Каталог статей

Огляд Ghost Recon: Future Soldier Khyber Strike DLC

Огляд Ghost Recon: Future Soldier Khyber Strike DLC

У красивий і мальовничий регіон Хайбер-Пасс, що з’єднує Пакистан і Афганістан, прийшла осінь. Листя змінює колір, осінні температури приносять в повітря стійке відчуття хрусткої прохолоди, а сонце надає найпрекрасніші відтінки очам озброєних людей в масках, які перетворюють цей регіон на зону бойових дій.

Коли Ubisoft випустила Tom Clancy: Future Soldier під захоплені відгуки, було зрозуміло, що реліз не є завершенням циклу розробки. DLC – це звичайна річ, і особливо для тих геймерів, які люблять змагальний багатокористувацький режим гри, вони стали очікуваним доповненням, яке допомагає не дати грі застаріти.

Попереднє доповнення Future Soldier DLC, Raven Strike, було зосереджено на розширенні кампанії. Хоча в неї можна було грати з чотирма іншими гравцями, змагальна багатокористувацька гра не була розширена в тому доповненні. У Khyber Strike він стає в центрі уваги.

Нове DLC представляє три нові конкурентні багатокористувацькі карти, нову карту партизанського режиму і новий режим гри під назвою “Захоплення”. Набір також включає в себе нові досягнення, і піднімає верхню межу рівня на десять (що ставить його на 70, якщо ви також придбали Arctic Strike DLC).

Новий ігровий режим

Поглинання

“Захоплення” – це, по суті, Team Deathmatch, але в стилі Ghost Recon. Карти в мультиплеєрі настільки великі, як в DLC, так і в оригінальних картах, що Deathmatch без мети може перетворитися на жахливо розчаровує час. Ви можете витратити хвилини на пошуки слідів ворога, перш ніж вас раптово застрелить хтось, хто наткнеться на вас. Навіть якщо ви знаєте, де вони знаходяться, бігати з одного боку карти в інший для протистояння, яке закінчується за лічені секунди, може дратувати.

При захопленні є об’єктивні точки, які діють як мультиплікатори очок, але вони також дають вам місце, на якому ви можете зосередити атаку, або область для захисту. Робити і те, і інше в команді важливо, але на відміну від більшості інших ігрових режимів, ви можете спробувати просто бігати і вбивати і допомогти своїй команді перемогти за рахунок загальної кількості очок. Це гарне доповнення, але дивно, що такий традиційний режим був випущений на такому пізньому етапі життєвого циклу гри. Включення його на диск мало б більше сенсу, і те, що він доданий так пізно, відчуває себе чужим для багатокористувацького режиму, до якого ми звикли. Тим не менш, гарне доповнення, хоч і давно запізніле.

Карти

Палац

Як випливає з назви, “Палац” розташований у палацовому районі. Він має велику площу з вузькими залами і безліччю терас, а також кілька маршрутів, що ведуть з одного боку в інший. Знаходження піднесеної позиції, яку ви зможете захистити, дасть вам величезну перевагу, але розмір кімнат робить це набагато легше сказати, ніж зробити. З трьох нових карт “Поглинання” найкраще підходить для

Розташована у відкритій частині невеликого містечка, “Switchback” – це закрита територія з великою кількістю укриттів, але не так багато схованок, що змушує вас вступати в бій. Карта фактично має форму літери “V” з двома окремими областями, з’єднаними “основою”, яка з’єднує дві сторони. Якщо ви хочете перейти з однієї сторони на іншу, вам потрібно буде пройти через базу, що може призвести до потенційних вузьких місць і створити прекрасну точку для засідки.

На ігрових режимах з метою, команда, що захищається, має тут величезну перевагу. Навіть якщо одна людина потрапляє на іншу сторону, змусити її повернутися назад і змусити відродитися перед вузьким місцем означає, що їй доведеться проходити битву знову і знову. При скоординованих зусиллях це може бути весело з обох сторін. Працюючи поодинці, ви будете розчаровані.

Транзит

Розташований на підземній залізничній станції, “Транзит” – це масивна і багаторівнева, але лінійна карта з двома поїздами, які можуть миттєво вбити вас, якщо ви вчасно не зійдете з дороги. Територія занадто велика, щоб встановити оборону за межами визначених цілей, що робить режим захоплення сумнівним – якщо тільки у вас немає далекобійної зброї і ви не є швидким стрільцем. Хоча ви зіткнетеся з химерними кутами і вам потрібно буде чекати, поки вороги просунуться повз дві структури, які розбивають карту, ви можете легко знайти стіну і почекати, поки ворог перетне вашу лінію зору, а потім використовувати відкриті лінії, щоб забрати людей. Це вимагатиме від вас йти перпендикулярно до карти, яка рухається паралельно, але варіанти є.

Це може зробити оборону або захоплення об’єкта нервовим, оскільки ви залишаєтеся на відкритій місцевості, коли панель взаємодії заповнюється, постійно задаючись питанням, чи не знаходиться снайперська куля в декількох секундах від вас. У цьому випадку розмір карти – ваш союзник, оскільки пробігти з одного кінця карти в інший може зайняти досить багато часу. З трьох, ця була моєю улюбленою.

Партизанське

Село

Бідний, забутий режим “Партизани” бачить чергове поповнення. Якщо ви вже є фанатом цього режиму, “Село” дасть вам новий виклик, але тих, хто не зацікавлений, навряд чи вдасться переконати в протилежному.

“Село”, як і інші карти “Партизани”, не пропонує вам жодної локації, яку ви могли б утримувати, і є навіть більш вразливою, ніж більшість інших. Вам постійно потрібно буде пересуватися і переміщатися, але є кілька місць, які дадуть вам пристойну точку спостереження, коли вороги наближатимуться вулицею. Будьте готові бігти.

Доповнення Khyber Strike DLC доступне вже зараз і коштуватиме 800 MS Points на XBL або $9.99 в PSN. Підвищення максимального рівня повинно сподобатися хардкорним фанатам, які вже давно досягли свого максимуму, а новий режим гри повинен вдихнути нове життя в старі карти. Що стосується нових карт, то всі три відповідають філософії Future Soldier, і всі три рухаються краще, ніж в Arctic Strike . Якщо ви фанат серії і хочете більше контенту, то це безсумнівно.

Привид-розвідка-майбутній-солдат-хайбер-страйк

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version