. З новою історією, світом і персонажами, орієнтованими на стародавню Японію і самураїв, плюс сувора увага до системи парирування і позицій, ажіотаж навколо цієї гри від студії, яка нарешті отримала визнання, на яке завжди заслуговувала, був на найвищому рівні. Незважаючи на те, що ігри Nioh подарували нам гру, схожу на Souls, в японському сеттинзі, фанати все ще були більш ніж готові отримати від FromSoftware свій погляд на цей сеттинг. Мало того, ця гра відразу ж виділилася на тлі основної трилогії Souls, – і навіть Bloodborne, – продемонструвавши набагато динамічніші, швидші та різноманітніші варіанти пересування, включаючи стрибки та захват. Також з’явилися нові стелс-елементи і майже повна відмова від механіки RPG. Історія також стала набагато більш прямолінійною, хоча і не без великої кількості неоднозначних елементів та описів предметів, які потрібно було просіяти. Ігровий процес виявився королем, однак, оскільки Sekiro: Shadows Die Twice виявився як критичним, так і комерційним хітом.

Sekiro: Shadows Die Twice – Проходження гри | PS Underground
Call of Duty 4: Modern Warfare

Трейлер

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Жанр Шутер, Симулятор
Розробник Infinity Ward, n-Space, Treyarch
Видавець Activision
Реліз 05 листопада 2007 року

Якби ми могли вибрати лише одну гру з франшизи Call of Duty, ми б обрали ту, яка дійсно вивела цю серію в статус блокбастера, яким вона стала. Call of Duty 4: Modern Warfare стала величезним стрибком для серії практично у всіх відношеннях. Вона не тільки вивела гравців з випробуваної і правдивої обстановки Другої світової війни, на якій була побудована серія, але і повністю змінила кінематографічний стиль кампаній, який практично кожна наступна гра буде намагатися перевершити. Сучасний сеттинг був ковтком свіжого повітря, і в той час не був настільки насиченим, і дозволяв набагато цікавіший і різноманітніший ігровий процес, коли не обмежувався зброєю і технологіями 1940-х років. Мультиплеєр був ще більшим хітом. Знову ж таки, сьогодні це звучить непримітно, але Call of Duty 4: Modern Warfare була дійсно першою грою в жанрі FPS, яка інтегрувала розвиток в стилі RPG в значущому сенсі. У вас були звання, розблокування, перки та завантаження, а також система престижу, яка дозволяла грати так довго, як ви хотіли. Карти були культовими, а система безпрограшних боїв винагороджувала розумну гру та командну роботу. Вона залишається найвищою точкою для всієї франшизи, навіть до того моменту, коли гра була ремастеризована і випущена знову, і перезавантажена з Call of Duty: Modern Warfare кілька років тому. Шаблон, який ця гра встановила для серії, дав їй потужний поштовх на наступні роки.

Трейлер Call of Duty 4: Modern Warfare
“Тоні Хоук – професійний фігурист” 1+2

Трейлер

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Жанр Симулятор, Спорт
Розробник Vicarious Visions
Видавець Activision
Реліз 04 вересня 2020 року

Звичайно, це пара ремастерів, але якість цих ігор збереглася напрочуд добре. Самі по собі ігри Тоні Хоука зробили для жанру скейтбордингу те, що Джон Медден зробив для футболу, тільки пішовши в більш аркадному напрямку, а не в суворому симуляторі. І вийшло дивовижно. Сам по собі скейтбординг тоді не був настільки популярним видом спорту, але кожен, хто торкався цих ігор, ставав залежним від високих польотів, божевільного шліфування та виконання рівневих завдань, які проходили під ідеальний для тієї епохи ліцензійний саундтрек. Навіть сьогодні багато людей асоціюють ті пісні початку 2000-х років з Тоні Хоуком більше, ніж з будь-чим іншим. Повернення цих ігор здавалося майже нездійсненним завданням через всі проблеми з ліцензуванням, але якимось чином Tony Hawk Pro Skater 1+2 стала реальністю і, з кількома незначними відмінностями, є ідеальним способом повернутися до цих культових ігор. Очевидно, що графіка на порядок вище оригіналів, але основні механіки майже точно такі ж, як і в минулі часи. Також вдалося повернути величезний шматок оригінального саундтреку, а також додати кілька нових треків, які відчувають себе як вдома. Оскільки франшиза, по суті, мертва і не існує вже більше покоління, особливо з урахуванням того, наскільки невтішним виявився Tony Hawk Pro Skater 5, Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 є прекрасним нагадуванням про те, якою повинна бути весела гра в аркадному стилі з високим рівнем балів.

Анонс трейлера Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 та 2
Guitar Hero 5

Платформи Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
Жанр Музика
Розробник Neversoft Entertainment
Видавець Activision
Реліз 01 вересня 2009 року

Якщо ви не пройшли через це, важко пояснити, наскільки поширеними і великими були ігри Guitar Hero, а пізніше Rock Band. Це був абсолютно найвищий рівень мейнстрімового успіху, якого коли-небудь досягали ритм-ігри, і з тих пір він не зрівнявся з ним. У механіці не було нічого надто революційного. Насправді, Guitar Hero 5 і вся серія, що передувала їй, слідувала тій самій базовій формулі, яку жанр використовував протягом багатьох років. Революційним був метод управління. Замість того, щоб просто натискати кнопки на контролері в такт пісні, тепер ви тримали в руках периферійний контролер у формі гітари з кнопками для ладів, які імітували рухи при грі на справжній гітарі. Це була головна претензія Guitar Hero на успіх, яка в кінцевому підсумку призвела до занепаду всього жанру. Ці пластикові інструменти були дорогими і почали займати багато місця, коли в іграх почали з’являтися інші інструменти, такі як барабани. Guitar Hero 5 вийшла якраз перед тим, як настало перенасичення, і технічно вона нічим не відрізняється від попередніх ігор, окрім того, що в ній набагато більше пісень. За замовчуванням вона поставлялася з 85 піснями, але була першою в серії, яка дозволила гравцям безкоштовно імпортувати пісні зі старих ігор, що зробило її остаточною версією, яку можна було отримати. Він також був доступний майже на всьому, що робить

У Краша було нелегке життя. Цей дивний сумчастий був першим великим хітом студії Naughty Dog і дебютував на оригінальній приставці PlayStation. Ця перша гра була створена під час захоплення талісманами, і хоча Креш не отримав такого рівня популярності, як головний суперник Маріо, Сонік, його унікальний погляд на 3D-платформери був набагато кращим, ніж у блакитної плями. Оригінальна трилогія дотримувалася одного і того ж базового формату низькокутової перспективи, або слідуючи за Крешем, або змушуючи його бігти до камери, стрибати по ящиках, збирати фрукти і обертатися, атакуючи ворогів. Після дуже успішного запуску, Naughty Dog залишила свого культового персонажа позаду, щоб зосередитися на новій платформерній IP, залишивши Crash нудитися в низькопробних сиквелах і спін-оффах протягом багатьох років. Пройшло кілька років, і Crash знову відродився завдяки ремейкам гонщика і всіх трьох оригінальних ігор. Доказом того, що для цього унікального, але складного стилю платформера все ще існує аудиторія, стало зелене світло для повноцінного продовження класики PS1 – Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Назва, дуже розумний двозначний натяк, відноситься до нової механіки, заснованої на часі, доданої в основний платформер. Ця гра жорстка, як цвяхи, можливо, найскладніша в серії, але в той же час така приємна і корисна. Нова механіка відчуває себе як вдома для класичної серії, а презентація та режисура, ймовірно, можуть обдурити більшість людей, думаючи, що вона була зроблена оригінальною командою.

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Платформа жанру, пригоди
Видавець Activision
Видавець Activision

Реліз 13 листопада 2018 року

Говорячи про мертві, або майже мертві франшизи, дракон Spyro був ще одним раннім 3D-платформером, який намагався залишити свій слід в якості талісмана PlayStation. Так само, як і Crash, ми отримали три дуже улюблені ігри з маленьким фіолетовим драконом, перш ніж все пішло під укіс. Серія взяла велику перерву, але, знову ж таки, як і Crash, була відроджена повним ремейком всіх трьох основних ігор в одному пакеті. Spyro Reignited Trilogy в повній мірі використала всі переваги досягнутого прогресу між PS1 і PS4, щоб зробити гру, яка виглядає на рівні з більшістю анімаційних повнометражних фільмів з CGI-графікою. Лише поглянувши на цю гру, в русі чи на фотографіях, будь-хто одразу захоче зануритись у цей яскравий, радісний світ. Знову ж таки, трилогія Spyro Reignited є ремейком трьох попередніх ігор. Однак через те, як довго ця серія не випускалася, за винятком ігор Skylander, в яких просто є персонаж, вони відчуваються такими ж свіжими і сучасними, як і будь-яка нова гра на ринку. Платформер щільний, історія і персонажі чарівні і химерні, а графіка просто чарівна. На відміну від Crash, ремейків або Crash 4, Spyro Reignited Trilogy не буде надто випробовувати досвідчених геймерів. Ці ігри чудово підходять для будь-якого віку, і, сподіваємося, призведуть до абсолютно нового вступу в серію, так само, як ми отримали з Crash.

Трансформери: Війна за Кібертрон
Трейлер
Платформа жанру, пригоди
Видавець Activision
Розробник High Moon Studios

Видавець Activision

Реліз 22 червня 2010 року

Трейлер

Sekiro: Тіні вмирають двічі
Call of Duty 4: Modern Warfare
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
Видавець Activision
Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Відроджена трилогія Спайро

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *