fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Найпрестижніша ігрова премія відзначить успіхи гри “Давид і Голіаф

Найпрестижніша ігрова премія відзначить успіхи гри “Давид і Голіаф

Щорічна церемонія нагородження D.I.C.E. Awards, що проводиться Академією інтерактивних мистецтв і наук (AIAS), в 2015 році розшириться за рахунок двох нових нагород, кожна з яких говорить про мінливе обличчя інтерактивних розваг. Нагорода Technical Impact Award відзначає розробки в області апаратного, програмного забезпечення та спільноти, які так чи інакше сприяють розвитку інтерактивних розваг. Тим часом, нова премія Sprite Award покликана краще визнати геркулесовий успіх малобюджетних ігор, які впливають на простір, в якому часто правлять блокбастери з бюджетом ААА.

“За допомогою премії Technical Impact Award Академія і наша рада директорів прагнуть пролити світло на технічні інновації, які зіграли важливу роль у формуванні багатьох різноманітних аспектів нашого середовища”, – сказав в оголошенні президент AIAS Мартін Рей (Martin Rae). “Це можуть бути програмні інструменти, додатки або навіть апаратні інновації, які збагатили те, як ми граємо в ігри, як ми створюємо ігри і як ми продовжуємо рухати середовище вперед”.

Він також поділився деякими думками про те, що призвело до створення премії Sprite Award, описавши її як “наше прагнення відзначити великі ідеї і художні ризики, які охоплюють досвід, унікальний для нашого виду мистецтва, який не обов’язково народжується з ресурсів AAA”.

  • Як виграти безкоштовну колоду Steam Deck на церемонії The Game Awards 2022
  • Xbox Game Pass отримує пару номінантів Game Awards і не тільки
  • Все, що оголошено на церемонії Game Awards 2021 року

Нагорода за технічний вплив – це “спеціальна нагорода”, подібно до нагород Pioneer і Lifetime Achievement, переможець якої буде оголошений задовго до шоу, яке відбудеться 5 лютого 2015 року. З іншого боку, “Спрайт” є новою категорією. Номінанти цієї категорії будуть оголошені разом з усіма іншими протягом найближчих тижнів.

За останні п’ять або десять років відбулися справжні зміни в ландшафті відеоігор. Простір, який колись керувався відомими кількостями, іменами блокбастерів на кшталт Mario та Master Chief, які збирали величезну аудиторію, тепер є більш багатошаровим, більш нюансованим. Це простір, який розширився, щоб дозволити нетрадиційне оповідання історій, як те, що ми бачили в “Притчі про Стенлі”. Зараз є достатньо простору для несподіваних ігор, щоб отримати найвищу оцінку. Не минуло й року, як Digital Trends назвав Gone Home, блискучу сюжетну подорож по порожньому будинку середини 90-х років, грою 2013 року від Fullbright Company.

Цілком доречно, що премія D.I.C.E. Awards додала ці дві категорії. Номінанти та переможці обираються AIAS, групою з більш ніж

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *