Каталог статей

Огляд “Farpoint

Рецензія на гру “Farpoint

VR все ще чекає на свій перший чудовий шутер, але “Farpoint” все ближче

Гейб Гарвін 15 травня 2017 року

“”Farpoint” приносить гостру стрілянину в PSVR, але все ще падає, якщо порівнювати з не VR AAA шутерами”.

PlayStation VR була запущена в жовтні минулого року без справжнього “вбивчого додатку”. Хоча такі ігри, як PlayStation VR Worlds і Batman: Arkham VR допомогли познайомити гравців з вражаючою технологією гарнітури, досвід блідне в порівнянні зі стандартними іграми PlayStation 4.

Farpoint, шутер від першої особи від розробника Impulse Gear, має на меті створити гру для PlayStation VR, яка не поступається традиційним науково-фантастичним шутерам, пропонуючи при цьому абсолютно новий спосіб гри, завдяки новому контролеру у формі пістолета, PlayStation VR Aim, який поставляється в комплекті з фізичною версією гри.

Результати в основному успішні: Влучна стрільба Farpoint створює чудовий аргумент на користь Aim та PSVR як місця призначення для майбутніх віртуальних стрільб. На жаль, це не може компенсувати відсутність сюжету та залежність від науково-фантастичних тропів, які погіршують загальне враження від гри. Незважаючи на те, що вона перевершує технічно, занадто велика частина Farpoint відчуває себе “хорошою для PSVR”, а не по-справжньому захоплюючою.

Незвідана територія

Farpoint не втрачає часу, знайомлячи вас зі своєю ворожою пустелею, заповненою чужою планетою. Після того, як місія з дослідження радіаційної аномалії поблизу Юпітера пішла шкереберть, екіпаж дослідницького судна “Пілігрим”, включаючи персонажа гравця, якого просто називають “пілот”, засмоктує через червоточину і залишає на мілині. Зі знищеним кораблем і розділеним екіпажем пілот вирушає у світ, наповнений жуками, роботами і гігантськими космічними павуками.

Навіть при тому, що вороги швидко оточують вас, і у вас мало часу на вивчення тонкощів гри перед вибухом, гра неймовірно проста в освоєнні. При використанні контролера Aim основною механікою стає буквальне наведення і стрільба. Поєднавши контролер Aim з гарнітурою, ви можете швидко подивитися в голографічний приціл зброї і прицілитися в ціль. При натисканні на спусковий гачок ви почуєте здорову дозу гуркоту куль, що допоможе вам забути про те, що все це несправжнє. Незабаром ви перейдете від вирівнювання кожного пострілу до стрільби від стегна з вражаючою точністю.

Чого не можна сказати про пересування Farpoint. За замовчуванням, ви керуєте своїм фізичним рухом – ходьбою вперед, назад і стрільбою з боку в бік – за допомогою аналогового стику на передній ручці Aim, в той час як поле зору контролюється поворотом голови. Ви дивитеся і цілитеся в навколишнє середовище, щоб повернутись. Це звучить інтуїтивно, але призводить до ситуацій, коли, оскільки ви фактично не рухаєте ногами, ви будете крутитися в позах сатанинської йоги, просто намагаючись озирнутися назад. Існує налаштування, яке розвантажує поворот тіла до другої аналогової палиці прицілу. Такий рух кваліфікується як “просунутий” маневр VR. Як і швидкий поворот на 180 градусів, є деякі рухи, які новачкам в VR просто не варто пробувати, тому ідеальне управління Farpoint не буде доступним для всіх. Ми зіткнулися з деяким “VR-пітливістю” і нудотою на початку нашого проходження, коли ми навчилися пристосовуватися.

Хоча ви можете грати в Farpoint без контролера прицілювання, що може бути спокусливо, враховуючи, що без нього гра коштує дешевше, гра є абсолютним кошмаром на стандартному контролері DualShock 4. Замість того, щоб адаптувати гру для більш традиційного прицілювання двома джойстиками, макет гри практично не змінився при використанні звичайного геймпада. Ви все ще повинні фактично тримати контролер перед обличчям, як “геймер” у стоковій фотосесії, вирівнюючи кожен кадр перед тим, як опустити його і з’ясувати, де ви стоїте. Крім того, що це незручно і безглуздо, це не відповідає значній складності гри. Більшість ворогів рухаються занадто швидко, щоб ви могли вирівняти постріл з природного положення контролера на колінах.

Чужинець на знайомій землі

Для гри, побудованої навколо дослідження таємничої планети, світ Farpoint не відчувається особливо свіжим або переконливим. Велика частина гри проходить в пустелі, заваленої палаючими уламками. Це відповідає похмурому тону гри, але також підкреслює її загальну відсутність різноманітності. Хоча гра триває лише кілька годин, її локації та битви починають зливатися в єдиний, довготривалий тир.

Для гри, побудованої навколо дослідження таємничої планети, світ Farpoint не є особливо унікальним.

Протягом перших годин гри єдиними ворогами, з якими ви зіткнетеся, будуть злісні, швидко рухомі космічні помилки. Хоча вони чудово знайомлять з неортодоксальною схемою управління грою, вороги виглядають і відчуваються типовими. Багато фільмів та ігор з такими ж банальними тваринами, такі як “Зоряний десант” і франшиза “Сили оборони Землі”, підкріплюють свої клішовані передумови гумором і індивідуальністю, але Farpoint зберігає мовчання з цього питання. Безглуздість скошування хвиль павуків або буквально “вискакування” жуків, озброєних липкими мішками, очевидно, втрачена для пілота, який не з тих, хто жартує – насправді, він взагалі не з тих, хто розмовляє. Він говорить так рідко протягом п’ятигодинної кампанії “Фарпойнта”, що легко забути, що він взагалі там є.

У грі дійсно є цікавий сюжет, але він повністю відірваний від Вашого ігрового процесу. Пробираючись по таємничій планеті, ви зустрічаєте голографічні щоденникові записи своїх двох загублених компаньйонів, Гранта і Єви. Їх окремі, випадкові історії вливають характер і сюжет в гру, яка в іншому випадку відчувала б себе абсолютно порожньою. Тим не менш, навіть ця історія має занадто великий вплив від кількох недавніх науково-фантастичних фільмів. Поза цими щоденниками, щохвилинна історія пілота є цілком передбачуваною. Найбільший поворот гри, взятий оптом з одного з останніх науково-фантастичних фільмів, не допомагає зробити його місію вартісною.

Farpoint є найкращою, коли вона кидає розповідь на вітер і просто дозволяє вам прориватися крізь хвилі ворогів так швидко, як тільки ви можете. Шансів зробити це в кампанії багато, але вони не йдуть ні в яке порівняння з відмінним режимом “виклик”, який фокусується виключно на основній силі гри – швидкій, захоплюючій стрільбі.

Функціонуючи як своєрідний клон Time Crisis, ви змушені швидко боротися через обмежені в часі зони, набираючи високі бали і намагаючись досягти наступної контрольної точки. Як і в кампанії, рівні пов’язані між собою, але кожне випробування змішує різні ворожі угруповання разом, представляючи більш широкий спектр викликів. Боротьба за те, щоб побити свій рекорд, досить захоплююча, щоб змусити вас повернутися до Farpoint після того, як ви закінчите кампанію, особливо якщо Impulse Gear підтримує гру новими картами і завданнями після запуску.

Farpoint пропонує кооперативну версію режиму випробувань для двох гравців, хоча вона не така весела. Замість того, щоб мчати через кожну область, партнери повинні перемогти кожного ворога і розблокувати екрановані двері, які дозволять їм просунутися вперед. Хоча технічно це дуже добре, але в порівнянні з інтенсивністю однокористувацьких випробувань, це здається м’яким.

Наша думка

Якби Farpoint розроблявся як традиційний шутер від першої особи, його б одразу ж проігнорували – прісний світ і добірні сюжетні моменти просто не виділяють його зі зграї. Але в поєднанні з PlayStation VR та контролером Aim це захоплюючий шутер, який дасть власникам PS VR вагому причину вдягнути гарнітуру.

Чи є краща альтернатива?

Ні. Кампанія Farpoint пропонує найкращу стрілянину на PSVR, і навіть з її сюжетом проблеми відчуваються більш повними, ніж багато з того, що ми бачили на PlayStation VR до цього часу.

Як довго вона триватиме?

Ми пройшли кампанію Farpoint приблизно за п’ять годин. Кооперативний режим і режим “виклик”, ймовірно, додадуть ще кілька.

Чи варто її купувати?

Тільки якщо ви купуєте комплект з контролером PlayStation VR Aim. Без нього Farpoint – суцільне розчарування.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version