Каталог статей

Nintendo Labo може стати навчальним інструментом і для батьків

Nintendo Labo може стати навчальним інструментом і для батьків

Коли в січні Nintendo представила перший трейлер Nintendo Labo, я подумав, що це може бути веселою розвагою для моєї семирічної доньки, яка також може хитро працювати як навчальний інструмент. Я завжди шукаю ігри, які можуть бути і веселими, і навчальними, і Labo виявилася саме такою: Це новий набір для декоративно-прикладного мистецтва, який дозволяє користувачам створювати картонні контролери під назвою Toy-Cons, а потім використовувати їх для гри у веселі міні-ігри.

З моменту запуску Labo минулого тижня, моя дружина, донька та я зібрали картонну вудку, мотоцикл, піаніно, робота та машинку на радіокеруванні. Ми отримали величезне задоволення, і, спостерігаючи за тим, як вона їх будує, я подумав, що моя донька може мати справжній хист до інженерії, але я також отримав те, чого не очікував. Nintendo Labo підштовхнула мене до батьківської стриманості, навіть коли все, що я хотів зробити, – це поділитися своїми знаннями та допомогти доньці у виконанні поставленого завдання.

Дозвольте мені просто отримати це для вас

Жодному з батьків не подобається спостерігати за тим, як їхня дитина бореться. Мені боляче бачити, як моя дочка розчаровується, коли у неї не все виходить. Однак іноді ця боротьба може бути корисною. Якщо я постійно тримаю доньку за руку і перетворюю кожну справу на легку прогулянку, я позбавляю її можливості безпечно вчитися самостійності та навичкам вирішення проблем, знижую її рішучість і прокладаю шлях до подальшого розчарування, коли нас не буде поруч, щоб допомогти.

Бездоганний дизайн Лабо та неймовірний рівень деталізації інтерактивних інструкцій, безумовно, допомогли усунути багато труднощів, з якими вона зіткнулася.

Моя донька одразу ж показала, що вона вміє робити Toy-Cons, але не без деяких помилок, особливо коли мова йшла про роботу з дрібними деталями, які потребують багато згинів. Бездоганна конструкція та неймовірний рівень деталізації інтерактивних інструкцій, безумовно, допомогли усунути багато труднощів, з якими вона зіткнулася. Кожен крок вичерпно демонструється на екрані, що не дає можливості спіткнутися. Тим не менш, в той час як старші діти і дорослі, ймовірно, повинні бачити кожен крок тільки один раз (або взагалі не бачити, коли ви потрапляєте в розпал будівництва), це, ймовірно, змінюється, коли у вас є маленька дитина, яка працює над будівництвом.

Для моєї доньки найбільшою перешкодою було не правильне виконання кроків, а наполегливість, щоб перемотати назад, подивитися крок ще раз і змусити його клацнути. Спочатку мені хотілося закінчити те, що почала моя донька, швидко перетворивши серію складок, які вона зробила, на закінчену структуру. І я робив це багато разів, створюючи повторювані крихітні клавіші піаніно. Спочатку вона, здавалося, не заперечувала проти мого значного внеску. Здавалося, все йшло добре.

Я переконував себе, що втрутившись, я заощаджу час і збережу її зацікавленість. Я хвилювалася, що коли процес стане більш трудомістким, вона захоче перейти на інше заняття, відчуваючи себе переможеною за те, що п’ять хвилин возиться з одним і тим же шматком картону на петлі.

Окрім машинки на радіокеруванні, кожен Toy-Con займає більше години, а складні моделі, такі як піаніно, можуть затьмарити тригодинну позначку. З нею час збірки збільшився ще більше. Якщо у вас є маленькі діти, ви знаєте, що їхня увага швидкоплинна: Утримувати доньку протягом декількох годин, дотримуючись детальних інструкцій? Це справжній виклик. Я думав, що якщо я допоможу їй рухатися по сходинках швидше, вона залишиться захопленою цими химерними картонними іграшками достатньо довго, щоб ми змогли пограти.

На диво, принаймні для мене, сталося навпаки. Кожного разу, коли я складала для неї деталь, вона негайно просила її назад і зголошувалася зробити наступний крок. Чим більше я їй допомагав, тим менше їй ставало цікаво. Я не усвідомлював, що моя допомога завдає їй болю, доки вона не почала блукати по будинку, поки я швидко не склав чергову клавішу для піаніно. Їй було нудно, але не від самої діяльності, а від того, що я перериваю її процес.

Свобода через обмеження

Рідко можна побачити, щоб моя донька була настільки занурена в “гру”, яка має такі суворі правила. Коли вона будує LEGO, вона робить це вільно. Коли вона робить поробки, їй подобається вносити в них свою унікальну родзинку. Вона вільна натура, яка не любить, коли правила обмежують її творчість. Проте, вона хотіла слідувати інструкціям. Всіма, або принаймні більшістю з них, самостійно, навіть коли вони кидали їй виклик.

З часом, щоправда, я вже не так поспішав на допомогу, коли вона виглядала спантеличеною.

Створення Toy-Cons не є творчим процесом. Кожен шматочок картону має своє місце. Порушувати правила не можна. Я досі не зовсім розумію, чому вона виявила таку зацікавленість у дотриманні правил, граючи з Nintendo Labo. Гадаю, що найбільше її спонукало відчуття того, що вона сама будує щось, що буде використовуватися для гри у відеоігри. Знову ж таки, я також віддаю належне чудовим інструкціям Лабо, які дозволили їй використовувати метод спроб і помилок, і врешті-решт привели її до правильного рішення.

Це не означає, що мені не потрібно було їй допомагати. Було кілька кроків, які були їй просто не під силу, особливо ті, що вимагали зав’язування вузлів на мотузці, закріплення втулок і деталей з безліччю крихітних складок і виступів. Проте з часом я вже не поспішав допомагати їй, коли вона виглядала спантеличеною. І я бачив, що вона це цінує, тому що вона казала: “Я сама, татку”.

Довіряйте процесу

Тепер, коли вона грає з Лабо та Toy-Cons, я відчуваю, що вона насолоджується картонною риболовлею, перегонами та грою на піаніно, тому що вона використовує пристрої, які вона створила сама. Вона сказала своїм друзям у школі, що, можливо, стане інженером, коли виросте. Вона пишається тим, що виконує завдання власноруч: Кожного разу, коли вона виправляє

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version