fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Не всі, хто грає у відеоігри, є геймерами – дослідження

Не всі, хто грає у відеоігри, є геймерами – дослідження

Нове дослідження дослідницького центру Pew Research Center свідчить про те, що зв’язок між грою у відеоігри та ідентифікацією себе як “геймера” не настільки тісно пов’язаний, як можна було б подумати.

Згідно зі звітом “Ігри та геймери”, який досліджує, як відеоігри сприймаються в суспільстві та за його межами, 49 відсотків дорослих американців грають у відеоігри – консольні, комп’ютерні, мобільні та “телевізійні” ігри – але лише 10 відсотків можуть назвати себе “геймерами”. Іншими словами, лише кожен п’ятий гравець ідентифікує себе з цим терміном.

Ця меншість у 10 відсотків, як видається, впливає на сприйняття громадськістю відеоігор та людей, які в них грають. З точки зору статі, дослідження показує, що 60 відсотків дорослих, включаючи більшість жінок, які грають в ігри, вважають, що більшість гравців у відеоігри – це чоловіки. Насправді ж гендерний розподіл майже рівний: половина чоловіків і 48 відсотків жінок грають в ігри – але хлопці майже втричі частіше називають себе “геймерами”. Аналогічно, в той час як підлітки і 20-річні частіше називають себе геймерами, більше половини дорослих середнього віку (30-49 років) і 40% людей у віці 50-64 років грають у відеоігри.

  • Game Awards представила сліпучі трейлери, але переможці грали на другій скрипці
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 постійних ігор, від яких ми не могли відірватися
  • 10 найкращих відеоігор 2022 року

Хоча думки про плюси і мінуси ігор неоднозначні, дослідження також свідчить про те, що люди, які грають у відеоігри, набагато частіше вірять у позитивні переваги цієї практики і активно не погоджуються з негативними наслідками. Це найбільш чітко простежується при обговоренні психологічних наслідків жорстоких відеоігор: 40 відсотків усіх дорослих вважають, що існує певний зв’язок між грою в жорстокі відеоігри та фізичним насильством. Більшість гравців, 64 відсотки, не вірять, що такий зв’язок існує.

У більш загальному сенсі, 26 відсотків американців вважають відеоігри “марною тратою часу”, а 24 відсотки вважають, що це не так.

Хоча громадськість значною мірою розколота з питань, пов’язаних з іграми, включаючи зображення жінок і небілих етнічних груп, ясно одне: існує великий розрив між нашим сприйняттям і реаліями ігрового співтовариства в цілому.

Ознайомитися з повним текстом дослідження, що містить безліч графіків і статистичних даних, можна на сайті Pew Research Center.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року
  • Найкращі сюжети відеоігор 2022 року: 7 історій, над якими ми ще думаємо
  • Найкращі free-to-play ігри 2022 року
  • 7 персонажів відеоігор, які заслуговують на повітряну кулю на параді до Дня подяки в Macy’s
  • Ви можете т

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *