fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Найкращі продукти 2016 року: Ігри

Найкращі продукти 2016 року: Ігри

Найкраща гра цього року не просто змінила жанр, вона створила цілу культуру

Майк Епштейн 27 грудня 2016 року

Переможець Overwatch

2016 рік мав стати роком MOBA, роком, коли кожна гра під сонцем намагатиметься адаптувати механіку таких ігор, як League of Legends та DOTA II, до інших жанрів, так само, як Call of Duty впровадила розвиток у стилі RPG у шутер від першої особи.

Як тренд, ця концепція проіснувала недовго. Але тільки тому, що одна гра зробила це настільки добре, що не залишилося місця для конкуренції.

Overwatch, “геройський шутер” від Blizzard Entertainment, переписав шутер від першої особи, створивши унікальний командний досвід, який одночасно є глибшим і доступнішим, ніж його аналоги.

Те, що пропонує гра, оманливо просто – невелика кількість об’єктивних варіацій на тему “King of the Hill”, заснованих на цілях, шість на шість. Однак ці ігри можна перегравати нескінченно завдяки більш ніж 30 персонажам, кожен з яких володіє унікальним набором навичок. Кожен персонаж відчуває себе унікальним, і більшість з них відрізняються від будь-якого шутера, в який ви коли-небудь грали. Від Лусіо, цілителя на роликах, який підсилює свою команду силою своєї музики, до Райнхарда, живого щита, що володіє молотом, кожен персонаж відчуває себе так, ніби навколо нього можна було б побудувати цілу гру. Граючи в Overwatch, часто відчуваєш себе зовсім не так, як фанати та критики могли б описати її за допомогою інших слів. Це відчувається як щось особливе.

Як і у випадку з багатьма конкурентними іграми, прихильність Blizzard до Overwatch після запуску призвела до постійної зміни динаміки – за допомогою патчів, нових персонажів і режимів “подій”, що чергуються, – в тому, як ці персонажі працюють один з одним і один проти одного. Однак природа цих змін, які включали в себе деякі великі коливання, відчувається гострою та продуманою, набагато вищою за те, що ми звикли очікувати від більшості ігор. Результатом є гра, яка продовжує відчувати себе новою через кілька місяців після запуску.

Якби цього було недостатньо, Overwatch завоювала любов своєї спільноти, яка виходить далеко за межі її коду. Її прекрасний художній стиль у стилі Pixar у поєднанні з глибокою історією для тих, хто бажає зануритися в неї, спонукали гравців перенести цю любов за межі гри в мистецтво, фан-фікшн і багато іншого.

У той час, коли кожна гра, незалежно від жанру чи формату, прагне започаткувати мультимедійну франшизу чи постійний “сервіс”, часто на шкоду собі, Overwatch надихнула ціле покоління гравців.

Друге місце у грі Inside

Inside настільки ж близька до “ідеальної”, як і будь-яка інша гра, в яку ми грали цього року. Другий проект від розробника Limbo, компанії Playdead, гра-головоломка з бічним скроллінгом, використовує чудове оповідання про навколишнє середовище, щоб донести до гравців як свою механіку, так і свою історію. Кожен аспект непрозорої антиутопії Inside, від анімації сторожових собак, які переслідують вас через ліс, до зомбі-подібної ходи людських дронів, з якими ви стикаєтесь, підсилює відчуття передчуття і жахливої невідкладності, що підживлює вашу потребу втекти, навіть коли ви не знаєте, від чого ви тікаєте.

Незважаючи на те, що гра триває лише кілька годин, Inside вдається все, що вона намагається зробити, і робить це з таким рівнем відшліфованості, якого більшість ігор ніколи не досягають. Навіть якщо це не ваш тип гри, ви повинні дивитися на Inside як на технічне диво і золотий стандарт для розробників ігор, які теж відправляють ігри до того, як вони по-справжньому закінчені.

На другому місці Civilization VI

Після шести ігор можна було б подумати, що у Сіда Мейєра закінчилися ідеї. Проте, якимось чином, Civilization VI відчувається сучасною і класичною одночасно. Завдяки кардинальним змінам в деяких фундаментальних системах гри, кожен аспект гри відчувається свіжим і новим. Ідеї, що стоять за цими змінами, як, наприклад, те, що зростання міст повинно бути відображено географічно, або те, що дороги прокладаються через торгові шляхи, здаються твердженнями про історію та філософію, а не про ігровий дизайн.

Звичайно, це не мало б значення, якби гра не була ще й неймовірно цікавою. Ми, напевно, будемо бурмотіти собі під ніс “ще один хід” ще багато місяців і років поспіль.

Фух! Важкий рік. На щастя, ми отримали деякі дивовижні технології з нього. Експертні редактори Digital Trends обрали найдивовижніші гаджети у відповідних категоріях, а потім зібралися разом, щоб обрати той, який підноситься над усіма ними. Приєднуйтесь до нас щодня з сьогоднішнього дня до 1 січня, коли ми будемо згадувати наших фаворитів і готуватися до великого відкриття Best of 2016!

Рекомендації редакції

  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року
  • Найкращі мобільні ігри 2022 року: 6 обов’язкових до завантаження тайтлів шокуючого року
  • Всі дати виходу відеоігор, оголошені на церемонії The Game Awards 2022
  • Кращі ексклюзиви Xbox 2022 року: 6 хітів Game Pass, які врятували спокійний рік Microsoft
  • Кращі інді-приховані перлини 2022 року: 10 відмінних ігор, які не можна пропустити

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *