fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ніяких додаткових грабежів для Лари Крофт – Crystal Dynamics заявляє про відсутність однокористувацького DLC для Tomb Raider

Ніяких додаткових грабежів для Лари Крофт – Crystal Dynamics заявляє про відсутність однокористувацького DLC для Tomb Raider

Завантажуваний контент був невід’ємною частиною найбільших релізів Square-Enix за останні два роки, особливо великих сюжетних доповнень. Deus Ex: Human Revolution була доповнена значним за обсягом доповненням The Missing Link. Final Fantasy XIII-2 навіть не мала нормальної кінцівки на ігровому диску, з розповіддю між цією грою і прийдешнім Lightning Returns: Final Fantasy XIII, пов’язаним через завантажуваний контент. Hitman: Sniper Challenge фактично вийшла раніше за Hitman: Absolution і отримала чималу кількість прихильників сама по собі. А ось широко розхвалена Tomb Raider, здавалося б, ідеальний кандидат на м’ясисте однокористувацьке доповнення, за словами розробників Crystal Dynamics, не отримає жодного подібного DLC.

“В даний час немає ніяких планів щодо будь-яких однокористувацьких розширень”, – сказав бренд-менеджер Tomb Raider Карл Стюарт в ході сесії питань і відповідей на Reddit у вівторок. “Всі наші DLC поки засновані на багатокористувацькому досвіді”.

Перше з цих багатокористувацьких розширень, Tomb Raider: The Caves & Cliffs Multiplayer Map Pack, надійшло в продаж на Xbox 360 на цьому тижні, а реліз на PlayStation 3 і ПК відбудеться пізніше. Eidos Montreal, студія, що стоїть за Deus Ex і майбутньою Thief, розробила це DLC, а не Crystal Dynamics.

Crystal Dynamics, можливо, побоюється випускати завантажуваний контент для історії Tomb Raider, заснованої на тому, що сталося після виходу в 2008 році Tomb Raider: Підземний світ . Ця гра підтримувалася двома однокористувацькими доповненнями, які виходили ексклюзивно на Xbox 360, Tomb Raider Underworld: Beneath the Ashes і Tomb Raider Underworld: Lara’s Shadow . Після виходу цих доповнень компанію Crystal Dynamics звинуватили в тому, що вона вирізала 40 відсотків гри з роздрібного релізу, тому що отримала гроші від Microsoft.

У 2009 році Tomb Raider: Underworld режисер Ерік Ліндстром, який з тих пір покинув Crystal Dynamics, заявив, що контент з Underworld був вирізаний для того, щоб встигнути закінчити гру вчасно. “Я можу сказати вам без сумніву, що контент DLC абсолютно не утримувався з Underworld з метою продажу пізніше”, – сказав Ліндстром, – “У нас були виробничі проблеми, через які ми могли пропустити дату виходу гри – чого ми не могли зробити – і мені потрібно було знайти спосіб викреслити достатню кількість днів з графіка таким чином, щоб не продірявити гру, на зашивання якої знадобився б час… Навіть якби мені сказали в той день, що ми ніколи не зробимо завантажуваний рівень, мені все одно довелося б його вирізати”.

Рекомендації редакції

  • Amazon Games опублікує наступну частину Tomb Raider
  • Посібник для початківців у Harvestella: 11 порад і підказок
  • Посібник для початківців у Triangle Strategy: 9 порад і рекомендацій для початку гри
  • Sonic Frontiers і Monster Hunter перетинаються з безкоштовним DLC
  • Octopath Traveler 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *