fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Battlefield 3 Aftermath DLC: Хто б міг подумати, що підривати Іран буде так звично?

Огляд Battlefield 3 Aftermath DLC: Хто б міг подумати, що підривати Іран буде так звично?

Минуло більше року після виходу Battlefield 3, а EA і DICE все ще працюють, не покладаючи рук, синку. Aftermath, четверте з п’яти обіцяних DLC, вийшло для преміум-гравців на PS3, Xbox 360 і PC, а всі власники BF3 незабаром отримають шанс придбати його за $ 9,99.

Якщо ви є преміум-користувачем, питання про те, чи отримаєте ви Aftermath, не стоїть. Ви вже заплатили за нього в рамках преміум-підписки, тож якщо у вас немає якихось дивних моральних заперечень проти DLC, то немає жодних причин не завантажувати колосальне розширення на 1,7 Гб. Для тих, хто хоче придбати a la carte, Aftermath DLC пропонує багато чудового контенту, але нічого такого, що вас вразить.

DLC містить чотири нові карти, всі вони розгортаються в рамках кампанії Battlefield 3. Кожна з нових областей розташована в частинах Ірану відразу після землетрусу, і всі чотири карти побудовані навколо концепції міських руїн. Це надає картам багато місць, де можна переміщатися, ховатися і встромляти ножі в шию своїм друзям, поки вони полюють на вас, але це також надає візуальному флеру виразно сірий вигляд. У поєднанні з попередніми картами вона повинна виглядати чудово, але граючи всі чотири карти по колу, ви отримаєте неяскраве відчуття кольору.

Зруйновані місцевості пропонують багато місця для маневру, і є на що подивитися, але розірвані і понівечені вулиці є більш ніж декоративними, вони функціональні. Тріщини в землі ведуть до ледь прикритих стежок, в той час як колись безпечні будівлі тепер пропонують багаторівневі варіанти ведення бою. Як завжди, на вивчення карт знадобиться час, і не тільки шляхів, але й обмежень. Будьте обережні з першою людиною, яку ви побачите, марно намагаючись застрибнути на те, що виглядає як гранітний пандус, але насправді є непрохідним нагромадженням скель, яке діє як сирена, щоб заманити геймерів на смерть, залишивши їх розчарованими і беззахисними, стрибаючи проти того, що виглядає як сходи, але по суті є стіною.

Те саме стосується завалів. Не маючи гладких поверхонь, вам доведеться вчитися шляхом експериментів, що ви можете використати і куди ви можете піти. Це просто технічне обмеження. На деяких картах це більш актуальна проблема, ніж на інших.

Епіцентр – це традиційний рівень Battlefield 3, з розлогими міськими пейзажами та безліччю можливостей вступити в ближній бій, захоплюючи точки або полюючи на ворогів. Це далеко не найбільший рівень BF3, але він відчуває себе як вдома серед раніше випущених карт – до певної міри. Існує дуже мало, щоб зробити цю карту виділяється. Це не обов’язково погано, коли ви включаєте цю карту в ротацію, але це не

Markaz Monolith найменше схожа на традиційну дошку Battlefield, а більше на традиційну карту для шутерів. Вона пропонує більш обмежену зону з великою кількістю очевидно розміщених укриттів, щоб захистити вас від транспортних засобів – особливо від вертольотів, які можуть дістатися до вас куди завгодно.

Звичайно, вузькі вулиці і багатоярусні споруди означають, що пілот вертольота повинен бути дуже хорошим, щоб переслідувати вас по карті, але це більш ніж можливо, що робить це відчуття більш шаленим, як у грі Call of Duty з серіями вбивств, які вийшли з-під контролю. З чотирьох, ця карта відчувається найменш необхідною, і, ймовірно, буде найменш улюбленою з усієї групи.

Ринок Талах – найбільш урбаністична з карт, з кількома багатоповерховими спорудами та комерційними будівлями, які дозволяють вести бій у вертикальному напрямку. Через це транспортним засобам тут доводиться несолодко, а уламки створюють враження, що у вас достатньо укриття, хоча насправді це може бути саме та карта, на якій вам потрібно буде рухатися найбільше, щоб уникнути обстрілу збоку.

Карта величезна, але також добре утримується. Ви можете зіткнутися з ворогами кожного разу, коли ви народжуєтесь, або ви можете піти іншим шляхом і здивуватися, де всі знаходяться. Ця карта здається найбільш традиційною з чотирьох, а це означає, що вона стане чудовим доповненням до плейлистів, але вона нічим особливим не виділяється.

Палац Азаді може бути найкращим з цієї четвірки, з масивною картою, яка тягне гравців в центр, щоб битися в двоповерховій будівлі і навколо неї з декількома способами дістатися до верхнього рівня. Невеликі транспортні засоби також можуть сіяти тут хаос, але хороший снайпер може знайти темний кут і покласти край загрозі, підстреливши водія до того, як транспортний засіб знайде сходи і все пекло вирветься на свободу.

На карті також є велика кількість уламків та розбитих будівель, які дають вам багато місць для бою, якщо ви готові постійно рухатись. Ця карта має індивідуальність, і відчувається як найбільш унікальна з усієї серії.

Сміттяр – це новий цікавий ігровий режим, але він також швидкоплинний. Ви починаєте лише з пістолетом – ніякої основної зброї, гаджетів чи вибухівки. По картах розкидана зброя, яку ви можете зачепити, яка розміщена випадковим чином і ранжована за рівнями, чим вище рівень, тим потужніша зброя. Ваша мета – окрім постійної мети створення вдів – полягає в тому, щоб вирвати контроль над прапорами, розкиданими по карті. На відміну від завоювання, ці прапори займають всього кілька секунд, щоб вийти з-під контролю противника і перейти до вашої команди, що дозволяє їм постійно переходити з рук в руки, приносячи вам великі очки. Всі чотири карти досить добре працюють на стандартних картах завоювання та раш, а смертельні бої підійдуть будь-де. Всі чотири також призначені для гри з режимом сміттяра, який дебютує в Aftermath.

Це самий хаотичний і несамовитий режим, який пропонує Battlefield. Бажання кинутися в поле і знайти зброю або захопити прапор буде постійно приводити до масових перестрілок з більшістю гравців, що використовують тільки пістолет, змушуючи їх підбиратися впритул і

Раунд закінчується, коли у однієї з команд вичерпуються квитки, що, як правило, відбувається дуже швидко. Матчі, що тривають більше п’яти хвилин, трапляються рідко. Пуристи Battlefield можуть відкинути цей режим як аномалію в порівнянні з іншими режимами, і вони не помиляться. Однак “Сміттяр” – це приємна зміна темпу, навіть якщо це не режим, який стане чимось більшим, ніж випадкове стискання палітри. Завдяки швидким вбивствам і збалансованим командам, а також великій кількості прапорів, які легко захопити, це також робить відмінний режим для підвищення рівня, особливо якщо є клас, де вам не подобається рання зброя, але ви хочете грати в нього, щоб розблокувати пізніші яруси. Наприклад, вам може не подобатися снайперська стрільба в класі розвідників, але ви можете швидко підвищити рівень цього класу, не використовуючи снайперську зброю взагалі. Звісно, це не допоможе вам розблокувати зброю.

Преміум-користувачі, без сумніву, із задоволенням включать нові карти та режим гри в падаль, хоча нові території, ймовірно, загубляться серед інших, більш досконалих пропозицій карт, які були випущені раніше. Для всіх інших вибір просто зводиться до того, наскільки вам подобається BF3. Геймери, які знаходяться в роздумах, не пропустять нічого дивовижного, пропустивши Aftermath, але вони, ймовірно, також не пошкодують про це. Загалом, це вміст, що забувається, але він непоганий за $ 9,99. Нові транспортні засоби гарні, але найкраще підходять для нових карт, а не обов’язково для попередніх дощок, а арбалет – забавний трюк, але не серйозна заміна зброї.

Останнє DLC для Battlefield 3 не змінить нічиєї думки про гру, але його контенту повинно бути достатньо, щоб підтримувати свіжість до виходу фінального обіцяного DLC, End Game, в березні наступного року. Шанувальники непреміум-версії PS3 зможуть вирішити для себе 11 грудня, а користувачі Xbox 360 отримають можливість купити Aftermath 18 грудня.

Рекомендації редакції

Battlefield 2042: Кращі настройки контролера

  • Як працює система “Виклик” в Battlefield 2042?
  • Чи є Battlefield 2042 кроссплатформенной?
  • Як грати у відкрите бета-тестування Battlefield 2042
  • Відкрите бета-тестування Battlefield 2042 стартує наступного тижня. Ось коли ви зможете пограти

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *